Kun je de privacyfuncties van Oculus Quest 2 vertrouwen?

Privacy is een essentieel onderdeel van ons leven. Met de opkomst van de reclamereuzen op internet is de online privacy echter uitgehold. Deze erosie van privacy strekt zich zelfs uit tot in de echte wereld, aangezien veel mensen nu altijd microfoons hebben. Ze kunnen de vorm hebben van slimme luidsprekers, camera's in de vorm van slimme schermen en op internet aangesloten beveiligingscamera's. Met smartphones heb je dat allemaal verbonden in één pakket, gecombineerd met GPS. Hierdoor kan uw locatie worden gevolgd.

Een VR-headset biedt vergelijkbare mogelijkheden voor inbreuken op de privacy. De Oculus Quest 2 heeft een set van vier infraroodcamera's die worden gebruikt om zichzelf in de kamer te lokaliseren en een microfoon. Deze onbewerkte gegevens kunnen niet alleen worden gebruikt om uw privacy in gevaar te brengen. Maar alle andere gegevens die voortkomen uit uw gebruik van de Quest 2 kunnen ook worden gebruikt om inbreuk te maken op uw persoonlijke privacy.

Kun je de privacyfuncties van Quest 2 vertrouwen?

De grote vraag is of u zich zorgen moet maken over dit potentieel voor een inbreuk op de privacy of niet. Het eerste waar je naar moet kijken is het bedrijf erachter, en dat ziet er niet goed uit. Oculus is eigendom van Meta, het moederbedrijf van Facebook. Meta is een van de bedrijven die zich het meest schuldig maakt aan anti-privacypraktijken. Het heeft een enorme reeks trackingadvertenties en cookies op internet. Zelfs als u de platforms niet gebruikt, heeft het ongetwijfeld gegevens over u.

De meeste diensten van Meta zijn gratis. Dit komt omdat gebruikersgegevens het echte product zijn. Het gebruikt zijn enorme hoeveelheid gebruikersgegevens om gerichte advertenties te verkopen. Er zijn ook talloze voorbeelden geweest van Meta die verder ging door datalekken niet te melden, onderzoek te doen naar zijn gebruikersbestand en gebruikersgegevens bekend te maken aan onbevoegde derden. Van alle mogelijke bedrijven ter wereld om privégegevens te vertrouwen, is Meta een van de slechtst mogelijke opties.

De camera's

De camera's die in de Quest 2 zijn ingebouwd, gebruiken infraroodlicht in plaats van zichtbaar licht. Dit is te zien bij gebruik van de passthrough-functionaliteit, aangezien uw kamer in grijstinten wordt weergegeven. Theoretisch zouden deze gegevens een kaart van je speelruimte kunnen genereren. Of volg zelfs actief uw acties en die van anderen in uw speelruimte.

Meta geeft in haar privacybeleid toe dat het wel uw gegevens verzamelt. Er staat bijvoorbeeld dat het gegevens verzamelt over uw handgrootte en handvolggegevens. Het verzamelt ook informatie over uw speelgebied wanneer u een voogdgrens instelt.

Er zijn geen beperkingen gespecificeerd in het privacybeleid op de gegevens die Meta van de camera's kan verkrijgen. Dat betekent dat Meta mogelijk veel meer gegevens verzamelt dan in het privacybeleid staat vermeld.

Een van de beperkingen die uw privacy kan ondersteunen, is dat de headset niet altijd aan staat. Als u het niet gebruikt, kunt u het uitschakelen en hoeft u zich geen zorgen te maken dat het gegevens verzamelt. U kunt het ook in een draagtas plaatsen voor bescherming en privacybescherming.

De microfoon

Meta geeft geen informatie vrij over welke microfoongegevens worden verzameld. Uiteraard zullen spraakgegevens worden verzonden naar andere gebruikers voor online interacties. Dit wordt van het platform verwacht. Het is echter onduidelijk of deze gegevens achteraf worden opgeslagen en verwerkt.

U kunt spraakopdrachten geven. Als de juiste experimentele instelling is ingeschakeld, worden deze geactiveerd via een druk op de knop of via het wake-word "Hey Facebook". Hoewel de microfoon niet alles uitzendt, kan het wake-word verkeerd worden verstaan, wat resulteert in onbedoelde activeringen. Zodra een spraakopdracht is gegeven, wordt deze opgeslagen en verwerkt. U kunt naar uw recente spraakopdrachten luisteren door ze te openen via de Oculus-smartphone-app, van waaruit u de opnames ook kunt verwijderen. Meta maakt niet bekend of ze de audiogegevens verwerken voor iets anders dan het reageren op de opdracht.

