Cele mai bune 10 suprapuneri de stream gratuite pentru streameri în 2023
Dacă sunteți un jucător sau un influenț social, folosirea suprapunerilor gratuite de stream vă va face sesiunea de transmisie live mai atractivă și mai captivantă.
Suntem siguri că jucătorii trebuie să se pregătească pentru o luptă fantastică între Stadia și Arcade anul acesta. Dar, în mod surprinzător, te-ai confrunta în curând cu o altă dilemă cu privire la alegerile și preferințele dispozitivului tău de jocuri. În timp ce Google și Apple se pregătesc pentru o confruntare cu serviciile lor de jocuri Stadia și Arcade pentru a prelua o poziție de lider pe piața jocurilor de noroc, Microsoft se pregătește să le ia pe amândouă în același timp cu o mișcare masivă de clește.
Atât Stadia, cât și Arcade au adunat un răspuns puternic, iar lansarea lor este probabil cea mai mare așteptare printre alte lansări tehnologice din acest an. Cu toate acestea, în cazul în care v-ați hotărât deja pe care dintre Google Stadia și Apple Arcade veți alege, trebuie să vă mai gândiți. Pentru că pentru începutul anului 2020, Microsoft plănuiește o întâlnire majoră pentru jucătorii săi iubiți și este pregătit să-și arate cărțile în viitorul război pentru cea mai bună platformă de jocuri. Să vedem ce poate oferi Microsoft în noua linie a proiectelor sale de jocuri.
Microsoft și Gaming
Imagine: Poligon
Industria jocurilor de noroc a făcut un pas major înainte în anii 1980, iar în decurs de un deceniu industria jocurilor de noroc a cunoscut cel mai bun răspuns posibil, precum și o piață profitabilă. Cu Nintendo, SEGA, Atari și Electronic Arts fiind liderii industriei, oamenii au fost îndrăgostiți de tot felul de aventuri oferite de joystick-urile lor. Dar Microsoft, în ciuda faptului că era un mare gigant tehnologic, a rămas în afara acestei afaceri în plină expansiune până la o parte ulterioară a anului 1995. Dar asta nu a fost jocuri. Microsoft a decis să lanseze DirectX, o colecție de instrumente pentru a sprijini dezvoltatorii și programatorii de jocuri și pentru a ajuta la construirea de jocuri cu o calitate media, grafică și sunet îmbunătățite pentru platformele Windows. Acesta nu a fost ceva ce Microsoft a făcut pentru utilizatorii finali în mod direct, dar a ajutat la schimbarea experienței de joc pentru noi toți.
Se poate spune că prima aventură a Microsoft în domeniul jocurilor a fost să schimbe practic modul în care au fost dezvoltate jocurile și să vizeze consumatorii către noul său Windows 95, plănuia să se lanseze atunci oferind o experiență de joc mai bună. Și asta este ceea ce putem obține în cele mai noi xCloud și Xbox Scarlett.
Citeste si:-
Jucători: pași pentru partajarea jocurilor pe Xbox... V-ați săturat să faceți schimb de CD-uri și discuri de jocuri? Acum gata! Xbox One are funcția de partajare a jocului de unde...
Age of Empires: Prima degustare a succesului
Imagine: Digital Business
Microsoft a intrat într-o afacere de publicare terță parte, în baza căreia a decis că va publica jocuri sub bannerul său și le va distribui pe piață, în loc să-și proiecteze propriile jocuri. În 1997, Ensemble Studios a dezvoltat și lansat Age of Empires sub Microsoft și a devenit una dintre francizele de mare succes în anii următori. Age of Empires a început un nou gen de jocuri RTS, pe care se bazează jocurile tale actuale precum Clash of Clans . Probabil, Ensemble a văzut ce ar putea face Microsoft cu jocurile în următorii ani datorită numelui său de marcă și, astfel, Ensemble a fost vândut în întregime Microsoft, demarând o serie de proiecte de dezvoltare și publicare a jocurilor pentru Microsoft, precum și multiple achiziții pentru a prospera. în industrie.
Xbox: Microsoft intră în jocurile principale
Imagine: Windows Central
La începutul anilor 2000, Nintendo și PlayStation erau deja heads-up cu GameCube și PS2. În mijlocul acestui fapt, Microsoft a lansat prima sa consolă de jocuri numită Xbox și a intrat în competiția mainstream în industria jocurilor. Concurând PS și Nintendo, Xbox a primit recenzii elogioase de la critici și a câștigat popularitate în masă în rândul publicului, în principal datorită caracteristicilor pe care nimeni altcineva nu le oferea atunci. Una dintre ele a fost că Xbox avea un hard-disk încorporat, făcându-l capabil să încarce mai mult de un joc. A fost urmat de Xbox Live, care a permis jucătorilor să se joace pe LAN cu alți jucători prin conectivitate în bandă largă. Acest prim serviciu de acest fel a permis Microsoft să ajungă pe locul doi în vânzările de console de jocuri în acel an fiscal, în spatele PlayStation.
