Erweiterungen vs. DLC vs. Mikrotransaktionen

Bei Videospielen werden nach der Veröffentlichung oft zusätzliche Inhalte hinzugefügt, von denen einige kostenlos sind, obwohl Sie manchmal für neue Inhalte bezahlen müssen. Dies kann sowohl für den Entwickler als auch für den Spieler gut sein, da ein konstantes Einkommen dem Entwickler hilft, das Spiel weiter zu pflegen, neue Inhalte bereitzustellen und neue Spiele zu entwickeln. Neue Spielinhalte kommen in der Regel in einem von drei Formaten vor: Erweiterungen, DLC und Mikrotransaktionen. Der Unterschied zwischen diesen Begriffen ist jedoch ziemlich locker und kann zu Verwirrung führen.

Was ist eine Erweiterung?

Eine Videospielerweiterung ist in der Regel eine beträchtliche Menge an neuen Inhalten. Ein bisher ausschließliches Multiplayer-Spiel könnte beispielsweise eine Einzelspieler-Kampagne als Erweiterung hinzufügen. Erweiterungen beinhalten oft völlig neue Spielmechaniken oder ändern bestehende, um neue Spielstile zu fördern. Aufgrund der Größe einer Erweiterung sind sie komplex und zeitaufwendig in der Entwicklung, was bedeutet, dass sie nicht besonders verbreitet sind und in der Regel mit einem relativ hohen Preis verbunden sind.

Was sind Mikrotransaktionen?

Mikrotransaktionen sind zusätzliche Käufe, die Gegenstände im Allgemeinen schneller freischalten, als Sie sie sonst erhalten könnten. Während Sie beispielsweise 20 Gold für das Abschließen einer Quest erhalten, können Sie auch ein Paket mit 1000 Gold mit echtem Geld kaufen.

Das Konzept hinter Mikrotransaktionen besteht angeblich darin, eine zweite Methode hinzuzufügen, um in einem Spiel voranzukommen und Gegenstände freizuschalten. Dies ist besonders hilfreich für Benutzer, die nicht viel Zeit mit Spielen verbringen können, aber dennoch neue Gegenstände und Fortschritte freischalten möchten.

Leider hat dies in der Realität dazu geführt, dass Spieleentwickler ihre Spiele so entwerfen, dass sie den Kauf dieser Artikel aktiv fördern. Dies geschieht, indem In-Game-Items so bepreist werden, dass es übermäßig viel Spielzeit erfordert, um Dinge freizuschalten, aber nur ein bisschen zusätzliches Geld kostet.

Während der „Mikro“-Teil des Wortes Mikrotransaktion so klingt, als ob sie nur einen kleinen Geldbetrag kosten würde, ist dies nicht immer der Fall. Während eine anständige Menge an Mikrotransaktionen weniger als ein Pfund, Dollar oder Euro kostet, enthalten einige Spiele Pakete für hundert Pfund oder mehr.

Mikrotransaktionen sind am häufigsten auf mobilen Plattformen als Teil eines Freemium-Systems. Immer größere Spiele, einschließlich solcher, für die Sie im Voraus bezahlen müssen, beinhalten jedoch Mikrotransaktionen und werden als eine gute Methode angesehen, um ein konstantes Einkommen zu erzielen.

Was ist DLC?

DLC oder herunterladbarer Inhalt ist technisch ein Sammelbegriff für alle zusätzlichen Inhalte, die einem Spiel nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden, einschließlich Erweiterungen und Gegenständen, die mit Mikrotransaktionen gekauft wurden. Im Allgemeinen wird DLC jedoch als Begriff verwendet, um zusätzlichen Inhalt zu bezeichnen, der in Bezug auf den Umfang zwischen Erweiterungen und Mikrotransaktionen liegt.

DLC kann sowohl kostenlos als auch als kostenpflichtiges Extra angeboten werden, es kann relativ einfach sein wie neue Skins oder kosmetische Gegenstände, oder es kann etwas komplexer sein wie ein Multiplayer-Kartenpaket.

Einige Spiele bieten etwas kontroverses "Day One" DLC, das am Tag der Veröffentlichung des Spiels zum Kauf angeboten wird. Viele Spieler mögen dieses Konzept nicht, da es sich anfühlt, als ob Funktionen aus dem Spiel entfernt wurden, damit sie für mehr Geld verkauft werden könnten. Dies kann zwar in Fällen, in denen der Day-One-DLC geschichtenbasiert oder sogar auf der Spieldiskette enthalten ist, offensichtlich zutreffen, aber es ist nicht immer wahr. In der letzten Phase des Testens und der Fehlerbehebung vor der Veröffentlichung eines Spiels sind nicht alle Abteilungen besonders aktiv. Das beste Beispiel dafür ist die Art-Design-Abteilung. Obwohl es einige Texturen geben mag, die geringfügige Änderungen erfordern, kann das Team im Allgemeinen seine Zeit damit verbringen, neue Skins für die Veröffentlichung beim Start zu erstellen.

Alle drei dieser Ebenen von zusätzlichem Inhalt haben einen gewissen Wert, obwohl die Leute sich möglicherweise nicht einig sind, wie viel. Das Hinzufügen von zusätzlichen Inhalten zu einem Spiel nach seiner Veröffentlichung ist im Allgemeinen eine gute Sache. Spieler können selbst entscheiden, ob sich zusätzliche Inhalte lohnen und ob sie bereit sind, dafür zu bezahlen.



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