Account- en sociale gegevens

Bij interactie met een online service worden sommige gegevens overgedragen. Er is geen manier om dit te vermijden. Uw gebruikersnaam en personagemodel moeten bijvoorbeeld zichtbaar zijn voor andere gebruikers. Stemgegevens en bewegingsgegevens kunnen worden verzonden, afhankelijk van uw instellingen en de context. Deze gegevens zijn nodig om de service te laten werken. Of in ieder geval voor de delen van de service die u gebruikt om uit te voeren. Dit is hetzelfde als voor elke andere online service en is volkomen redelijk.

Het belangrijkste met dit soort gegevens is om te beheren welke gegevens u daar plaatst. Als u niet wilt dat uw spraakgegevens beschikbaar zijn, dempt u uw microfoon in de instellingen. Evenzo is het essentieel om ervoor te zorgen dat je in orde bent met je openbare profielfoto en gebruikersnaam. Dit zijn dingen die andere mensen kunnen zien in online interacties.

Bedreigingsmodel

Een dreigingsmodel is een proces om te identificeren met welke risico's u daadwerkelijk wordt geconfronteerd. Het doel is om duidelijk te maken aan welke risico's u in een bepaald scenario loopt. Laat je dan plannen wat je kunt doen om jezelf ertegen te beschermen. Met betrekking tot privacyrisico's met een Quest 2 zijn er drie hoofdklassen van risico's. De eerste is het onbedoeld delen van gegevens binnen het Oculus-systeem, de tweede is het onbedoeld delen van gegevens buiten het Oculus-systeem en de derde is dat Meta uw gegevens gebruikt voor onnodige doeleinden.

Als u zich zorgen maakt over het per ongeluk delen van bepaalde gegevens, zoals spraakgegevens, kunt u het beste proactief zijn. Door dingen van tevoren te doen, kunt u voorkomen dat de gegevens ooit worden vrijgegeven. Er worden bijvoorbeeld geen spraakgegevens verzonden als u uw microfoon dempt. Als je je zorgen maakt dat mensen kunnen zien hoe je eruitziet, zorg er dan voor dat je profielfoto geen foto van jezelf is. Stel dat een instelling is uitgeschakeld en u voorkomt dat uw privégegevens ooit beschikbaar zijn. In dat geval hoeft u zich daar geen zorgen over te maken.

Uw privacy beschermen

Om onbedoelde openbaarmaking van Oculus-gegevens buiten Oculus te voorkomen, moet je de privacyinstellingen bekijken. Hoewel je in principe verplicht bent om in te loggen met je Facebook-account, kun je kiezen of je wilt dat je Oculus-profiel zichtbaar is voor je Facebook-vrienden die ook een Oculus hebben. Evenzo kunt u het delen van bepaalde gebeurtenissen in- of uitschakelen, zoals het plaatsen van schermafbeeldingen die automatisch worden gedeeld op uw Facebook-tijdlijn. De privacy-instellingen die Meta biedt binnen haar apps zijn over het algemeen relatief sterk. U kunt kiezen hoe openbaar of privé uw account en gegevens zijn met een redelijke mate van gedetailleerdheid.

Het hele bedrijfsmodel van Meta draait om het verwerken van gegevens van mensen, voornamelijk voor advertentiedoeleinden. U kunt een paar dingen doen om dit te minimaliseren, maar uw keuzes zijn over het algemeen beperkt. U kunt bepaalde functies uitschakelen. Stel dat u uw microfoon dempt. In dat geval hoeft u zich geen zorgen te maken dat uw spraakgegevens worden gebruikt om advertenties op u af te stemmen.

U kunt de meeste functies die het platform nodig heeft om te werken echter niet uitschakelen. de opties zijn niet beschikbaar. Stel dat u zich in de eerste plaats zorgen maakt over het feit dat Meta uw gegevens gebruikt voor advertenties. In dat geval zijn uw alternatieven het verstrekken van valse gegevens, zoals een pseudoniem, of het volledig vermijden van het platform. Het is ook de moeite waard om op te merken dat met Meta's brede dataverzamelnet rond het internet, het verstrekken van nepgegevens van minimaal voordeel kan zijn.