Xbox 360 și Xbox One
Imagine: Zoom
În 2006, după cinci ani de succes de Xbox, Microsoft a lansat Xbox One, un succesor al consolei originale, și a intrat pe piață împreună cu promovarea puternică din partea instituțiilor media. Cu toate acestea, versiunile timpurii au dus la un eșec major, deoarece concurenta PlayStation a preluat piața cu PS3, care la acea vreme oferea senzori de mișcare în jocuri, primii de acest gen. Cu toate acestea, Microsoft a continuat să actualizeze Xbox 360, în special prin furnizarea de suport pentru un Xbox Live extins. Cu toate acestea, Sony a ocupat primul loc, iar Xbox 360 nu a câștigat niciodată prima poziție pe piață.
Imagine: Meta Network
Xbox 360 a fost urmat de Xbox One, care a devenit cel mai bun succes al Microsoft din istoria sa de jocuri de noroc în 2013. Xbox One a fost remarcat pentru suportul său pentru transmiterea în direct a jocurilor, împreună cu funcția de automatizare și navigare vocală, apeluri video și abilități de urmărire a mișcării. Cu toate acestea, oamenii au preferat PlayStation 4 datorită suportului său pentru grafica high-end. Microsoft a lansat apoi Xbox One S și Xbox One X în anii următori, cu suport pentru jocuri de înaltă rezoluție, de la FHD la 4K.
Citeste si:-
Cum se creează un cont Xbox Live pe Windows... Dacă ești pasionat de jocuri și nu vrei să cumperi o consolă. Acum, cu aplicația Windows 10 și Xbox Live,...
Studiourile de jocuri Xbox
Imagine: Reddit
În 2018, Microsoft și-a redenumit compania de jocuri în Xbox Gaming Studios pentru a fuziona unitățile de consolă și de dezvoltare a jocurilor și pentru a se asigura că ambele aspecte ale jocurilor, adică controlul și reprezentarea vizuală, sunt foarte compatibile între ele. Având în vedere acest lucru, Microsoft este acum pregătit să-și reînvie numele în industria jocurilor de noroc, cu două dintre cele mai așteptate lansări programate să fie dezvăluite în 2020.
Poate Microsoft să accepte Apple și Google?
xCloud: comanda Microsoft Frontline
Imagine: Microsoft
Întrucât Apple și Google sunt gata să-și lanseze serviciile individuale de jocuri, Microsoft este pregătit să se lanseze pe parcurs. xCloud ar urma pașii Stadia de la Google și ar oferi un serviciu de jocuri de streaming online prin xCloud. La fel ca Stadia, Project xCloud își propune să ofere divertisment pentru jocuri la cerere, cu ușurință de acces și flexibilitate a dispozitivului. Serviciile ar fi accesibile prin intermediul unui controler Xbox, numit Maverick, conceput special pentru jocurile xCloud, care vă va permite să comutați dispozitivele folosind Bluetooth și să transmiteți în direct jocuri online. Deoarece platforma se bazează pe streaming, Google Stadia devine principalul său concurent în comparație cu Apple Arcade. Deși Google este direct în lansarea serviciilor sale mai devreme decât Microsoft, nu ar trebui să stea pe loc și să se relaxeze, deoarece nimeni nu știe ce are Microsoft în mânecă. În plus, Stadia are șanse mari să nu funcționeze.
Unde poate xCloud să bată Stadia?
Imagine: YouTube
Necesarul de streaming Stadia este de 25 de megabiți pe secundă. Și este posibil să afecteze calitatea vizuală a jocurilor transmise în flux. Când vine vorba de a demonstra un avantaj în afacerile de streaming, calitatea vizuală și viteza de streaming sunt factori cruciali pentru a determina soarta serviciului pe piețele vizate. Microsoft a susținut că testele sunt în prezent efectuate la 10 megabiți pe secundă, ceea ce face o diferență destul de mare față de cei 25 Mbps de la Stadia. Dacă Microsoft este capabil să testeze jocurile la o viteză de streaming mai mică fără a compromite calitatea, ar putea crea o poveste de succes în industria jocurilor pe care o așteptă de ani de zile.
Provocarea pentru Microsoft
Imagine: Microsoft
Se așteaptă ca xCloud să accepte jocurile deja disponibile pe Xbox One, dezvoltatorii lucrând la mai mult conținut. Cu toate acestea, Microsoft ar trebui să fie foarte specific și eficient în ceea ce privește calitatea conținutului pe care îl oferă pe xCloud, ceea ce nu va fi un succes decât dacă Microsoft va putea aduce câteva jocuri AAA la bord. Cea mai mare provocare a Microsoft aici ar fi crearea și stabilirea de centre de date și inginerie eficientă în cloud pentru a sprijini stocarea online atât a conținutului, cât și a preferințelor utilizatorilor. În acest sens, Microsoft a achiziționat recent PlayFab, împreună cu personalul, care se concentrează pe proiectarea de instrumente pentru a sprijini jocurile conectate pe servere și cloud. PlayFab se poate dovedi a fi crucial pentru a ajuta Microsoft să construiască modele de jocuri rentabile pentru a sprijini flexibilitatea dispozitivului pentru xCloud.
