Antyaliasing to typowe ustawienie grafiki dla prawie wszystkich gier komputerowych. Podobnie jak w przypadku większości ustawień graficznych w grach, rzadko jest wyjaśnione, co robi ustawienie i jaki może mieć wpływ na wydajność.
Co to jest aliasing i co robi wygładzanie?
Aliasing to wygląd postrzępionych krawędzi, które pojawiają się, gdy obraz lub tekstura o wysokiej rozdzielczości są wyświetlane w niższej rozdzielczości. Ten efekt zmniejszania rozmiaru powoduje zniekształcenia wizualne, które sprawiają, że rzekomo ostre krawędzie wyglądają na postrzępione. Wygląd aliasingu jest często najbardziej widoczny na ukośnych i zakrzywionych krawędziach i liniach.
Chociaż dokładna implementacja jest różna, prawie wszystkie gry używają antyaliasingu, aby wygładzić wygląd tych postrzępionych krawędzi. Najczęstszą metodą wykonania tego jest rozmycie pikseli wokół wyraźnych zmian kolorów, aby krawędź wydawała się gładsza.
Jakie są rodzaje wygładzania krawędzi?
Jedną z najczęstszych opcji wygładzania jest FXAA lub szybkie przybliżone wygładzanie. FXAA jest bardzo tani obliczeniowo, ale wiąże się z kompromisem polegającym na rozmywaniu tekstur. Niektórzy uważają, że to rozmycie jest na tyle poważne, że czują, że wygląda gorzej niż nieużywanie w ogóle wygładzania.
Supersampling anti-aliasing lub SSAA to najskuteczniejsza forma antyaliasingu. Działa poprzez renderowanie całej gry w zwiększonej rozdzielczości, a następnie przeskalowanie wyniku do rozmiaru monitora. SSAA jest niezwykle zasobożerna i rzadko używana.
Multisample anti-aliasing lub MSAA to zoptymalizowana wersja SSAA, która zapewnia poprawę wydajności dzięki zastosowaniu algorytmów wykrywania krawędzi. MSAA ma wpływ tylko na obszary obrazu, które mają krawędzie wymagające wygładzania. To drastycznie zmniejsza wpływ na wydajność w porównaniu do SSAA, przy jednoczesnym zachowaniu większości jakości graficznej.
TXAA to zastrzeżona przez Nvidię technika wygładzania krawędzi, T oznacza temporal, chociaż Nvidia nie wyjaśnia, co oznacza X. TXAA zwiększa wydajność MSAA i wykorzystuje czasowe wygładzanie. Temporal anti-aliasing jest używany do płynnego ruchu, który w grach jest postrzegany jako pełzanie i migotanie. TXAA ma stosunkowo wysoki koszt wydajności, ale może skutkować wyższą jakością antyaliasingu w ruchomych scenach niż MSAA.
Ogólnie rzecz biorąc, chcesz włączyć antyaliasing. Kiedy wiesz, czego szukać, łatwo zauważyć aliasing w grach wideo. Jeśli gra oferuje tylko FXAA, możesz chcieć unikać antyaliasingu, jednak możesz wymusić użycie MSAA za pomocą sterownika karty graficznej.