Windows에서 Epic Games Launcher를 제거할 수 없는 문제를 해결하는 5가지 방법
PC에서 Epic Games Launcher를 제거하는 데 문제가 있습니까? 다음은 Windows에서 Epic Games Launcher를 제거할 수 없을 때 시도해야 할 몇 가지 팁입니다.
게임용 GPU와 관련하여 Nvidia와 AMD는 모두 다양한 예산에 맞는 다양한 그래픽 카드를 갖춘 최고의 개입니다. 그러나 원시 마력만으로는 충분하지 않습니다. PC 게임 영역 에서는 성능과 시각적 충실도의 균형을 맞추는 것이 종종 어려운 일입니다. 이것이 바로 두 GPU 거대 기업이 이 난제를 해결하기 위해 혁신적인 업스케일링 기술을 개발한 이유입니다. 하지만 AMD FSR과 Nvidia DLSS 중 어느 것이 더 나은지 궁금하시다면 제대로 찾아오셨습니다.
이 기사에서는 AMD FSR과 Nvidia DLSS에 대해 자세히 알아보고, 작동 방식을 분석하고, 품질과 성능 차이를 비교하고, 호환성과 가용성을 검토합니다. 궁극적으로 우리는 둘 중 어느 것이 귀하의 게임 설정에 더 나은 선택인지 파악하도록 도와드릴 것입니다.
가장 높은 프레임 속도를 추구하든, 가장 선명한 비주얼을 추구하든, 아니면 단순히 원활한 게임 경험을 추구하든, 우리는 당신을 도와드릴 것입니다. 이제 귀하의 특정 요구 사항에 적합한 업스케일링 솔루션을 찾아보겠습니다.
둘 중 더 복잡한 것부터 시작하여 Nvidia DLSS 또는 Deep Learning Super Sampling은 Nvidia RTX 시리즈 GPU에 있는 인공 지능(AI)과 전용 Tensor 코어를 사용합니다. DLSS는 낮은 해상도에서 게임을 렌더링하고 딥 러닝 알고리즘을 사용하여 이미지를 더 높은 해상도로 확대합니다.
이 기술은 저해상도 입력에서 고해상도 이미지를 예측하고 생성하는 방법을 학습한 사전 훈련된 모델에 의존합니다. 그런 다음 세부 사항을 효과적으로 채워 탁월한 이미지 품질과 보다 부드러운 성능을 제공합니다.
반면, AMD FSR 또는 FidelityFX Super Resolution은 DLSS와 근본적으로 다른 원리로 작동합니다. FSR은 딥 러닝과 전용 하드웨어(Nvidia RTX GPU의 Tensor 코어)에 의존하는 대신 공간 업스케일링 기술을 활용합니다.
이는 본질적으로 고해상도 렌더링과 관련된 계산 오버헤드 없이 이미지의 선명도와 선명도를 향상시킵니다. DLSS와 같은 새로운 디테일을 직접 생성하지는 않지만 FSR은 이미지 품질을 상당한 수준으로 효과적으로 유지할 수 있습니다.
FSR과 DLSS는 모두 게임을 기본 해상도로 렌더링하는 것에 비해 상당한 성능 향상을 제공합니다. 그러나 이러한 이득의 정도와 그에 따른 이미지 품질은 특정 기술, 게임 구현 및 선택한 설정에 따라 달라질 수 있습니다.
대부분의 경우 AI 기반 접근 방식을 갖춘 Nvidia의 DLSS는 우수한 이미지 품질을 제공하는 경우가 많습니다. 이는 높은 기본 해상도에서 발견된 세부 사항을 밀접하게 모방하는 세부 사항을 지능적으로 재구성하는 기능 덕분에 낮은 입력 해상도에서 특히 그렇습니다. 이를 통해 더 선명할 뿐만 아니라 더 세밀하고 더 나은 텍스처 품질로 이미지를 얻을 수 있습니다.
게다가 RTX 40 시리즈 GPU의 DLSS에는 프레임 생성도 지원됩니다. AI를 사용하여 NVIDIA Reflex로 성능을 최적화하는 동시에 더 많은 프레임을 생성합니다. 즉, DLSS의 성능 향상은 특히 저품질 모드에서 FSR만큼 중요하지 않을 수 있습니다. 또한 DLSS는 특정 시나리오에서 고스팅과 같은 아티팩트를 도입할 수 있습니다.
그러나 고급 게임의 경우 최신 DLSS 3.5에는 Ray Reconstruction이라는 또 다른 기능이 있습니다. 샘플링된 광선 사이에 고품질 픽셀을 생성하는 NVIDIA 슈퍼컴퓨터로 훈련된 AI 네트워크로 수동 조정된 노이즈 제거 장치를 대체하여 광선 추적 이미지 품질을 향상시킵니다. 결과적으로 모델을 확대하면 더 좋아 보일 뿐만 아니라 조명도 시각적으로 향상됩니다.
