We zijn er zeker van dat gamers zich dit jaar moeten voorbereiden op een fantastische Stadia vs Arcade-strijd. Maar verrassend genoeg zou je binnenkort met een ander dilemma worden geconfronteerd over de keuzes en voorkeuren van je gaming-apparaat. Terwijl Google en Apple zich voorbereiden op een confrontatie met hun Stadia- en Arcade-gamingservices om een leidende positie in de gamingmarkt over te nemen, bereidt Microsoft zich voor om ze allebei tegelijk te nemen met een enorme tangbeweging.
Zowel Stadia als Arcade hebben veel respons gekregen en hun release heeft waarschijnlijk de hoogste verwachtingen van andere technische lanceringen dit jaar. Als je echter al hebt besloten welke tussen Google Stadia en Apple Arcade je gaat kiezen, moet je er nog een keer over nadenken. Want voor begin 2020 plant Microsoft een grote bash voor zijn geliefde gamers en is helemaal klaar om zijn kaarten te laten zien in de komende oorlog om het beste gameplatform. Laten we eens kijken wat Microsoft kan bieden in de nieuwe lijn van zijn gaming-ondernemingen.
Microsoft en Gaming
Afbeelding: Polygoon
De game-industrie zette in de jaren tachtig een grote stap vooruit en binnen tien jaar kreeg de game-industrie de best mogelijke respons en een winstgevende markt. Met Nintendo, SEGA, Atari en Electronic Arts als koplopers in de industrie, vielen de mensen voor allerlei avonturen die hun joysticks boden. Maar ondanks dat Microsoft een grote techgigant was, bleef het tot een later deel van 1995 buiten deze bloeiende business. Maar dat was geen gamen. Microsoft besloot DirectX te lanceren, een verzameling tools om game-ontwikkelaars en programmeurs te ondersteunen en games te helpen bouwen met verbeterde mediakwaliteit, graphics en geluid voor Windows-platforms. Dit was niet iets dat Microsoft rechtstreeks voor eindgebruikers deed, maar het hielp wel bij het veranderen van de spelervaring voor ons allemaal.
Het kan gezegd worden dat Microsoft's allereerste onderneming in gaming was om de manier waarop games werden ontwikkeld fundamenteel te veranderen en om consumenten te richten op zijn nieuwe Windows 95, het was toen van plan om te lanceren door een betere game-ervaring te bieden. En dit is wat we kunnen krijgen in de nieuwste xCloud en Xbox Scarlett.
Lees ook:-
Gamers: stappen voor het delen van games op Xbox... Ben je het beu om game-cd's en -schijven uit te wisselen? Nu niet meer! Xbox One heeft de functie voor het delen van games van waaruit je...
Age of Empires: eerste smaak van succes
Afbeelding: Digitale zaken
Microsoft stapte in een uitgeverij van derden en besloot onder haar vlag games uit te geven en op de markt te distribueren, in plaats van haar eigen games te ontwerpen. In 1997 ontwikkelde en lanceerde Ensemble Studios Age of Empires onder Microsoft en werd het een van de zeer succesvolle franchises in de komende jaren. Age of Empires begon met een nieuw genre van RTS-games, waarop je huidige games zoals Clash of Clans zijn gebaseerd. Waarschijnlijk zag Ensemble wat Microsoft de komende jaren met gaming kon doen vanwege zijn merknaam, en dus werd Ensemble in zijn geheel aan Microsoft verkocht, waarmee een reeks game-ontwikkeling en publicatie-ondernemingen voor Microsoft begon, evenals meerdere acquisities om te gedijen in de industrie.
Xbox: Microsoft doet mee aan mainstream gaming
Afbeelding: Windows Centraal
Begin jaren 2000 waren Nintendo en PlayStation al heads-up met GameCube en PS2. In het midden hiervan lanceerde Microsoft zijn allereerste gameconsole genaamd Xbox en trad hij toe tot de reguliere concurrentie in de game-industrie. Xbox concurreerde met PS en Nintendo en ontving lovende recensies van critici en won massaal aan populariteit bij het publiek, voornamelijk dankzij functies die niemand anders destijds aanbood. Een daarvan was dat Xbox een ingebouwde harde schijf had, waardoor het geschikt was om meer dan één game te laden. Het werd gevolgd door Xbox Live, waarmee gamers op LAN met andere spelers konden spelen via breedbandconnectiviteit. Dankzij deze eerste in zijn soort service kon Microsoft dat fiscale jaar de tweede plaats behalen in de verkoop van gameconsoles, achter PlayStation.
