수많은 바닐라 마인크래프트를 플레이했고 조금 다른 것을 찾고 있다면 맞춤형 세계를 만들어 볼 수 있습니다. 이것은 세계 생성 설정을 변경하여 생성한 Minecraft 맵으로, 재미있고 즐거운 시간으로 이어질 수 있는 흥미롭고 독특한 구성을 생성합니다.
이 기사에서는 Minecraft에서 사용자 지정 세계를 만드는 방법을 설명한 다음 각 설정이 수행하는 작업에 대해 설명합니다.
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맞춤형 Minecraft 세계를 만드는 방법
이제 이전 사용자 정의라고 하는 사용자 정의 세계는 사용자가 기본 세계 지형을 선택한 기능으로 대체할 수 있는 사용자 정의 세계 유형을 나타냅니다.
Mojang은 버전 1.8에서 Old Customized 지도를 도입했습니다. 이전 맞춤형 맵을 생성하는 옵션은 버전 1.16의 스냅샷 18w05a까지 존재했습니다. 이후 관련 .JSON 파일 의 코드를 변경하여 맞춤형 지도를 만드는 것으로 대체되었습니다 .
이전 맞춤형 맵을 생성하려면 먼저 스냅샷 18w05a로 되돌려야 합니다. Minecraft Java Edition에서 이 작업을 수행하려면:
- 마인크래프트 런처를 엽니다 .
- 설치를 선택합니다 .
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- 스냅샷 옆의 확인란이 선택되어 있는지 확인한 다음 새 설치를 선택합니다 .
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- 버전 아래의 드롭다운 상자에서 snapshot 18w05a 를 선택하십시오 .
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- 설치 이름을 지정하고 만들기 를 클릭합니다 .
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- 방금 만든 설치 위로 마우스를 가져간 다음 재생 을 선택합니다 .
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- 런처에 경고 메시지가 표시됩니다. 조건에 동의하면 플레이를 선택하여 게임을 시작합니다.
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버전 18w05a가 실행 중이므로 사용자 지정 세계를 쉽게 만들 수 있습니다. 이렇게 하려면:
- 싱글 플레이어를 선택합니다 .
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- 새 세계 만들기 를 선택합니다 .
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- 더 많은 세계 옵션 선택 …
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- World Type: Default 라는 버튼을 찾아 World Type: Customized 가 될 때까지 클릭합니다 . 그런 다음 사용자 지정을 선택합니다 .
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맞춤형 세계 설정
4개의 설정 페이지가 있으며 각 설정이 수행하는 작업은 아래 섹션에서 설명합니다.
페이지 1: 기본 설정
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1페이지는 구조물 생성 여부와 지형 형성 방식에 영향을 미치는 모든 기본 설정을 다룹니다. 이 섹션에는 총 18개의 사용자 지정 옵션이 있습니다. 이것들은:
- 해수면: 모든 강과 바다의 표면 수준(블록 단위)을 변경합니다. 기본값은 63이며 1-255 사이에서 설정할 수 있습니다. 숫자가 높을수록 물 위에 있는 땅이 적어지고 그 반대도 마찬가지입니다.
- 동굴: 동굴 생성 여부에 영향을 미칩니다. 기본 옵션은 "예"입니다. 이것을 "아니오"로 설정하면 동굴이 형성되지 않습니다.
- 요새: 요새 생성 여부에 영향을 미칩니다. 일반적으로 128개의 요새가 있으며 각 요새에는 엔드 차원문이 있습니다. "아니오"로 설정하면 요새가 생성되지 않으며 포털이 없습니다.
- 마을: 마을 생성 여부에 영향을 미칩니다. 마을은 주민에게 필요하므로 이것을 "아니오"로 설정하면 주민은 좀비 주민을 치료해야만 얻을 수 있음을 의미합니다(그래서 몹이 스폰될 수 있어야 함).
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- 광산: 광산 샤프트 생성 여부에 영향을 미칩니다. 이 옵션을 "아니오"로 설정하면 게임 플레이에 큰 변화가 발생하지 않습니다.
- 사원: 사원 생성 여부에 영향을 미칩니다. 이 설정을 끄면 정글 사원, 사막 사원, 마녀 오두막, 이글루가 형성되지 않습니다.
