xCloud 및 Xbox Scarlett: Stadia 및 아케이드에 대한 Microsoft의 답변

우리는 게이머들이 올해 환상적인 Stadia 대 아케이드 전투를 준비해야 한다고 확신합니다. 그러나 놀랍게도 게임 장치 선택과 선호도에 대해 곧 또 다른 딜레마에 직면하게 될 것입니다. Google과 Apple이 게임 시장에서 선두 자리를 차지하기 위해 Stadia 및 Arcade 게임 서비스와의 대결을 준비하는 동안 Microsoft는 대대적인 협공으로 두 게임을 동시에 잡을 준비를 하고 있습니다.

Stadia와 Arcade 모두 큰 반응을 얻었으며 그들의 출시는 아마도 올해 다른 기술 출시 제품 중에서 가장 높은 기대치를 가지고 있을 것입니다. 그러나 Google Stadia와 Apple 아케이드 중 어느 것을 선택할지 이미 결정했다면 다른 생각을 해야 합니다. 2020년 초에 Microsoft는 사랑하는 게이머를 위한 대규모 행사를 계획하고 있으며 다가오는 최고의 게임 플랫폼을 위한 전쟁에서 카드를 선보일 준비가 되어 있기 때문입니다. Microsoft가 게임 벤처의 새로운 라인에서 무엇을 제공할 수 있는지 봅시다.

마이크로소프트와 게임

이미지: 다각형

게임 산업은 1980년대에 한 걸음 더 나아갔고, 10년 이내에 게임 산업은 수익성 있는 시장뿐만 아니라 최상의 반응을 경험하게 되었습니다. Nintendo, SEGA, Atari 및 Electronic Arts가 업계의 선두주자가 되면서 사람들은 조이스틱이 제공하는 모든 종류의 모험에 빠졌습니다. 그러나 마이크로소프트는 주요 기술 대기업이었음에도 불구하고 1995년 후반까지 이 호황을 누리던 사업에서 제외되었습니다. 그러나 그것은 게임이 아니었습니다. Microsoft는 게임 개발자와 프로그래머를 지원하고 Windows 플랫폼용 향상된 미디어 품질, 그래픽 및 사운드로 게임을 빌드하는 데 도움이 되는 도구 모음인 DirectX를 출시하기로 결정했습니다. 이것은 Microsoft가 최종 사용자를 위해 직접 한 것은 아니지만 우리 모두의 게임 경험을 바꾸는 데 도움이 되었습니다.

게임에 대한 Microsoft의 첫 번째 벤처는 기본적으로 게임 개발 방식을 변경하고 소비자를 새로운 Windows 95로 목표로 삼고 더 나은 게임 경험을 제공하여 출시할 계획이었다고 말할 수 있습니다. 이것이 최신 xCloud 및 Xbox Scarlett에서 얻을 수 있는 것입니다.

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Age of Empires: 성공의 첫 맛

이미지: 디지털 비즈니스

마이크로소프트는 제3자 퍼블리싱 사업에 뛰어들어 자체 게임을 디자인하는 대신 자사의 배너 아래 게임을 퍼블리싱하고 시장에 배포하기로 결정했다. 1997년 Ensemble Studios 는 Microsoft에서 Age of Empires를 개발 및 출시 했으며 향후 몇 년 동안 매우 성공적인 프랜차이즈 중 하나가 되었습니다. Age of EmpiresClash of Clans 와 같은 현재 게임 을 기반으로 하는 새로운 장르의 RTS 게임을 시작했습니다 . 아마도 Ensemble은 브랜드 이름으로 인해 Microsoft가 향후 몇 년 동안 게임으로 할 수 있는 일을 보았고, 따라서 Ensemble은 Microsoft에 완전히 매각되어 Microsoft를 위한 일련의 게임 개발 및 퍼블리싱 벤처와 여러 인수가 번창하기 시작했습니다. 업계에서.

Xbox: Microsoft, 주류 게임 진출

이미지: 윈도우 센트럴

2000년대 초반 닌텐도와 플레이스테이션 은 이미 게임큐브와 PS2를 앞세웠다. 이런 가운데 마이크로소프트는 사상 최초의 게임기 엑스박스를 출시하며 게임 업계의 주류 경쟁에 뛰어들었다. PS 및 Nintendo와 경쟁하면서 Xbox는 비평가들로부터 극찬을 받았고 청중들 사이에서 대중적인 인기를 얻었습니다. 주로 당시에는 다른 누구도 제공하지 않았던 기능 때문이었습니다. 그 중 하나는 Xbox에 내장 하드 드라이브가 있어서 둘 이상의 게임을 로드하기에 적합하다는 것입니다. Xbox Live가 뒤를 이었습니다. 게이머는 광대역 연결을 통해 LAN에서 다른 플레이어와 함께 플레이할 수 있습니다. 이 최초의 서비스를 통해 Microsoft는 해당 회계 연도에 게임 콘솔 판매에서 PlayStation에 이어 2위를 차지할 수 있었습니다.