Xbox 360 en Xbox One
Afbeelding: Zoom
In 2006, na vijf succesvolle jaren van Xbox, bracht Microsoft Xbox One uit, een opvolger van de originele console, en betrad het de markt samen met zware promotie van mediakanalen. De vroege versies leidden echter tot een grote mislukking, aangezien concurrent PlayStation de markt veroverde met PS3, dat op dat moment bewegingssensoren in gaming aanbood, de eerste in zijn soort. Microsoft ging echter door met het upgraden van Xbox 360, vooral door ondersteuning te bieden voor een uitgebreide Xbox Live. Sony nam echter de nummer één plek in en Xbox 360 behaalde nooit de toppositie in de markt.
Afbeelding: Metanetwerk
Xbox 360 werd gevolgd door Xbox One, dat in 2013 het beste succes van Microsoft werd in zijn geschiedenis van gaming-ondernemingen. bewegingsregistratiemogelijkheden. De mensen gaven echter de voorkeur aan PlayStation 4 vanwege de ondersteuning van high-end graphics. Microsoft lanceerde vervolgens in latere jaren Xbox One S en Xbox One X, met ondersteuning van gaming met hoge resolutie, variërend van FHD tot 4K.
Lees ook:-
Hoe maak je een Xbox Live-account op Windows... Als je van gamen houdt en geen console wilt kopen. Nu, met de Windows 10 en Xbox Live-app,...
Xbox Gaming Studio's
Afbeelding: Reddit
In 2018 heeft Microsoft zijn gamingbedrijf omgedoopt tot Xbox Gaming Studios om console- en game-ontwikkelingseenheden samen te voegen en ervoor te zorgen dat zowel de aspecten van gaming, dat wil zeggen controle en visuele weergave, zeer compatibel met elkaar zijn. Met dit in gedachten is Microsoft nu helemaal klaar om zijn naam in de game-industrie nieuw leven in te blazen met twee van de meest verwachte lanceringen die gepland zijn voor onthulling in 2020.
Kan Microsoft Apple en Google aan?
xCloud: de frontlinieopdracht van Microsoft
Afbeelding: Microsoft
Aangezien Apple en Google helemaal klaar zijn om hun individuele gaming-services uit te brengen, is Microsoft helemaal klaar om langs de weg uit te rollen. xCloud zou in de voetsporen treden van Google's Stadia en zou een online streaming gaming-service aanbieden via xCloud. Net als Stadia is Project xCloud gericht op het aanbieden van gaming-entertainment op aanvraag, met gemakkelijke toegang en apparaatflexibiliteit. De services zouden toegankelijk zijn via een Xbox-controller, genaamd Maverick, speciaal ontworpen voor xCloud-gaming, waarmee je van apparaat kunt wisselen via Bluetooth en online games kunt streamen. Omdat het platform is gebaseerd op streaming, wordt Google Stadia de belangrijkste concurrent in vergelijking met Apple Arcade. Hoewel Google voorop loopt bij het lanceren van zijn diensten eerder dan Microsoft, moet het niet achterover leunen en ontspannen, want niemand weet wat Microsoft in petto heeft. Bovendien heeft Stadia een grote kans om het niet te laten werken.
Waar kan xCloud Stadia verslaan?
Afbeelding: YouTube
De streamingvereiste van Stadia is 25 Megabits per seconde. En dat heeft waarschijnlijk invloed op de visuele kwaliteit van gestreamde games. Als het gaat om het bewijzen van een voordeel in streamingactiviteiten, zijn visuele kwaliteit en streamingsnelheid cruciale factoren om het lot van de service in gerichte markten te bepalen. Microsoft heeft beweerd dat er momenteel wordt getest met 10 megabits per seconde, wat nogal een verschil maakt met de 25 Mbps van Stadia. Als Microsoft de games op een lagere streamingsnelheid kan testen zonder in te boeten aan kwaliteit, kan het een succesverhaal opleveren in de game-industrie waar het al jaren op wacht.
