Oculus Quest 2의 개인 정보 보호 기능을 신뢰할 수 있습니까?

프라이버시는 우리 삶의 필수적인 부분입니다. 그러나 인터넷 광고 거인의 부상으로 온라인 개인 정보 보호가 침식되었습니다. 이제 많은 사람들이 상시 마이크를 사용하기 때문에 이러한 프라이버시 침해는 현실 세계로까지 확장됩니다. 스마트 스피커, 스마트 스크린 형태의 카메라, 인터넷에 연결된 보안 카메라의 형태가 될 수 있습니다. 스마트폰을 사용하면 GPS와 결합된 하나의 패키지에 이 모든 것이 연결되어 있습니다. 이를 통해 위치를 추적할 수 있습니다.

VR 헤드셋은 사생활 침해에 대해 유사한 가능성을 제공합니다. Oculus Quest 2에는 방과 마이크에서 자신의 위치를 ​​찾는 데 사용되는 4개의 적외선 카메라 세트가 있습니다. 이 원시 데이터는 개인 정보를 손상시키는 데 사용될 수 있습니다. 그러나 Quest 2 사용으로 인해 발생하는 다른 모든 데이터는 개인 정보를 침해하는 데 사용될 수도 있습니다.

Quest 2 개인 정보 보호 기능을 신뢰할 수 있습니까?

중요한 질문은 개인 정보 침해 가능성에 대해 걱정해야 하는지 여부입니다. 가장 먼저 살펴봐야 할 것은 배후에 있는 회사이며, 음, 좋아 보이지 않습니다. Oculus는 Facebook의 모회사인 Meta가 소유하고 있습니다. Meta는 개인 정보 보호 관행에 대해 최악의 위반 회사 중 하나입니다. 그것은 웹 주위에 광고와 쿠키를 추적하는 방대한 세트를 가지고 있습니다. 플랫폼을 사용하지 않더라도 의심할 여지없이 귀하에 대한 데이터가 있을 것입니다.

Meta의 서비스는 대부분 무료입니다. 이는 사용자 데이터가 정품이기 때문입니다. 방대한 사용자 데이터를 사용하여 타겟 광고를 판매합니다. 또한 Meta가 데이터 위반을 보고하지 않고, 사용자 기반에 대한 연구를 수행하고, 승인되지 않은 제3자에게 사용자 데이터를 공개함으로써 더 나아가는 수많은 사례가 있습니다. 전 세계에서 개인 데이터를 신뢰할 수 있는 모든 회사 중에서 Meta는 최악의 옵션 중 하나입니다.

카메라

Quest 2에 내장된 카메라는 가시광선 대신 적외선을 사용합니다. 방이 회색조로 나타나므로 패스스루 기능을 사용할 때 이를 볼 수 있습니다. 이론적으로 이 데이터는 플레이 공간의 지도를 생성할 수 있습니다. 또는 귀하의 행동과 귀하의 놀이 공간에 있는 다른 사람들의 행동을 적극적으로 모니터링하십시오.

Meta는 개인 정보 보호 정책에서 귀하의 데이터를 수집한다고 인정합니다. 예를 들어 손 크기 및 손 추적 데이터에 대한 데이터를 수집한다고 합니다. 또한 보호자 경계를 설정할 때 플레이 영역에 대한 정보를 수집합니다.

Meta가 카메라에서 얻을 수 있는 데이터에 대한 개인 정보 보호 정책에는 제한이 없습니다. 이는 메타가 개인 정보 보호 정책에서 의미하는 것보다 훨씬 더 많은 데이터를 수집할 수 있음을 의미합니다.

개인 정보 보호를 지원할 수 있는 제한 사항 중 하나는 헤드셋이 항상 켜져 있는 장치가 아니라는 것입니다. 사용하지 않는 동안에는 끌 수 있으며 데이터 수집에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 보호 및 개인 정보 보호를 위해 휴대 케이스에 넣을 수도 있습니다.

마이크

Meta는 어떤 마이크 데이터가 수집되는지에 대한 정보를 공개하지 않습니다. 분명히 음성 데이터는 온라인 상호 작용을 위해 다른 사용자에게 전송됩니다. 이것은 플랫폼에서 예상됩니다. 그러나이 데이터가 나중에 저장되고 처리되는지 여부는 확실하지 않습니다.

음성 명령을 할 수 있습니다. 적절한 실험 설정이 활성화된 경우 버튼을 누르거나 "Hey Facebook" 웨이크 워드를 통해 활성화됩니다. 마이크가 모든 것을 전송하지는 않지만 웨이크 워드가 잘못 들리면 실수로 활성화될 수 있습니다. 음성 명령을 내리면 저장되어 처리됩니다. Oculus 스마트폰 앱을 통해 액세스하여 최근 음성 명령을 들을 수 있으며 여기에서 녹음을 삭제할 수도 있습니다. Meta는 명령에 응답하는 것 이외의 용도로 오디오 데이터를 처리하는지 여부를 공개하지 않습니다.

계정 및 소셜 데이터

온라인 서비스와 상호 작용할 때 일부 데이터가 전송됩니다. 이것을 피할 방법이 없습니다. 예를 들어 사용자 이름과 캐릭터 모델이 다른 사용자에게 표시되어야 할 수 있습니다. 설정 및 상황에 따라 음성 데이터 및 이동 데이터가 전송될 수 있습니다. 이 데이터는 서비스를 실행하는 데 필요합니다. 또는 적어도 실행하는 데 사용하는 서비스 부분에 대해. 이것은 다른 온라인 서비스와 동일하며 완벽하게 합리적입니다.

