Apple Watch를 하드 리셋하는 방법
Apple Watch 하드 리셋 및 공장 초기화 방법을 단계별로 설명합니다. 소프트 리셋부터 하드 리셋까지, 모든 모델에 대한 가이드를 제공합니다.
컴퓨터 모니터와 휴대폰 화면 모두에서 점점 더 일반적인 기능은 높은 재생 빈도입니다. 모니터는 실제로 움직이는 이미지를 표시하지 않고 일련의 정지 이미지를 표시합니다. 개념은 플립북과 유사합니다. 충분한 이미지를 충분히 빠르게 보여주면 눈이 그 결과를 움직이는 이미지로 인식합니다.
모니터의 재생 빈도와 동영상의 프레임 속도는 Hz(헤르츠) 또는 FPS(초당 프레임 수)로 측정됩니다. 단위는 "초당 변경"의 동일한 측정이므로 기본적으로 상호 교환할 수 있습니다. 단위가 동일함에도 불구하고 모니터 재생 빈도는 일반적으로 헤르츠로 측정되는 반면 동영상 이미지는 일반적으로 두 단위를 모두 사용합니다.
연구에 따르면 초당 10~12프레임 미만의 프레임 속도에서 인간의 눈은 개별 이미지를 인식합니다. 초당 더 많은 프레임이 표시되면 이미지가 움직이는 것으로 인식되지만 시청자는 여전히 움직임이 경련하는 것으로 생각할 수 있습니다.
최신 TV 영상은 일반적으로 50Hz 또는 59.94Hz로 녹화 및 표시됩니다. 이는 텔레비전 카메라가 주 전원 공급 주파수를 고정하도록 개발되었기 때문입니다. 대부분의 세계에서 이것은 50Hz이지만 미국, 캐나다, 일본 및 한국에서는 전력망이 60Hz에서 실행됩니다.
60Hz 주전원 공급 장치를 사용하는 국가에서는 컬러 TV가 도입될 때 컬러 TV 신호를 수신하는 흑백 TV에서 "도트 크롤링"이라는 시각적 문제가 확인되었습니다. 컬러 TV 신호의 프레임 속도를 59.94FPS로 0.1% 줄이면 문제가 크게 감소하는 것으로 나타났습니다. 그 이후로 감소된 프레임 속도는 더 이상 필요하지 않음에도 불구하고 고정되었습니다.
프레임 속도가 낮을수록 이미지 업데이트 빈도가 낮아져 모든 동작이 떨리거나 버벅거리는 현상이 나타납니다. 이 효과는 동영상이 일반적으로 24FPS로 기록되기 때문에 매우 빠른 움직임이나 빠르게 패닝하는 장면을 표시하는 동영상 장면에서 특히 두드러집니다.
팁: 이에 대한 비교적 잘 알려진 예는 비디오에서 헬리콥터 로터 블레이드의 모습입니다. 올바른 재생 빈도가 주어지면 헬리콥터 로터 블레이드가 매우 느리게 움직이거나 정지해 있는 것처럼 보입니다. 이것은 로터 블레이드의 회전 속도가 카메라의 프레임 속도와 완벽하게 또는 거의 완벽하게 동기화되기 때문에 발생합니다. 비디오를 더 높은 재생 빈도로 녹화하고 표시하면 이 효과를 줄이고 제거할 수 있습니다.
경쟁적인 PC 게임의 경우 더 빠른 재생률 모니터가 성능 이점을 제공할 수 있습니다. 이는 더 높은 재생 빈도에서 적이 모퉁이를 돌아다니는 것과 같은 주요 이벤트가 더 낮은 재생 빈도 모니터에서보다 몇 분의 1초 빠르게 표시되기 때문입니다. 움직임이 더 부드러워지면 목표물을 조준해야 하는 위치를 정확하게 예측할 수 있습니다.
높은 재생 빈도 모니터에 대한 이러한 요구를 가능하게 하기 위해 최대 120, 144 및 240Hz의 재생 빈도를 지원하는 모니터를 찾는 것이 비교적 일반적입니다. 2020년 CES에서 가장 빠른 모니터는 360Hz의 재생 빈도를 발표했습니다.
또한 모니터의 재생 빈도는 일반적으로 최상의 결과를 얻기 위해 재생 중인 영상이 동일한 높은 재생 빈도를 요구합니다. 비디오 및 필름 아카이브를 사용하면 더 높은 프레임 속도로 콘텐츠를 다시 촬영할 수 없으므로 프레임 보간이라는 기술이 때때로 사용됩니다. 프레임 보간은 기본적으로 각 이미지 사이에 새 프레임을 삽입하여 프레임 속도를 두 배로 하며, 이 새 프레임은 그 전후의 원본 프레임을 기반으로 합니다. 이렇게 하면 오래된 비디오가 훨씬 더 매끄럽게 보일 수 있지만 실시간으로 처리를 수행하려면 푸티지의 사전 처리 또는 디스플레이 장치의 충분한 처리 능력이 필요합니다.
프레임 보간은 새 디스플레이 프레임 속도가 원본의 배수일 때 가장 잘 작동합니다. 예를 들어 원본 푸티지가 30fps로 기록되고 60fps로 보간된 경우 모든 실제 프레임에 대해 쉬운 단일 프레임을 보간해야 합니다. 그러나 목표 프레임 속도가 50fps 인 경우 3개의 프레임 중 2개만 보간된 프레임이 필요하므로 프로세스가 훨씬 더 어려워지고 결과가 끊깁니다.
매우 높은 재생률 모니터를 사용하는 PC 게임에서 일반적인 어려움은 그래픽 카드가 모니터의 프레임 속도와 일관되게 일치하지 않을 뿐만 아니라 일관된 프레임 속도를 전혀 제공할 수 없다는 것입니다. 이 문제를 해결하기 위해 많은 최신 게임 모니터에는 VFR(가변 재생률)이라는 기능이 포함되어 있습니다. VFR을 사용하면 모니터가 재생 빈도를 그래픽 카드가 표시할 프레임을 생성하는 속도와 동기화할 수 있습니다.
VFR은 화면이 찢어지는 문제를 방지합니다. 모니터는 전체 이미지를 한 번에 화면에 표시하지 않고 대신 위에서 아래로 이미지를 표시하기 시작합니다. 화면 찢어짐은 모니터가 이전 프레임을 표시하기 시작한 다음 중간에 표시할 새 프레임을 가져오고 새 프레임으로 이미지의 나머지 부분을 완성하는 곳입니다. 이로 인해 화면의 한 이미지가 카메라 이동으로 인해 서로 약간 어긋난 두 프레임으로 구성됩니다.
전반적으로 높은 재생 빈도는 낮은 재생 빈도 모니터보다 더 높은 품질의 경험을 제공합니다. 이는 표시할 수 있는 콘텐츠의 부드러움이 증가했기 때문입니다. 프레임 보간 및 가변 재생 빈도 모니터와 같은 최신 기술은 오래된 콘텐츠와 약한 하드웨어에 더 부드러운 결과를 제공하여 향상된 경험의 범위를 늘릴 수 있습니다.
경쟁 게임과 같이 반응 시간을 기반으로 하는 시나리오에서 높은 재생 빈도 모니터는 상대방보다 실질적인 이점을 제공할 수 있습니다. 이것은 두 부분으로 나뉩니다. 새 이미지가 더 자주 표시되면 중요한 변경 사항을 더 빨리 알아차릴 수 있으며, 이미지의 부드러움이 높아져 보다 정확한 작업을 수행하기가 더 쉬워집니다.
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