- 해저 유적: 해저 유적 생성 여부에 영향을 미칩니다. 이들은 심해 생물 군계에서만 형성되므로 세계에 존재하지 않으면 형성되지 않습니다. 꺼도 게임 플레이에 큰 영향을 미치지 않습니다.
- 협곡: 이 옵션을 "아니오"로 설정하면 계곡이 형성되지 않습니다. 지하에서만 생성됩니다.
- 던전: 던전 생성 여부에 영향을 미칩니다. 던전은 입구에 연결된 경우에만 생성된다는 점을 기억하세요. 동굴, 요새, 협곡, 지하 호수를 끄면 던전이 형성되지 않습니다.
- Dungeon Count: 매개 변수는 1에서 100 사이로 설정할 수 있으며 기본값은 7입니다. 이것은 게임이 맵 생성 중에 각 청크에서 던전 생성을 시도하는 횟수를 나타냅니다. 값이 높을수록 더 많은 던전을 사용할 수 있습니다.
- 워터 레이크: "아니오"로 설정하면 워터 레이크가 생성되지 않습니다.
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- Water Lake Rarity: 워터 레이크가 나타날 확률에 영향을 미칩니다. 기본값은 4이고 매개변수는 1에서 100 사이에서 설정할 수 있습니다. 값이 낮을수록 지도 생성 시 호수가 더 많이 생성되며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.
- 용암 호수: 표면 수준의 용암 호수 형성 여부에 영향을 미칩니다. 동굴에서 생성되는 용암에는 영향을 미치지 않습니다.
- 용암 호수 희귀도: 용암 호수가 나타날 가능성에 영향을 미칩니다. 1에서 100 사이의 매개변수를 설정할 수 있습니다. 기본값은 80입니다. 값이 낮을수록 지도 생성 시 용암 호수가 생길 가능성이 높아지고 그 반대도 마찬가지입니다.
- Lava Oceans: "예"로 설정하면 세계의 모든 바다와 강이 물이 아닌 용암으로 채워집니다.
- 생물 군계: 이 설정에서는 Minecraft 세계에 표시하려는 모든 생물 군계를 나열할 수 있습니다. 기본 설정은 "모두"입니다. 선택할 수 있는 생물 군계에는 사막 M(해바라기 평원)을 제외한 오버월드에서 사용할 수 있는 모든 생물 군계가 포함됩니다. The End와 Nether도 사용할 수 없습니다.
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- 생물 군계 크기: 이 설정의 매개변수는 1에서 8 사이일 수 있으며 기본값은 4입니다. 숫자를 추가할 때마다 생물 군계 크기가 두 배가 되어 대형 생물 군계 설정을 효과적으로 모방합니다.
- 강 크기: 기본값은 4이지만 이 옵션은 1에서 5 사이로 설정할 수 있습니다. 값이 클수록 강의 크기는 커지지만 산란은 적습니다. 숫자가 낮을수록 훨씬 더 높은 빈도로 더 작은 강이 생성됩니다.
페이지 2: 광석 설정
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2페이지에는 각각 다른 유형의 광석에 해당하는 11개의 섹션이 있습니다. 네더에서 에메랄드와 광석의 분포는 변경할 수 없습니다.
- 스폰 크기: 광맥에서 스폰될 수 있는 최대 광석 수는 1-50입니다.
- Spawn Tries: 세계 생성기가 각 청크에서 광맥을 생성하려고 시도하는 횟수입니다. 잘못된 위치에 배치하려고 하면 정맥이 생성되지 않습니다.
- Min Height(최소 높이): 0-255, 광석이 스폰될 수 있는 최소 높이입니다.
- 최대 높이: 광석이 생성될 수 있는 최대 높이인 0-255입니다.
Page 3 and 4: 고급 설정(슬라이더 또는 텍스트 설정)
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3페이지와 4페이지는 동일한 설정을 표시하지만 조정 가능한 슬라이더 또는 텍스트 입력으로 표시됩니다. 이 페이지에는 세계의 풍경과 주로 산과 계곡을 만드는 규칙과 관련된 16가지 사용자 정의 설정이 있습니다.