Conclusie

Zoals met veel dingen, hangt het echt af van wat je zoekt of je de privacyfuncties in de Oculus Quest 2 kunt vertrouwen. Sommige gegevens worden gedeeld om online services te laten werken. maar u kunt ervoor kiezen om valse gegevens te verstrekken, althans in sommige scenario's. De privacyinstellingen bepalen of je activiteit zichtbaar is voor vrienden op Oculus. of op Facebook zijn relatief sterk, net als de privacyinstellingen op Facebook.

Uiteindelijk gaan privacy en Meta gewoon niet samen. Als u zich zorgen maakt over het feit dat Meta uw Quest 2 gebruikt voor tracking- of advertentiedoeleinden, zijn uw zorgen ongetwijfeld gegrond. Meta gebruikt ten minste enkele gegevens van het Oculus-platform om advertenties op u af te stemmen, bijvoorbeeld voor games die vergelijkbaar zijn met die u speelt of waarnaar u hebt gekeken.

Het is onduidelijk hoeveel van je andere gegevens Meta hiervoor gebruikt. Toch probeert het, met de geschiedenis van het bedrijf, er waarschijnlijk zoveel mogelijk van te gebruiken. Als u de hoeveelheid gegevens die Meta over u heeft tot een minimum wilt beperken, kunt u het beste geen van zijn producten rechtstreeks gebruiken, inclusief de Oculus Quest 2. Deel uw mening in de opmerkingen hieronder.



Leave a Comment

Hoe een harde schijf te klonen

Hoe een harde schijf te klonen

In het moderne digitale tijdperk, waarin gegevens een waardevol bezit zijn, kan het klonen van een harde schijf op Windows voor velen een cruciaal proces zijn. Deze uitgebreide gids

Hoe repareer ik het stuurprogramma WUDFRd kan niet worden geladen op Windows 10?

Hoe repareer ik het stuurprogramma WUDFRd kan niet worden geladen op Windows 10?

Krijgt u tijdens het opstarten van uw computer de foutmelding dat het stuurprogramma WUDFRd niet op uw computer kan worden geladen?

Hoe u NVIDIA GeForce Experience-foutcode 0x0003 kunt oplossen

Hoe u NVIDIA GeForce Experience-foutcode 0x0003 kunt oplossen

Ervaar je NVIDIA GeForce-ervaring met foutcode 0x0003 op je desktop? Zo ja, lees dan de blog om te zien hoe u deze fout snel en eenvoudig kunt oplossen.

3D-printen: problemen oplossen met het buigen van de onderkant van de print (olifantenpoot)

3D-printen: problemen oplossen met het buigen van de onderkant van de print (olifantenpoot)

Het kan vervelend zijn om te maken te krijgen met buigingen aan de onderkant van een afdruk. Hier ziet u hoe u de olifantenpoot kunt repareren in 3D-printen.

Basisprincipes van 3D-printen: hechting van het printerbed

Basisprincipes van 3D-printen: hechting van het printerbed

Leren over 3D-printen? Dit is wat u moet weten over ahesie van het printerbed.

How to Use Auto Clicker for Chromebook

How to Use Auto Clicker for Chromebook

Today, were going to delve into a tool that can automate repetitive clicking tasks on your Chromebook: the Auto Clicker. This tool can save you time and

Fix Roku speelt geen audio of video af

Fix Roku speelt geen audio of video af

Als Roku geen audio of video afspeelt, biedt deze gids voor probleemoplossing u een reeks handige oplossingen om het probleem op te lossen.

Fix Roku-kanaal kon inhoud niet laden

Fix Roku-kanaal kon inhoud niet laden

Als Roku een foutmelding geeft dat de inhoud op de kanalen niet kan worden geladen, kunt u uw apparaat opnieuw opstarten of een nieuw account maken.

Oplossing: Chromebook laadt geen afdrukvoorbeeld

Oplossing: Chromebook laadt geen afdrukvoorbeeld

Als uw Chromebook het afdrukvoorbeeld niet kan laden, start u uw laptop, printer en router opnieuw op. Verwijder bovendien de printer en installeer deze opnieuw.

Een GPU verwijderen van een Windows-pc in 2023

Een GPU verwijderen van een Windows-pc in 2023

Moet u de GPU van uw pc verwijderen? Ga met me mee terwijl ik uitleg hoe je een GPU van je pc verwijdert in deze stapsgewijze handleiding.