VR Oculus Quest 2: So koppeln Sie mit einem Telefon
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Die Welt des Gamings mag nach etwas klingen, das sich hauptsächlich an Kinder richtet. Aber sein Milliardenumsatz zeigt deutlich, dass man ihn nicht auf die leichte Schulter nehmen sollte. Und für eine Branche mit solch überwältigenden Anforderungen wird es mehr Fehlschläge als Treffer geben. Unabhängig davon, wie revolutionär oder legendär ein Unternehmen in der Branche sein mag; sie sind gezwungen, einige reumütige Entscheidungen zu treffen, die für sie verheerend wären. Interessanterweise haben wir für euch Leser und Gaming-Freaks, die mehr wissen wollen, eine kurze Liste zusammengestellt.
Die Suche, das Geschäft auf die nächste Stufe zu heben, wird sicherlich Probleme haben, wenn Sie Angst haben, in neue Gebiete vorzudringen. Dasselbe geschah mit Moguls Nintendo , die es nach ihrer Zusammenarbeit mit Sony um 1991 nicht schafften, die nächste Konsolengeneration an Spieler zu liefern. Ihr Projekt war eine brandneue eigenständige Konsole, die den Sony SPC 700-Chip (später in Sony PlayStation integriert) verwenden und spielen konnte Cartridge-basierte SNES-Spiele. Das kam leider nie zustande und führte Sony dazu, eine eigene Next-Gen-Konsole zu entwickeln, die PlayStation oder PS1. Nintendo hingegen blieb bei Cartridge-basierten Medien und veröffentlichte N64, das es nie ganz geschafft hat, die mächtige PS1 zu übertreffen.
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Es war alles schön und gut für Sega, während die 16-Bit-Ära des Gamings andauerte. Mit der Einführung neuerer Technologien und der Konkurrenz von Nintendo tat Sega etwas, was sie nicht hätten tun sollen und erholte sich nie ganz. Zuerst kam der Sega 32x, der eher ein Add-On für Sega Genesis als eine separate Konsole war. Unabhängig von seiner Add-On-Natur benötigt 32x immer noch ein Netzteil, ein Kabel, das an Genesis angeschlossen wird, während es bereits im Patronensteckplatz eingesteckt ist. Dasselbe war bei Sega CD der Fall, die ein weiteres Add-On war (mit separatem Strombedarf) und alle drei zusammen sahen aus wie eine Monstrosität auf Lebenserhaltung, die niemals etwas auf Genesis übertreffen konnte.
Das einzige, was Howard Stark davon abhielt, so ikonisch zu werden wie Tony Stark (Ironman), war die Technologie seiner Zeit. Dasselbe war bei Nintendos schrecklichem Versuch von Virtual-Reality-Gaming namens Virtual Boy im Jahr 1995 der Fall. Laut Nintendo war die Konsole (oder das Peripheriegerät? Es ist schwer zu entscheiden!) der erste Spielautomat, der 3D-Bilder anzeigte. Diese Behauptung war jedoch unausgegoren, da nur der Parallax-Effekt verwendet wurde, um Ihre Augen in die Tiefe zu täuschen, und die meisten Spieler konnten nur unscharfe, rote monochrome Bilder betrachten, die weit davon entfernt waren, echtes 3D zu sein, geschweige denn virtuelle Realität.
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Obwohl diese schlechte Entscheidung nicht so verheerend war wie der Rest in dieser Liste, hat sie Sony sicherlich einige wertvolle Lektionen über das Gaming-Geschäft gelehrt. Ihre tragbare PSP oder PlayStation war ein äußerst beliebter Handheld, der Nintendos unbestrittene Herrschaft mit ihren Gameboy-Handhelds erschütterte. Da aber auch der Smartphone-Gaming-Markt Fahrt aufnahm, schien die Entscheidung von Sony, die PSP GO einzuführen, nur ein billiger Versuch, von der Popularität der PSP zu profitieren. Obwohl die Handheld-Konsole nicht schlecht war, brachte sie immer noch nicht die nächste Generation von Spielen und kannibalisierte Verkäufe für die ursprüngliche PlayStation Portable.
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Über das Internet konnte man eine endlose Reihe von Inhalten finden, warum Segas Next-Gen-Konsole Dreamcast gescheitert ist. Obwohl es sich um eine fortschrittliche Konsole handelte, hatte die Dreamcast einen angemessenen Anteil an Problemen wie dem Fehlen von Spielen von Drittanbietern, Lizenzproblemen mit Electronic Arts, schlechten Verkäufen von früheren Konsolen, einem ungewöhnlich großen Controller und der extremen Konkurrenz von Sony trieben den letzten Nagel in Segas Sarg und besiegeln damit ihr Schicksal.
Für ein Unternehmen, das die Idee der Heimkonsole für Videospiele buchstäblich erfunden und populär gemacht hat, hätte es direkt nach dem Absturz des Videospiels im Jahr 1983 enden sollen. Der Grund für den Absturz war ein Zustrom von schlecht gemachten, aber teuren Titeln für Konsolen zusammen mit steigende Popularität von Heimcomputern. Dies schien Atari jedoch keine Lektion zu erteilen, der es mit der Veröffentlichung des 32-Bit-Atari Jaguar schwer vermasselt hat. Obwohl die Grafik nicht so schlecht war, konnten sie Super Nintendo mit einem Mangel an beeindruckenden Titeln immer noch nicht schlagen. Diese gepaart mit einem klobigen und ungewöhnlich großen Controller mit zu vielen Tasten erwiesen sich als Köder für Kritiker, diese Konsole zu meiden. Auch der CD-Aufsatz war nicht so leistungsfähig wie die PlayStation und ließ den Jaguar nur wie eine Toilette aussehen.
Wir haben bereits darüber gesprochen, dass selbst die größten Videospiel-Entwickler/-Franchises ihren gerechten Anteil an enttäuschenden Titeln haben, warum also nicht Konsolen. Einige mögen ein Paar in der obigen Liste für großartig halten, aber sie sind sicherlich nicht annähernd an ihren größten Hits dran und verdienen hier einen Platz. Wenn Sie weitere Beispiele für die schlimmsten Geschäftsdebakel haben, können Sie die Geschichte gerne in den Kommentaren unten teilen.
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