소켓이란 무엇입니까?

컴퓨팅에서 소켓이라는 용어는 주로 두 가지 용도로 사용됩니다. 하나는 전자 제품에서 사용된 표준 용어이며 일종의 마이크로칩을 배치하고 고정할 수 있는 물리적 홀더를 나타냅니다. 다른 하나는 컴퓨팅에 고유하며 네트워크를 통해 데이터를 송수신하기 위한 엔드포인트 역할을 하는 소프트웨어 구조를 나타냅니다. 그것들의 의미는 그것이 사용된 문맥에서 어느 것을 의미하는지 결정하는 것이 상대적으로 쉬울 정도로 충분히 구별되어야 합니다.

물리적 소켓

컴퓨터에서 많은 구성 요소는 마더보드와 같은 몇 개의 회로 기판에 물리적으로 납땜됩니다. 그러나 어떤 경우에는 관련 구성 요소가 개별 컴퓨터마다 다를 수 있습니다. 예를 들어 일부 컴퓨터는 다른 컴퓨터보다 더 많은 RAM을 가지고 있습니다. 이것을 마더보드에 납땜하지 않으면 나중에 구성하고 업그레이드하기가 더 쉬워집니다. 이와 같은 대부분의 다른 구성 요소와 마찬가지로 RAM에는 연결할 수 있는 자체 슬롯 세트가 있으며 물리적 커넥터는 RAM과만 호환되도록 특별히 설계되었습니다.

하지만 CPU는 조금 다릅니다. 회로 기판이 마더보드에 수직이 되도록 장착하는 대신 병렬입니다. 이는 표준 슬롯이 작동하지 않음을 의미합니다. 대신 소켓에 맞아야 합니다. 소켓 설계는 본질적으로 CPU 설계와 관련이 있습니다. 소켓의 물리적 치수는 CPU와 일치해야 합니다. CPU는 밑면에 있는 여러 커넥터 핀을 통해 마더보드에 전기 연결을 합니다. CPU 소켓은 올바른 위치에 동일한 수의 커넥터가 있어야 합니다.

참고: 기술적으로 CPU 소켓에는 냉각기용 고정 장치와 장착 지점도 포함되어 있습니다. 이것은 소켓 세대에 대해 표준화되어 있지만 이론적으로는 임의로 변경할 수 있습니다. 표준 마이크로칩을 위한 많은 소형 소켓에는 고정 메커니즘이 통합되어 있습니다.

컴퓨터 초기에는 RAM이 DIMM이라고 하는 더 작은 회로 기판에 장착되기 전에 개별 RAM 칩도 소켓의 마더보드에 배치되었습니다. USB 포트 또는 소켓과 같은 암 전기 커넥터를 고려할 수도 있습니다. 컴퓨팅에서 암 전기 커넥터는 일반적으로 포트라고 합니다. 그러나 전자 제품에서는 종종 소켓이라고 부르므로 두 가지 용도가 모두 맞습니다.

네트워크 소켓

최신 컴퓨터의 가장 중요한 기능 중 하나는 다른 컴퓨터와 통신할 수 있는 기능입니다. 이것은 네트워크와 인터넷을 통해 이루어집니다. 통신할 수 있으려면 컴퓨터 프로세스가 네트워크 소켓을 열어야 합니다. 네트워크 소켓은 일반적으로 IP 주소, 포트 번호 및 네트워크 프로토콜(예: TCP)로 식별됩니다. 소프트웨어 쪽에서 이 정보는 소켓 식별자라는 고유 ID로 표시됩니다.

소켓은 TCP, UDP 및 IP와 같은 통신 프로토콜과 연결되어야 합니다. 또한 로컬 주소와 연결되어야 합니다. 이것은 항상 IP 주소를 포함하고 종종 포트 번호를 포함하지만 원시 IP에는 포트 번호가 없습니다. 다른 소켓에 연결된 소켓, 즉 TCP 연결이 설정된 후 원격 IP 주소 및 포트 번호에도 연결됩니다.

소켓이 TCP 포트에서 수신하는 서버와 같은 연결 지향 프로토콜을 수신하도록 구성된 경우 원격 호스트의 IP 및 포트로 소켓을 추가로 식별할 수 있습니다. 이를 통해 구성된 하나의 로컬 소켓이 한 번에 여러 연결을 수신할 수 있습니다. 이것은 각 활성 연결에 전용 스레드를 지정하는 서비스에 의존합니다. 수신된 각 패킷은 순서대로 처리됩니다. "연결 없는" UDP에서는 작동하지 않습니다.

이와 같은 소켓은 비네트워크 통신에도 사용될 수 있습니다. 예를 들어 프로세스 간 통신도 소켓을 사용합니다. 이들은 기본적으로 동일하게 작동하지만 네트워킹 프로토콜을 사용하지 않기 때문에 실제 연결은 다릅니다.

결론

소켓이라는 용어에는 두 가지 의미가 있습니다. 하나는 2개의 큰 치수, 즉 슬롯과 구별되는 전기적 암 커넥터를 말합니다. 역사적으로 소켓은 마더보드에 여러 마이크로칩을 장착하는 데 사용되었습니다. 그러나 개발 하드웨어 외에 최신 컴퓨터에서 소켓을 사용하는 유일한 구성 요소는 CPU입니다. 소켓은 네트워크 소켓을 참조할 수도 있습니다.

이들은 로컬 식별자입니다. 소프트웨어는 운영 체제가 프로토콜, IP 주소 및 포트 번호에 연결하지만 고유한 ID로 인식합니다. 하드웨어와 통신 사용 사례의 차이를 감안할 때 둘은 상황에 따라 상대적으로 쉽게 구분할 수 있어야 합니다.



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