- Main Noise Scale X: 1-5000의 매개변수, 기본값은 80. 기본값을 초과하면 Z 방향에서 산이 더 부드러워집니다. 기본값보다 낮으면 산에 Z 방향으로 간격이 추가됩니다.
- Main Noise Scale Y: 1-5000의 매개변수, 기본값은 160입니다. 기본값보다 높으면 산이 더 높고 콤팩트해지며, 기본값보다 낮으면 돌출부가 있어 산이 더 울퉁불퉁해집니다.
- Main Noise Scale Z: 1-5000의 매개변수, 기본값은 80. 기본값보다 높으면 산이 X 방향으로 더 부드러워집니다. 기본값 이하에서는 산에 X 방향으로 간격을 추가합니다.
- Depth Noise Scale X: 1-2000의 매개변수, 기본값은 200. X축을 따라 더욱 급격한 변형을 생성합니다.
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- 깊이 노이즈 스케일 Z: 1-2000의 매개변수, 기본값은 200. Z축을 따라 더욱 갑작스러운 변형을 생성합니다.
- 깊이 노이즈 지수: 0.01-20의 매개변수, 기본값은 0.5입니다. 값이 높을수록 더 많은 떠 있는 고원을 의미하고 값이 낮을수록 언덕이 많은 떠 있는 섬을 의미합니다.
- 깊이 기본 크기: 1-25의 매개변수, 기본값은 8.5입니다. 지면의 기준 높이를 결정하며 각 지점은 8개의 블록에 해당합니다. 기반암은 여전히 기본 레벨 아래에서 생성됩니다.
- 좌표 척도: 1-6000의 매개변수, 기본값은 684.412입니다. 이 설정은 풍경의 산을 확장합니다. 기본값 미만은 더 넓은 산을 의미하고 기본값을 초과하면 더 좁고 가파른 산을 의미합니다.
- 높이 척도: 1-6000의 매개변수, 기본값 684.412. 이 설정은 세계를 수직으로 확장합니다. 값이 높을수록 더 높고 가파른 평지를 의미하고 값이 낮을수록 산 정상이 둥글게 됩니다.
- 높이 늘이기: 0.01-50의 매개변수, 기본값 12. 기본값 아래에서는 모든 것이 위쪽으로 늘어나고 값이 높을수록 평평한 세상이 됩니다.
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- 상한 척도: 1-5000의 매개변수, 기본값은 512입니다. 상한 척도가 하한 척도에 가까울수록 지형이 더 견고합니다. 거리가 멀수록 지형에 더 많은 구멍이 나타납니다.
- 하한 스케일: 위와 같습니다.
- 생물 군계 깊이 가중치: 1-20의 매개변수, 기본값 1. 값이 높을수록 생물 군계가 생성되는 높이가 높아집니다.
- 생물 군계 깊이 오프셋: 0-20의 매개변수, 기본값은 0. 값이 높을수록 생물 군계의 표면 수준이 증가하지만 생물 군계의 특징(예: 언덕)은 증가하지 않습니다.
- 생물 군계 가중치: 1-20의 매개변수, 기본값은 1. 값이 증가할 때마다 다른 생물 군계 설정에 가중치가 추가되어 효과가 증가합니다.
- Biome Scale Offset: 0-20의 매개변수, 기본값은 0. 값이 높을수록 다른 생물 군계 설정에 따라 특정 생물 군계 특성이 확장됩니다.
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참고: 이러한 설정 중 일부는 지도를 생성하는 데 걸리는 시간을 크게 늘리고 게임 충돌을 일으킬 수 있습니다. 이 경우 더 많은 RAM을 할당 하고 빠른 수정을 시도하여 Minecraft 충돌을 중지하세요 .
무한한 맞춤화 가능성
Minecraft는 끝없는 재생성, 모드 및 창의적인 잠재력으로 잘 알려져 있습니다. 맞춤형 세계 시드 설정은 이 잠재력을 완전히 다른 수준으로 끌어 올립니다. 거대한 광맥과 떠다니는 섬이 있는 200블록 높이의 완전한 평지 세계를 만들고 싶습니까? 그것을 위해 가십시오.