Playstation 5(PS5)를 안전 모드로 전환하는 방법
PS5 안전 모드로 전환하는 방법과 5가지 문제 해결 팁을 통해 PlayStation 5의 성능 문제를 수정하는 유용한 가이드를 제공합니다.
PoE는 "Power over Ethernet"의 약자입니다. 이더넷 케이블을 통해 장치에 전력을 전송하는 일련의 표준 및 비표준 구현입니다. PoE는 단순화 기술로 고안되었습니다. 이미 존재하는 데이터 케이블을 통해 전원을 공급함으로써 별도의 전원 공급 장치가 필요하지 않습니다. 이것은 가장 가까운 전원 소켓에 대해 걱정하지 않고 장치를 배치할 수 있음을 의미합니다. 또한 단일 케이블만 실행하면 된다는 의미이기도 합니다.
표준 모드
PoE에는 대안 A, 대안 B 및 4PPOE의 세 가지 표준화된 모드가 있습니다. 이더넷 케이블에는 8개의 커넥터 핀이 있습니다. 전선 자체는 꼬인 쌍으로 구성됩니다. 10BASE-T 및 100BASE-TX에서 각각 볼 수 있는 10 또는 100Mbps의 느린 이더넷 전송 속도는 4개의 연선 중 2개만 사용하여 데이터를 전송하면 됩니다. 기가비트 이더넷, 1000BASE-T는 모든 고대역폭 모드와 마찬가지로 4개의 연선을 모두 사용합니다.
PoE 대안 구성은 전력 전송을 위해 두 개의 연선을 사용합니다. 특히 10BASE-T 및 100BASE-TX에서 데이터 전송에 사용되는 것과 동일한 핀을 사용합니다. 이것은 케이블로 연결된 콘덴서 마이크에 일반적으로 사용되는 팬텀 전원과 유사합니다. 실제 데이터 전송은 차등 신호 방식을 통해 이루어집니다. 전원은 각 쌍의 표준 전압을 사용하여 전송됩니다. 이렇게 하면 전력 공급이 데이터 신호를 방해하지 않습니다.
PoE 대안 B 구성도 전력 전송을 위해 2개의 연선을 사용합니다. 그러나 10BASE-T 및 100BASE-TX에서 데이터 전송에 사용되지 않는 두 개의 연선을 사용합니다. 대안 A에 비해 이 모드의 장점은 문제 해결이 쉽다는 것입니다. 각 쌍이 단일 기능에만 사용되므로 문제를 진단하기가 더 쉽습니다.
4PPoE는 4개의 연선을 모두 사용하여 전력을 전송합니다. 이것은 전달될 수 있는 잠재 전력을 두 배로 늘립니다. 각 쌍에 대해 표준 전압을 사용하므로 데이터 전송이 방해받지 않고 유지됩니다.
얼마나 많은 힘?
네 가지 "유형"의 전원 공급 장치가 있으며 각 유형은 최신 표준에 추가됩니다. 원본은 12.95W의 전달 전력을 허용했습니다. 케이블의 전력 손실로 인해 전송 장치는 15.4W를 전송할 수 있습니다. 유형 2는 수신 25.5W와 전송 30W로 두 배로 늘었습니다. 유형 3은 수신된 51W와 전송된 60W로 다시 두 배가 됩니다. 최대 100W까지 보낼 수 있고 Type 4에서는 71.3W를 얻을 수 있다. 대안 A 또는 대안 B. 유형 3은 두 개의 트위스트 페어 모드와 4PPoE를 지원합니다. 유형 4에는 4PPoE가 필요합니다.
예상할 수 있듯이 이더넷 케이블을 통해 예기치 않게 100W의 전력을 공급하면 이를 처리하도록 구성되지 않은 장치에 문제가 발생할 수 있습니다. 문제를 방지하기 위해 PoE는 가정하지 않습니다. 대신 협의합니다. 전력 소싱 장비(PSE)는 작은 전압을 사용하여 전력 장치(Powered Device) 또는 PD의 전기 저항을 감지합니다.
PD는 필요한 전력에 따라 일정량의 표준화된 저항으로 구성됩니다. 또는 LLDP를 사용할 수 있습니다. LLDP는 OSI 모델의 레이어 2에서 작동하는 링크 길이 프로토콜입니다. LLDP는 Link-Layer, Discovery Protocol의 약자로 전송되는 소량의 데이터를 통해 전원 공급을 협상하는 데 사용할 수 있습니다.
결론
PoE는 Power over Ethernet의 약자입니다. 이더넷 케이블을 통해 전력을 전송할 수 있는 개념입니다. 이는 표준 전원 소켓의 근접성을 고려하지 않고 장치를 배치할 수 있음을 의미합니다. 현재 표준은 최대 100W의 전력을 전송할 수 있습니다. 이더넷은 꼬인 케이블 쌍을 통해 차동 신호를 사용하여 작동합니다. PoE는 각 쌍에 표준 전압을 적용하여 데이터의 차동 신호를 방해하지 않고 전력을 전송할 수 있습니다.
일부 비표준 구현이 실제로 사용되고 있습니다. 일반적으로 이들은 표준 이전에 구현되어 비표준 구현의 필요성을 보여줌으로써 표준화를 추진하는 데 도움이 되었습니다. 그러나 예상할 수 있듯이 표준 구현과 동일한 성능 특성을 반드시 제공하지는 않습니다.
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