이러한 종류의 데이터에서 가장 중요한 것은 어떤 데이터를 내보내는지 관리하는 것입니다. 음성 데이터를 공개하지 않으려면 설정에서 마이크를 음소거하세요. 마찬가지로 공개 프로필 사진과 사용자 이름이 올바른지 확인하는 것이 중요합니다. 다른 사람들이 온라인 상호 작용에서 볼 수 있는 것입니다.

위협 모델

위협 모델은 실제로 직면한 위험을 식별하는 프로세스입니다. 그 목적은 주어진 시나리오에서 어떤 위험을 만나게 되는지 명확히 하는 것입니다. 그런 다음 그들로부터 자신을 보호하기 위해 할 수 있는 일을 계획하게 하십시오. Quest 2의 개인 정보 위험과 관련하여 세 가지 주요 위험 등급이 있습니다. 첫 번째는 Oculus 시스템 내에서 의도하지 않게 데이터를 공유하는 것이고, 두 번째는 Oculus 시스템 외부에서 의도하지 않게 데이터를 공유하는 것이며, 세 번째는 Meta가 귀하의 데이터를 불필요한 목적으로 사용하는 것입니다.

음성 데이터와 같은 일부 데이터를 실수로 공유하는 것에 대해 우려되는 경우 최선의 방법은 사전 대응하는 것입니다. 미리 조치를 취하면 데이터가 공개되는 것을 방지할 수 있습니다. 예를 들어 마이크를 음소거하면 음성 데이터가 전송되지 않습니다. 또는 다른 사람들이 귀하의 모습을 볼 수 있을지 걱정된다면 프로필 사진이 귀하의 사진이 아닌지 확인하십시오. 설정이 꺼져 있고 개인 데이터를 사용할 수 없도록 차단한다고 가정합니다. 그런 경우에는 걱정할 필요가 없습니다.

개인 정보 보호

Oculus 외부에서 Oculus 데이터가 실수로 공개되는 것을 방지하려면 개인 정보 설정을 검토해야 합니다. 기본적으로 Facebook 계정으로 로그인해야 하지만 Oculus가 있는 Facebook 친구에게 Oculus 프로필을 표시할지 여부를 선택할 수 있습니다. 마찬가지로 Facebook 타임라인에 자동으로 공유되는 스크린샷 게시와 같은 특정 이벤트의 공유를 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다. Meta가 앱 내에서 제공하는 개인 정보 설정은 일반적으로 비교적 강력합니다. 계정 및 데이터의 공개 또는 비공개 방식을 합리적인 수준으로 선택할 수 있습니다.

Meta의 전체 비즈니스 모델은 주로 광고 목적으로 사람들의 데이터를 처리하는 것입니다. 이를 최소화하기 위해 몇 가지 조치를 취할 수 있지만 일반적으로 선택 사항이 제한됩니다. 특정 기능을 비활성화할 수 있습니다. 예를 들어 마이크를 음소거한다고 가정합니다. 이 경우 음성 데이터가 광고를 타겟팅하는 데 사용되는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다.

그러나 플랫폼이 작동하는 데 필요한 대부분의 기능을 비활성화할 수는 없습니다. 옵션을 사용할 수 없습니다. 귀하의 데이터를 광고에 사용하는 메타에 대해 주로 우려하고 있다고 가정합니다. 이 경우 대안은 가명과 같은 가짜 데이터를 제공하거나 플랫폼을 완전히 피하는 것입니다. 또한 메타의 광범위한 인터넷 데이터 수집 네트워크를 통해 가짜 데이터를 제공하는 것은 최소한의 이점일 수 있다는 점에 주목할 가치가 있습니다.

결론

많은 것들과 마찬가지로 Oculus Quest 2의 개인 정보 보호 기능을 신뢰할 수 있는지 여부는 사용자가 찾고 있는 항목에 따라 다릅니다. 일부 데이터는 온라인 서비스 작동을 위해 공유됩니다. 그러나 적어도 일부 시나리오에서는 가짜 데이터를 제공하도록 선택할 수 있습니다. 개인 정보 보호 설정은 Oculus에서 친구에게 활동을 표시할지 여부를 제어합니다. 또는 Facebook의 개인 정보 보호 설정과 마찬가지로 상대적으로 강력합니다.

하루가 끝나면 프라이버시와 메타는 함께 가지 않습니다. 메타가 추적 또는 광고 목적으로 Quest 2를 사용하는 것에 대해 우려하고 있다면 의심할 여지 없이 귀하의 우려는 충분히 근거가 있습니다. Meta는 Oculus 플랫폼의 데이터를 최소한 일부 사용하여 귀하가 플레이하거나 본 게임과 유사한 게임에 대한 광고를 타겟팅합니다.

메타가 이 목적으로 사용하는 다른 데이터의 양은 불분명합니다. 그래도 회사의 역사를 살펴보면 가능한 한 많이 사용하려고 할 것입니다. Meta가 가지고 있는 데이터의 양을 최소화하려면 Oculus Quest 2를 포함하여 Meta의 제품을 직접 사용하지 않는 것이 가장 좋습니다. 아래 댓글에서 의견을 공유하세요.



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