ROM(읽기 전용 메모리?

기본 스토리지에는 RAM과 ROM이라는 두 가지 주요 클래스가 있습니다. RAM은 Random Access Memory의 약자이고 ROM은 Read Only Memory의 약자입니다. 일반적으로 이 두 기술의 차이점은 RAM은 휘발성이고 ROM은 비휘발성이라는 것입니다. 휘발성 메모리는 데이터를 유지하기 위해 지속적인 전원 공급이 필요합니다. 즉, 컴퓨터를 끄면 데이터가 손실됩니다. 비휘발성 메모리는 지속적인 전원 공급이 필요하지 않아 장기 데이터 저장에 적합합니다.

참고: RAM과 ROM의 경계는 식별하기 어려울 수 있습니다. 예를 들어 NVRAM은 비휘발성이며 최신 유형의 ROM은 다시 프로그래밍할 수 있습니다. 하드 드라이브는 보조 스토리지라는 범주에도 잘 맞지 않습니다.

Commodore 64와 같은 초기 컴퓨터에서는 모든 스토리지에 RAM과 ROM만 제공되었습니다. 1980년대 초반의 이 시점에서 자기 하드 드라이브는 많은 컴퓨터에서 사용하기에는 여전히 너무 비쌌습니다. 대신, 더 많은 ROM이 포함된 메모리 카트리지를 삽입하여 사용자 지정 프로그램을 실행할 수 있습니다.

코어 메모리 마스크 ROM 및 PROM

ROM의 핵심 부분은 읽기 전용이라는 것입니다. 이것은 초기 저장 형태에서 매우 분명합니다. 예를 들어, NASA의 아폴로 우주선에 사용되는 자기 코어 메모리는 자기 코어를 통과하거나 자기 코어 주위에 짜여진 전도성 와이어가 필요했습니다. 이러한 유형의 ROM은 이론적으로 분해하고 와이어를 다시 짜는 방법으로 다시 프로그래밍할 수 있지만 실제로는 읽기 전용이었습니다.

집적 회로의 출현과 함께 마스크 ROM이 선호되는 선택이 되었습니다. 마스크 ROM 장치는 맞춤 설계된 전자 회로였습니다. 회로도 마스크를 생성하여 설계한 다음 해당 마스크에 맞게 제작했습니다. 데이터가 회로에 물리적으로 인코딩되어 있으므로 다시 프로그래밍할 수 없습니다.

Mask ROM에는 네 가지 핵심 문제가 있습니다. 첫째, 맞춤형 디자인을 생산하는 파운드리의 설계 비용과 툴링 비용을 상쇄하기 때문에 대량 구매가 경제적으로 실행 가능합니다. 둘째, 파운드리의 툴링 요구 사항으로 인해 설계 완료와 제품 수령 사이의 소요 시간이 깁니다.

셋째, 긴 처리 시간과 높은 비용으로 인해 R&D 작업이 비실용적입니다. 마지막으로, 제품 출시 후 결함이 발견되었다고 가정합니다. 이 경우 유일한 해결책은 제품을 리콜하고 ROM 칩을 업데이트된 것으로 물리적으로 교체하는 것입니다.

1956년에 발명된 PROM(Programmable Read Only Memory)은 처음 두 가지 문제를 다루고 세 번째 문제는 부분적으로 논의했습니다. 큰 전압을 정확하게 적용하여 어느 지점에서나 각 칩을 프로그래밍할 수 있는 기능을 갖춘 파운드리에서 일반 설계를 생성할 수 있도록 함으로써 이를 수행했습니다. 이를 통해 회사는 본질적으로 비어 있는 PROM 칩의 거대한 배치를 주문한 다음 필요에 따라 프로그래밍할 수 있었습니다.

EPROM, EEPROM 및 플래시

Erasable Programmable Read Only Memory의 줄임말인 EPROM은 1971년에 후속 개발되었습니다. PROM과 마찬가지로 블랭크 칩은 대량으로 구입하여 필요에 따라 프로그래밍할 수 있습니다. 비판적으로 EPROM도 지울 수 있습니다. 그 과정이 조금 복잡했습니다. 그러나 칩이 강렬한 자외선에 노출되어야 합니다.