Citeste si:-
Un ghid pentru a remedia dificultățile software Xbox One Dacă sunteți un pasionat de Xbox One și doriți să remediați dificultățile software Xbox One, consultați un ghid...
Xbox Scarlett de la Microsoft: The Fail-Safe
Imagine: Daily Star UK
Pentru a lovi atât Stadia, cât și Arcade împreună și pentru a se asigura că acoperă toți jucătorii și preferințele acestora, Microsoft are un sistem de siguranță gata să urmărească xCloud. Xbox Scarlett, proiectul Microsoft cu nume de cod este pregătit să aibă succes Xbox One și să devină un jucător important în segmentul jocurilor offline. Se speculează că noua consolă nu are disc și ar putea fi următorul lucru important printre consolele de nouă generație. Specificațiile și prețul pentru Scarlett nu au fost încă publicate, dar deoarece Microsoft promite că va fi „ceva care nu s-a făcut niciodată până acum”, are o așteptare mare în rândul jucătorilor și în special al fanilor Xbox.
Când xCloud și Xbox Scarlett pot ajunge pe teren?
Imagine: invers
Nu mai spune. Cu toate acestea, se speculează că xCloud va fi disponibil pentru teste publice la E3 din acest an, în timp ce Scarlett nu va ajunge pe teren înainte de începutul trimestrului din 2020. Deși Phil Spencer de la Microsoft a tachinat-o atât pe Scarlett, cât și pe xCloud la diferite interviuri și evenimente, suntem mai puțin probabil să obțină gustul real al experienței lor de joc destul de curând.
Este Microsoft gata să preia conducerea?
Imagine: PlayStation
Aș vrea să fie adevărat, dar nu este. Da, Microsoft are un mare potențial de a performa bine pe piață, cu xCloud și Scarlett alături și poate avea mari avantaje față de Stadia și Arcade, dar Microsoft a fost întotdeauna învinsă de cea mai de succes corporație din industria jocurilor de noroc, Sony și gama sa de console PlayStation. Xbox nu a reușit niciodată să depășească PS atât din punct de vedere al profiturilor, cât și al urmăririi fanilor. Xbox One a fost practic un dezastru împotriva PS4 și, din nou, Xbox Scarlett nu ar fi singur în joc. Deși va sări peste E3 din acest an, Sony a anunțat că va lansa PlayStation 5 anul viitor. Ce are de oferit? Cât va costa? Nu știm nimic încă, dar speculații. Dar Sony nu a dezamăgit niciodată, iar consolele sale au stabilit întotdeauna supremația față de predecesorii lor, asigurând astfel progrese în toate aspectele jocului, precum și cea mai bună experiență de joc pentru jucători. Și, prin urmare, Microsoft nu este lipsit de griji pentru noua lor gamă de console, în ciuda a ceea ce au de oferit.
Microsoft nu ar fi investit atât de mult în noul Project xCloud și Xbox Scarlett dacă nu ar fi plănuit ceva nou. Deci, puteți fi siguri că aceste două lucruri vor merge la mare. Dar vor putea ei să se confrunte cu Google și Apple? Întrucât atât Stadia, cât și Arcade ar fi fost deja printre public de o vreme când se lansează xCloud, ce șanse are împotriva lor? Și apoi, are totul pregătit pentru a înfrunta Sony în următoarea bătălie? În timp, vom avea răspunsuri la toate aceste întrebări. Până atunci, putem doar să speculăm și să umplem comentariile cu opinii.
Dacă sunteți un jucător sau un influenț social, folosirea suprapunerilor gratuite de stream vă va face sesiunea de transmisie live mai atractivă și mai captivantă.
Vrei să faci streamurile tale live captivante și distractive? Aflați cum să adăugați suprapunere la OBS Studio în patru moduri simple pe care oricine le poate urmări.
Vrei să devii un influenț al rețelelor sociale, dar nu te simți încrezător? Să învățăm cum să devenim VTuber.
Vrei să-ți condimentezi fluxurile live Twitch cu grafică și cadre creative? Aflați cum să faceți o suprapunere Twitch gratuit aici.
Steam Deck este o minune a jocurilor portabile, dar uneori îți dorești fidelitatea grafică și adâncimea bibliotecii a computerului tău de acasă. Intră în lumina lunii, an
Steam, locul de joacă digital plin de viață pentru milioane de jucători, se poate simți uneori ca un fluture social 24/7. În timp ce conectarea cu prietenii este esențial
Iată câteva dintre cele mai bune modalități de a remedia „întârzierea celui de-al doilea monitor” atunci când jucați jocuri pe PC cu Windows 11/10.
Hello, gaming enthusiasts! Today, were going to explore an exciting topic that combines two of the biggest names in the gaming industry: Nintendo and
Apple Arcade este o modalitate accesibilă de a juca jocuri premium. Găsiți cele mai bune jocuri Apple Arcade pe care le puteți accesa în acest abonament.
Steam Deck este un dispozitiv de joc portabil dezvoltat de Valve Corporation, care permite utilizatorilor să joace jocurile lor preferate pentru PC din mers. Dispozitivul funcționează