전처리기란 무엇입니까?

일반적으로 컴퓨팅에서 프로세서라고 하면 연산을 수행하는 일종의 실리콘 칩을 의미합니다. CPU, GPU, APU, NPU 및 기타 여러 형태의 논리 칩에서 P는 "처리", 즉 중앙 처리 장치를 나타냅니다. 각각은 특정 기능에 최적화된 특정 유형의 프로세서입니다. 그러나 전처리기는 CPU나 GPU와 같은 물리적 프로세서와 아무 관련이 없습니다. 대신, 특히 컴파일된 언어와 관련된 프로그래밍 용어입니다.

컴파일러란 무엇입니까?

컴파일러는 특정 프로그래밍 언어를 기계 코드로 컴파일하는 소프트웨어입니다. 사용 가능한 프로그래밍 언어를 구성하는 사람이 읽을 수 있는 명령은 컴퓨터에서 직접 실행할 수 없기 때문에 모든 프로그래밍 언어는 기계 코드로 변환되어야 합니다. 일부는 코드가 실행될 때 즉석에서 해석되도록 설계되었습니다. 이 접근 방식은 매우 유연하여 사소한 변경을 쉽게 수행할 수 있습니다. 그러나 다른 많은 프로그래밍 언어를 실행하려면 컴파일해야 합니다. 작은 프로그램에서는 이것이 반드시 오래 걸리지는 않습니다. 그러나 더 큰 프로그램을 사용하면 컴파일에 몇 분 또는 몇 시간이 걸릴 수 있습니다.

그렇다면 컴파일이 필요한 언어를 사용하려는 이유는 무엇입니까? 음, 리버스 엔지니어링이 더 어렵습니다. 해석된 프로그래밍 언어는 종종 코드를 있는 그대로 배포하므로 쉽게 "도용"할 수 있습니다. 지적 재산을 보호하고자 하는 회사의 경우 컴파일은 실제 코드를 보기 위해 복잡하고 신뢰할 수 없는 리버스 엔지니어링 단계를 삽입합니다. 컴파일된 소프트웨어는 실행에 최적화되어 있기 때문에 더 작은 경향이 있습니다. 이것은 실제로 작은 스크립트에서는 문제가 되지 않지만 크기가 수백 메가바이트 또는 기가바이트인 대형 소프트웨어를 처리할 때 눈에 띄는 영향을 미칠 수 있습니다.

그렇다면 전처리기는 무엇을 할까요?

전처리기는 코드가 컴파일되기 전에 실행되는 유틸리티입니다. 일반적으로 컴파일러는 시작할 때 전처리기를 자동으로 호출하지만 별도로 실행할 수도 있습니다. 전처리기의 역할은 코드를 의도한 대로 정확하게 설정하는 것입니다. 주로 검색 및 바꾸기 기능을 수행하여 수행합니다.

예를 들어 C에서는 여러 표준 라이브러리를 사용하는 것이 표준 관행입니다. 이러한 라이브러리는 표준 기능을 제공하는 일련의 함수를 정의합니다. 이러한 라이브러리를 가져오려면 "#include" 키워드 뒤에 라이브러리 이름이 사용됩니다. 전처리기는 코드에서 "#include"와 같은 명령문을 검색하여 교체합니다. "#include"의 경우 전처리기는 지정된 라이브러리의 전체 내용을 삽입합니다.

이렇게 하면 실제로 작성된 코드를 쉽게 읽을 수 있는 동시에 많은 강력한 기존 도구를 사용할 수 있습니다. 모든 애플리케이션에 대해 바퀴를 재발명하거나 라이브러리의 일부 또는 전체를 코드 베이스에 붙여넣지 않아도 됩니다.

전처리기의 또 다른 잠재적 용도는 빌드 의도에 따라 특정 기능을 제거하거나 추가하는 것입니다. 예를 들어 새 빌드를 테스트하려는 경우 많은 디버깅 단계를 포함하는 것이 정말 유용할 수 있습니다. 릴리스 빌드에는 필요하지 않을 뿐만 아니라 실제로 컴파일된 소프트웨어를 더 크게 만듭니다. 전처리기는 컴파일러 인수를 확인하고 특정 기능을 포함하거나 무시해야 하는지 결정할 수 있습니다. 이와 유사하게 전처리기는 일반적으로 컴파일러 전에 주석을 제거합니다. 이는 빌드에 포함되어서는 안 되기 때문입니다.

결론

전처리기는 코드가 실제로 컴파일되기 전에 코드를 조작하기 위해 컴파일러에서 실행하는 도구입니다. 전처리기는 별도로 호출할 수 있지만 일반적으로 컴파일 프로세스의 일부로 호출됩니다. 전처리기는 정의된 특정 문자열을 찾아 표준 콘텐츠로 바꿉니다. 주석의 경우 대체가 없지만 외부 라이브러리를 포함하는 명령문의 경우 전처리기가 명령문을 실제 라이브러리의 컨텐츠로 대체합니다. 전처리기는 컴파일 시간 인수를 사용하여 특정 기능을 제어할 수도 있습니다. 이는 종종 테스트 또는 릴리스 빌드에서 디버그 기능을 포함하거나 제외하는 데 사용됩니다.



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