반면 AMD의 FSR은 일반적으로 이미지 품질보다 성능을 우선시합니다. 특히 고성능 모드에서 DLSS를 능가하는 인상적인 프레임 속도 향상을 제공할 수 있습니다. 이에 더해 AMD는 FSR 3을 통해 초고해상도 임시 업스케일링, 고급 프레임 생성 및 내장된 대기 시간 감소 기능도 제공합니다.
AMD의 공식 수치 에 따르면 성능 모드의 FSR은 FSR 지원 게임을 통해 AMD Radeon RX 6000 시리즈 그래픽 카드에서 평균 2.5배의 성능을 제공할 수 있습니다. 정확한 성능은 게임마다 확실히 다릅니다. 즉, AAA 타이틀에서 4K 해상도로 120fps 이상으로 쉽게 게임을 할 수 있다는 사실은 초당 프레임 팬에게 FSR을 매우 바람직하게 만듭니다.
그러나 이러한 이점은 종종 이미지 선명도의 상충 관계로 나타나며 사용자는 특히 미세한 디테일과 질감에서 반짝거림이나 잔상과 같은 아티팩트를 경험할 수 있습니다. TomsHardware 직원이 언급한 것처럼 FSR 성능 모드는 매우 높은 프레임 수를 구동할 수 있지만 실제 품질은 상당히 나빠 보일 수 있습니다. 균형 모드가 더 바람직합니다. 이 경우 결과는 전반적으로 거의 동일합니다.
어떤 기술이 더 나은지에 대해 토론하는 동안 해당 기술을 사용하기에 적합한 하드웨어가 있는지 이해하는 것도 중요합니다. Nvidia DLSS는 AI 처리를 위해 전용 Tensor 코어를 활용하므로 Nvidia RTX 그래픽 카드가 필요합니다.
이러한 제한은 DLSS가 Nvidia 생태계 내의 사용자에게만 제공된다는 것을 의미합니다. 또한 Frame Generation과 같은 최신 기술은 GeForce RTX 40 시리즈 GPU 에만 적용됩니다.
반면, AMD FSR은 오픈 소스 특성 덕분에 호환성 측면에서 상당한 이점을 자랑합니다. FSR은 AMD 및 Nvidia GPU는 물론 Intel의 GPU, 심지어 통합 그래픽까지 포함하여 더 넓은 범위의 하드웨어에서 실행될 수 있습니다.
그리고 그게 전부가 아닙니다. FSR은 Xbox Series X 및 Steam Deck 과 호환됩니다 . 또한 하드웨어별 요구 사항이 없기 때문에 PlayStation 5 와 같은 시스템에서 작동할 수 있습니다 . 또한 특정 개발자 통합 없이도 잠재적으로 타이틀 작업을 할 수 있어 더 넓은 게임 지원을 누릴 수 있지만 이러한 경우 품질이 최적이 아닐 수도 있습니다.
AMD FSR과 Nvidia DLSS 중에서 선택할 때 게임 지원이 중요한 역할을 합니다. AMD와 Nvidia는 각자의 업스케일링 기술을 통합하기 위해 게임 개발자들과 적극적으로 협력해 왔지만, 접근 방식과 게임 지원 범위에는 차이가 있습니다.
Nvidia의 DLSS는 회사와 게임 스튜디오와의 긴밀한 관계 및 선구적인 그래픽 기술에 대한 명성의 이점을 누리고 있습니다. DLSS는 점점 늘어나는 게임 목록, 특히 그래픽 충실도와 성능의 한계를 뛰어넘는 게임 목록에서 지원됩니다.
또한 Nvidia는 개발자와 적극적으로 협력하여 DLSS를 구현하며 종종 이를 최상위 게임의 주력 기능으로 선보입니다. 실제로 이 글을 쓰는 시점을 기준으로 Nvidia의 DLSS는 공식적으로 400개 이상의 게임에서 지원 됩니다.
반면, AMD FSR은 개방적이고 쉽게 통합할 수 있는 솔루션으로 설계되어 인디 타이틀부터 주요 AAA 릴리스에 이르기까지 다양한 게임에 빠르게 채택되었습니다. 공식 수치 는 약 170개 이지만 , 사실 AMD FSR은 기본적으로 구현되지 않은 타이틀에서도 실행됩니다.
AMD FSR과 Nvidia DLSS 중에서 선택하는 것은 궁극적으로 특정 요구 사항, 선호도 및 하드웨어에 따라 달라집니다. 우선, 이미 Nvidia RTX 카드를 소유하고 있고 특히 더 높은 해상도에서 이미지 품질을 우선시한다면 AI 강화 업스케일링 덕분에 DLSS가 더 나은 선택일 수 있습니다.
반면, AMD의 FSR은 전반적으로 작동하므로 이미 보유하고 있거나 나중에 구매할 GPU에서 자유롭게 사용해 볼 수 있습니다. 또한 최고의 성능을 보장하는 데 더 중점을 두므로 현금이 부족한 경우 AMD 또는 Nvidia에서 저렴한 게임용 GPU를 구입 한 다음 FSR을 사용하면 비용이 들더라도 좋은 성능을 얻을 수 있습니다. 일부 타이틀의 전반적인 시각적 품질.
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