FC서울 대 울산 HD, 11월 8일 경기 일정·JTBC SPORTS·쿠팡플레이 중계 확인법 (2026년 11월 8일)
FC서울 대 울산 HD의 2026년 11월 8일 K리그1 경기 시간과 서울월드컵경기장 정보, JTBC SPORTS·쿠팡플레이 중계 및 결과 확인 방법을 안내합니다.
핵심부터 말하면, 《승리의 여신: 니케》는 시프트업이 개발하고 레벨 인피니트가 퍼블리싱하는 게임입니다. 레벨 인피니트는 텐센트가 운영하는 글로벌 게임 브랜드입니다. 여기에 텐센트는 시프트업의 주요 주주이자 이사회 구성원과도 연결되어 있습니다. 따라서 게임 이름, 개발사, 퍼블리셔 브랜드, 모기업·투자자를 같은 뜻으로 보면 혼란이 생깁니다.

| 이름 | 관계와 역할 | 확인할 때 볼 점 |
|---|---|---|
| 승리의 여신: 니케 | 게임 타이틀 | 제품명이지 회사 이름은 아닙니다. |
| 시프트업(SHIFT UP) | 한국 게임 개발사 | 공식 게임 페이지에서 개발사로 표기됩니다. |
| 레벨 인피니트(Level Infinite) | 텐센트의 글로벌 게임 퍼블리싱 브랜드이자 니케의 퍼블리셔 | 이용자에게 보이는 서비스·배급 브랜드입니다. |
| 텐센트(Tencent) | 레벨 인피니트와 퍼블리싱 계열사를 둔 기업집단이며, 에이스빌을 통해 시프트업의 주요 주주 | 개발사와 퍼블리셔 양쪽에 서로 다른 방식으로 연결됩니다. |
| 프록시마 베타(Proxima Beta) | 텐센트 계열의 법인 | 시프트업의 2024년 증권신고서에는 니케 글로벌 퍼블리싱 계약 상대방으로 기재되어 있습니다. |
시프트업입니다. 레벨 인피니트의 니케 공식 제품 페이지는 개발사를 Shift Up, 퍼블리셔를 Level Infinite로 따로 표시합니다. 시프트업도 자사 공식 게임 목록에 《승리의 여신: 니케》를 자사 작품으로 소개합니다.
여기서 개발사는 게임의 세계관·캐릭터·전투·기능을 만들고 업데이트하는 제작 주체를 뜻합니다. 퍼블리셔는 출시와 유통을 돕고, 지역별 배급·마케팅·운영 지원을 맡는 사업 파트너를 가리킵니다. 다만 어떤 업무를 누가 최종 승인하는지는 계약과 지역에 따라 달라질 수 있습니다. 시프트업의 상장 당시 2024년 증권신고서는 니케 글로벌 퍼블리싱 계약을 텐센트 계열사 프록시마 베타와 체결했다고 설명하고, 텐센트와 마케팅·운영 지표 분석 및 콘텐츠 기획을 협업한다고 기재했습니다. 즉, 퍼블리싱은 단순히 앱스토어에 회사 이름을 올리는 일보다 넓은 협력일 수 있습니다.
정확히는 레벨 인피니트는 별도의 게임 개발 스튜디오라기보다 텐센트가 공식적으로 소개하는 글로벌 게임 브랜드입니다. 레벨 인피니트의 소개 자료는 이 브랜드가 전 세계 이용자에게 게임을 제공하고, 개발사와 파트너 스튜디오에 서비스·지원 자원을 제공한다고 설명합니다. 니케 제품 페이지에서 퍼블리셔로 표시되는 이름도 레벨 인피니트입니다. 관련 정의는 레벨 인피니트 공식 브랜드 소개에서 확인할 수 있습니다.
법인명과 이용자에게 보이는 브랜드가 다를 수도 있습니다. 한국 구글 플레이의 니케 앱 페이지에는 Level Infinite가 표시되지만, 개발자 정보에는 PROXIMA BETA PTE. LIMITED가 나옵니다. 그래서 앱 화면에 보이는 브랜드만으로 계약 당사자나 기업 소유구조까지 추론하면 안 됩니다.
텐센트는 시프트업의 중요한 주주지만, 공개된 최신 주주 현황만 보면 시프트업은 텐센트의 완전자회사가 아닙니다. 시프트업의 주주구성 페이지는 2026년 9월 30일 기준 김형태 대표가 38.58%, Aceville Pte. Ltd.가 34.60%를 보유했다고 공개합니다. 시프트업의 2024년 증권신고서는 Aceville을 텐센트의 종속회사이자 사업 파트너로 설명합니다. 두 자료를 함께 보면, 텐센트는 계열사를 통해 시프트업에 상당한 지분을 갖고 있지만 34.60%는 과반이 아닙니다. 최신 숫자는 시프트업 공식 주주구성 자료에서 확인할 수 있습니다.
지분 외에 이사회 연결도 있습니다. 시프트업의 공식 이사회 현황은 밍 리우(Ming Liu)를 기타비상무이사로 표시하며, 약력에는 Tencent Holdings의 IEG Global CEO라고 적고 임기를 2026년 3월부터 2029년 3월까지로 공시합니다. 이는 텐센트가 주주 관계를 넘어 이사회에도 참여한다는 뜻입니다. 그렇더라도 이사회 참여와 일상적인 게임 개발은 서로 다른 역할이며, 이 사실만으로 텐센트가 니케의 제작사라고 부를 수는 없습니다.
2026년 8월 13일 레벨 인피니트는 니케의 《페르소나 온 프론트라인》 협업 버전이 출시됐다고 발표하면서, 시프트업과 협력해 개발한 게임이라고 설명했습니다. 이처럼 업데이트와 글로벌 배급 소식은 레벨 인피니트의 공지에서 확인할 수 있고, 개발사와 게임 제작 관련 정보는 시프트업의 게임·IR 자료에서 확인할 수 있습니다. 발표 시점과 출처를 확인하려면 레벨 인피니트의 2026년 8월 발표를 참고하세요.
서비스 지역에 따라 퍼블리셔 표기가 달라질 수도 있습니다. 시프트업의 2026년 1분기 IR 자료에는 니케 퍼블리셔로 레벨 인피니트와 HOTCOOL이 함께 기재되어 있습니다. 한국 이용자라면 한국 앱마켓의 현재 게시자 표시와 게임 내 공지를 기준으로 확인하는 편이 정확합니다. 지역별 파트너 정보를 하나의 전 세계 계약으로 단순화하지 않는 것이 좋습니다.
따라서 가장 간단한 정리는 이렇습니다. 시프트업은 니케를 만드는 개발사, 레벨 인피니트는 이용자에게 서비스를 제공하는 퍼블리싱 브랜드, 텐센트는 그 브랜드와 퍼블리싱 계열사를 운영하는 그룹이자 시프트업의 주요 투자자입니다. 세 이름은 서로 연결되어 있지만 서로 바꿔 쓸 수 있는 동의어는 아닙니다.
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