Xbox 360 및 Xbox One

이미지: 줌

2006년, 5년 간의 성공적인 Xbox 이후, Microsoft는 오리지널 콘솔의 후속 제품인 Xbox One을 출시하고 언론 매체의 대대적인 홍보와 함께 시장에 진출했습니다. 그러나 초기 버전은 경쟁자인 PlayStation이 그 당시 최초의 게임용 모션 센서를 제공한 PS3로 시장을 장악하면서 큰 실패로 이어졌습니다. 그러나 Microsoft는 특히 확장된 Xbox Live에 대한 지원을 제공함으로써 Xbox 360을 계속 업그레이드했습니다. 그러나 Sony는 1위를 차지했으며 Xbox 360은 시장에서 1위를 차지하지 못했습니다.

xCloud 및 Xbox Scarlett: Stadia 및 아케이드에 대한 Microsoft의 답변

이미지: 메타 네트워크

Xbox 360에 이어 Xbox One이 출시되어 2013년 Microsoft의 게임 벤처 역사상 최고의 성공을 거뒀습니다. Xbox One은 음성 자동화 및 탐색 기능, 화상 통화 및 움직임 추적 능력. 그러나 사람들은 고급 그래픽을 지원하기 때문에 PlayStation 4를 선호했습니다. Microsoft는 이후 FHD에서 4K에 이르는 고해상도 게임을 지원하는 Xbox One S 및 Xbox One X를 출시했습니다.

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Xbox 게임 스튜디오

xCloud 및 Xbox Scarlett: Stadia 및 아케이드에 대한 Microsoft의 답변

이미지: 레딧

2018년에 Microsoft는 콘솔과 게임 개발 단위를 병합하고 게임의 두 측면, 즉 제어와 시각적 표현이 서로 고도로 호환되도록 하기 위해 게임 회사 이름을 Xbox Gaming Studios로 변경했습니다. 이를 염두에 두고 Microsoft는 이제 2020년에 공개될 예정인 가장 기대되는 두 가지 출시로 게임 업계에서 이름을 되살릴 준비가 되었습니다.

마이크로소프트가 애플과 구글을 이길 수 있을까?

xCloud: Microsoft의 Frontline Command

xCloud 및 Xbox Scarlett: Stadia 및 아케이드에 대한 Microsoft의 답변

이미지: 마이크로소프트

Apple과 Google이 모두 개별 게임 서비스를 출시할 준비가 되어 있는 동안 Microsoft는 모두 그 길을 따라 출시할 준비가 되어 있습니다. xCloud는 Google의 Stadia 단계를 따르고 xCloud를 통해 온라인 스트리밍 게임 서비스를 제공합니다. Stadia와 마찬가지로 Project xCloud는 손쉬운 액세스와 장치 유연성을 갖춘 온디맨드 게임 엔터테인먼트를 제공하는 것을 목표로 합니다. Maverick 이라는 Xbox 컨트롤러를 통해 서비스에 액세스할 수 있습니다., Bluetooth를 사용하여 장치를 전환하고 게임을 온라인으로 라이브 스트리밍할 수 있는 xCloud 게임용으로 특별히 설계되었습니다. 플랫폼이 스트리밍 기반이기 때문에 Google Stadia는 Apple 아케이드와 비교하여 주요 경쟁자가 됩니다. Google은 Microsoft보다 먼저 서비스를 출시하는 데 앞장서고 있지만 Microsoft가 무엇을 준비하고 있는지 아무도 모르기 때문에 가만히 앉아서 긴장을 풀면 안 됩니다. 또한 Stadia는 작동하지 않을 가능성이 높습니다.

xCloud는 어디에서 Stadia를 이길 수 있습니까?

xCloud 및 Xbox Scarlett: Stadia 및 아케이드에 대한 Microsoft의 답변

이미지: 유튜브

Stadia의 스트리밍 요구 사항은 초당 25메가비트입니다. 그리고 이는 스트리밍 게임의 시각적 품질에 영향을 미칠 가능성이 있습니다. 스트리밍 비즈니스에서 이점을 입증할 때 시각적 품질 및 스트리밍 속도는 대상 시장에서 서비스의 운명을 결정하는 중요한 요소입니다. Microsoft는 현재 테스트가 초당 10메가비트로 수행되고 있다고 주장했으며 이는 Stadia의 25Mbps와 상당한 차이가 있습니다. Microsoft가 품질 저하 없이 낮은 스트리밍 속도로 게임을 테스트할 수 있다면 몇 년 동안 기다려온 게임 업계에서 성공 사례를 만들 수 있습니다.