지우기 과정은 밝은 UV 광원에서 약 10분, 직사광선에서 1주일, 표준 실내 형광등에서 3년이 필요했습니다. EPROM은 지울 수 있는 횟수를 제한했지만 이것은 일반적으로 수천 번이므로 세 번째 문제를 효율적으로 해결했습니다.

EPROM 칩은 UV 노출을 용이하게 하기 위해 투명한 석영 창이 있는 케이스에 보관되었습니다. 우발적 인 공개 및 삭제를 방지하기 위해 일반적으로 브랜드 스티커가 상단에 배치되었습니다. 스티커는 일반적으로 UV 광선이 칩에 도달할 수 없도록 호일로 뒤덮였습니다. 경우에 따라 EPROM 칩은 창으로 설계되어 견고한 포장으로 판매되어 본질적으로 PROM 칩이 되었습니다.

1972년에 개발된 EEPROM(Electronically Erasable Programmable Read Only Memory)은 일반적으로 네 번째 문제를 해결했습니다. 전자적으로 지울 수 있습니다. 이는 메모리 칩을 제거할 필요 없이 제어 장치에 대한 적절한 연결을 통해 제자리에서 지우고 다시 프로그래밍할 수 있음을 의미했습니다.

플래시 메모리는 1980년대 초에 발명된 EEPROM의 한 형태입니다. 주요 이점은 �� 공간을 보다 효율적으로 만들고 손상이나 삭제 없이 수천 번 다시 프로그래밍할 수 있다는 것입니다. 재프로그래밍은 전체가 아닌 칩의 일부로 제한될 수 있습니다. 삭제 및 재 프로그래밍 프로세스가 훨씬 빨라 Flash라는 이름을 얻었습니다.

현대 컴퓨터에서

최신 장치에서 RAM은 여전히 ​​보편적입니다. ROM은 오랫동안 인기를 유지했으며 생산 비용이 저렴했기 때문에 ROM을 정확하게 마스크했습니다. 그러나 현대 세계에서는 장치에 펌웨어 업데이트를 푸시할 수 있는 것이 중요합니다. 이것은 일반적으로 ROM을 플래시 메모리로 거의 완전히 대체하게 되었습니다. 동일한 기능을 수행하지만 필요에 따라 다시 프로그래밍할 수 있습니다. 일반적으로 재프로그래밍 가능한 ROM은 읽기 전용이 되도록 쓰기 방지로 구성할 수 있습니다. 그러나 이것은 실패 방지 솔루션이 아닙니다.

플래시 메모리는 NAND 플래시 메모리가 HDD에 대한 대체 보조 스토리지 메커니즘으로 SSD로 개발되면서 더욱 발전했습니다.

기타 용도

플래시 메모리를 포함하여 역사적으로 ROM 칩에서 발견된 소프트웨어를 종종 ROM이라고 합니다. 이 이름은 ROM 이미지라는 용어를 줄인 것입니다. 예를 들어, 많은 복고풍 게임 매니아 커뮤니티는 에뮬레이터를 통해 최신 컴퓨터에서 플레이할 수 있는 클래식 게임을 공유하고 거래합니다. 이 용어는 Android의 맞춤 빌드를 종종 ROM이라고 하는 모바일 운영 체제에도 적용될 수 있습니다.

결론

ROM은 읽기 전용 메모리를 나타냅니다 . 원래는 제조 중에만 프로그래밍할 수 있는 기본 메모리를 의미했습니다. 그러나 시간이 지남에 따라 발전하면서 다양한 난이도와 하드웨어 요구 사항으로 ROM을 다시 프로그래밍할 수 있게 되었습니다.

최신 컴퓨팅에서 ROM은 저렴하게 사용할 수 있고 재프로그래밍이 가능한 플래시 메모리로 완전히 대체되어 펌웨어 업데이트를 설치할 수 있습니다. 현실적으로 이것은 "읽기 전용" 메모리가 실제로 덮어쓸 수 있기 때문에 이제 ROM을 구식 용어로 남겨 둡니다.



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