De uitdaging voor Microsoft
Afbeelding: Microsoft
xCloud zal naar verwachting games ondersteunen die al beschikbaar zijn op Xbox One, waarbij ontwikkelaars aan meer inhoud werken. Microsoft zou echter zeer specifiek en efficiënt moeten zijn met betrekking tot de kwaliteit van de inhoud die het op xCloud biedt, wat geen succes zal worden tenzij Microsoft in staat is enkele AAA-games aan boord te brengen. De grootste uitdaging van Microsoft hier zou het creëren en opzetten van datacenters en effectieve cloud-engineering zijn om online opslag van zowel inhoud als gebruikersvoorkeuren te ondersteunen. Wat dat betreft heeft Microsoft onlangs PlayFab overgenomen, samen met het personeel, dat zich richt op het ontwerpen van tools om verbonden gaming via servers en cloud te ondersteunen. PlayFab kan cruciaal blijken te zijn om Microsoft te helpen kosteneffectieve spelmodellen te bouwen om apparaatflexibiliteit voor xCloud te ondersteunen.
Lees ook:-
Een gids om problemen met Xbox One-software op te lossen Als je een Xbox One-liefhebber bent en problemen met Xbox One-software wilt oplossen, bekijk dan een gids...
Microsoft's Xbox Scarlett: The Fail-Safe
Afbeelding: Daily Star UK
Om zowel Stadia als Arcade samen te brengen en ervoor te zorgen dat het alle gamers en hun voorkeuren dekt, heeft Microsoft een fail-safe klaar om xCloud te volgen. Xbox Scarlett, het codenaamproject van Microsoft, is helemaal klaar om Xbox One te laten slagen en een belangrijke speler te worden in het offline gaming-segment. Er wordt aangenomen dat de nieuwe console schijfvrij is en mogelijk het volgende grote ding is onder de nieuwe generatie consoles. De specificaties en prijs voor Scarlett zijn nog niet bekend, maar aangezien Microsoft belooft dat het "iets dat nog nooit eerder is gemaakt" zal zijn, heeft het hoge verwachtingen van gamers en vooral Xbox-fans.
Wanneer xCloud en Xbox Scarlett het veld kunnen betreden?
Afbeelding: Inverse
Nee zeg. Er wordt echter gespeculeerd dat xCloud dit jaar beschikbaar zal zijn voor openbare proeven op de E3 van dit jaar, terwijl Scarlett niet voor het begin van het kwartaal van 2020 het veld op zal gaan. Hoewel Microsoft's Phil Spencer zowel Scarlett als xCloud heeft geplaagd tijdens verschillende interviews en evenementen, zijn we hebben minder kans om snel genoeg de echte smaak van hun game-ervaring te krijgen.
Is Microsoft helemaal klaar om het voortouw te nemen?
Afbeelding: PlayStation
Ik wou dat dat waar was, maar dat is het niet. Ja, Microsoft heeft een groot potentieel om goed te presteren in de markt met xCloud en Scarlett aan zijn zijde, en het kan grote voordelen hebben ten opzichte van Stadia en Arcade, maar Microsoft is altijd verslagen door het meest succesvolle bedrijf in de game-industrie, Sony en het assortiment PlayStation-consoles. Xbox heeft PS nooit kunnen overtreffen in termen van zowel winst als het volgen van fans. De Xbox One was praktisch een ramp tegen PS4, en opnieuw zou Xbox Scarlett niet de enige zijn in het spel. Hoewel het de E3 van dit jaar gaat overslaan, heeft Sony plannen aangekondigd om PlayStation 5 volgend jaar te lanceren. Wat het te bieden heeft? Wat gaat het kosten? We weten nog niets, behalve speculaties. Maar Sony heeft nooit teleurgesteld, en zijn consoles hebben altijd de suprematie over hun voorgangers gevestigd, dus zorgen voor vooruitgang in alle aspecten van gamen, evenals de beste game-ervaring voor spelers. En daarom maakt Microsoft zich geen zorgen over hun nieuwe reeks consoles, wat ze ook te bieden hebben.
Microsoft zou niet zoveel hebben geïnvesteerd in het nieuwe Project xCloud en Xbox Scarlett als het niet iets nieuws had gepland. U kunt er dus zeker van zijn dat deze twee dingen groot zullen worden. Maar zullen ze het echt kunnen opnemen tegen Google en Apple? Aangezien zowel Stadia als Arcade al een tijdje bij het publiek zouden zijn wanneer xCloud wordt gelanceerd, welke kansen heeft het dan tegen hen? En dan, heeft het alles voorbereid om het tegen Sony op te nemen in de volgende strijd? Na verloop van tijd hebben we antwoord op al deze vragen. Tot die tijd kunnen we gewoon speculeren en de opmerkingen vullen met meningen.