마이크로소프트에 대한 도전

xCloud 및 Xbox Scarlett: Stadia 및 아케이드에 대한 Microsoft의 답변

이미지: 마이크로소프트

xCloud는 개발자가 더 많은 콘텐츠를 작업하면서 Xbox One에서 이미 사용할 수 있는 게임을 지원할 것으로 예상됩니다. 그러나 Microsoft는 xCloud에서 제공하는 콘텐츠 품질에 대해 매우 구체적이고 효율적이어야 하며, Microsoft가 일부 AAA 게임을 탑재할 수 없다면 성공하지 못할 것입니다. 여기서 Microsoft의 가장 큰 과제는 콘텐츠와 사용자 기본 설정의 온라인 저장을 지원하기 위해 데이터 센터와 효과적인 클라우드 엔지니어링을 만들고 구축하는 것입니다. 이와 관련하여 Microsoft는 최근 서버 및 클라우드를 통해 연결된 게임을 지원하는 도구 설계에 중점을 둔 직원과 함께 PlayFab을 인수했습니다. PlayFab은 Microsoft가 xCloud에 대한 장치 유연성을 지원하는 비용 효율적인 게임 모델을 구축하는 데 중요한 역할을 할 수 있습니다.

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Microsoft의 Xbox Scarlett: 페일 세이프

이미지: 데일리 스타 영국

Stadia와 Arcade를 함께 공략하고 모든 게이머와 그들의 선호도를 보장하기 위해 Microsoft는 xCloud를 따를 수 있는 안전 장치를 갖추고 있습니다. Microsoft의 코드명 프로젝트인 Xbox Scarlett은 모두 Xbox One의 성공을 위해 설정되었으며 오프라인 게임 부문의 주요 플레이어가 되었습니다. 새로운 콘솔은 디스크가 없는 것으로 추측되며 차세대 콘솔 중 차세대 콘솔이 될 수 있습니다. 스칼렛의 사양과 가격은 아직 공개되지 않았지만 마이크로소프트가 "전에는 없었던 것"이라고 약속했기 때문에 게이머들, 특히 엑스박스 팬들 사이에서 높은 기대를 받고 있다.

xCloud와 Xbox Scarlett가 언제 필드에 나올 수 있습니까?

xCloud 및 Xbox Scarlett: Stadia 및 아케이드에 대한 Microsoft의 답변

이미지: 역

말 없음. 그러나 xCloud는 올해 E3에서 공개 평가판을 사용할 수 있을 것으로 예상되는 반면 Scarlett은 2020년 4분기 초 이전에 현장에 출시되지 않을 예정입니다. Microsoft의 Phil Spencer가 다양한 인터뷰 및 이벤트에서 Scarlett와 xCloud를 모두 놀렸지만 우리는 게임 경험의 진정한 맛을 충분히 빨리 얻을 가능성이 적습니다.

Microsoft가 주도권을 잡을 준비가 되었습니까?

이미지: 플레이스테이션

그것이 사실이었으면 좋겠지만 그렇지 않습니다. 네, Microsoft는 xCloud와 Scarlett을 옆에 두고 시장에서 좋은 성과를 낼 수 있는 큰 잠재력을 가지고 있으며 Stadia와 Arcade에 비해 큰 이점이 있을 수 있지만 Microsoft는 항상 게임 업계에서 가장 성공적인 기업인 Sony와 PlayStation 콘솔의 범위. Xbox는 수익과 팬 팔로워 모두에서 PS를 능가한 적이 없습니다. Xbox One은 사실상 PS4에 대한 재앙이었고, 다시 Xbox Scarlett은 게임에서 혼자가 아닙니다. 올해 E3는 건너뛰지만 Sony는 내년에 PlayStation 5를 출시할 계획이라고 발표했습니다. 그것은 무엇을 제공해야합니까? 비용은 얼마인가요? 우리는 아직 추측 외에는 아무것도 모릅니다. 그러나 Sony는 결코 실망한 적이 없으며 콘솔은 항상 이전 제품보다 우위를 점하고 있습니다. 따라서 게임의 모든 측면에서 발전을 보장할 뿐만 아니라 플레이어에게 최고의 게임 경험을 제공합니다. 따라서 Microsoft는 제공해야 하는 것이 무엇이든 간에 새로운 범위의 콘솔에 대해 걱정할 수밖에 없습니다.

Microsoft가 새로운 것을 계획하지 않았다면 새로운 Project xCloud와 Xbox Scarlett에 그렇게 많은 투자를 하지 않았을 것입니다. 따라서이 두 가지가 크게 될 것이라는 확신을 가질 수 있습니다. 그러나 그들이 실제로 구글과 애플을 제압할 수 있을까? xCloud가 출시될 때 Stadia와 Arcade는 이미 잠시 동안 대중에게 공개되었을 것이기 때문에 그들에게 어떤 기회가 있습니까? 그렇다면 다음 전투에서 Sony와 대결할 모든 준비가 되어 있습니까? 시간이 지나면 이 모든 질문에 대한 답을 얻게 될 것입니다. 그때까지 우리는 추측하고 의견을 의견으로 채울 수 있습니다.



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