Als Ndemic Creations Plague Inc. entwarf , wurde wenig, was sie wussten , dass ihre kleinen Bemühungen, mobile Spieler für ein neues Genre zu begeistern, Jahre später in den Massenmedien verheerende Auswirkungen haben. Ich erinnere mich, dass ich Plague 2014 zum ersten Mal installierte und spielte, was mein zweites Jahr auf dem College war. Das Spiel und sein Konzept sind erstaunlich; das muss man zugeben. Es ist jedoch eines der besten Strategiespiele, die auf mobilen Plattformen verfügbar sind. Es gibt jedoch einen Hauch von Pessimismus und Negativität in der gesamten Architektur des Spiels. Ich meine, Benutzer dazu zu bringen, die ganze Welt durch intelligente und manipulative Viruskultivierung zu töten, ist nicht ganz klug, um sie in Form eines Spiels zu unterstützen. Aber auch hier ist es nur ein Spiel, nicht wahr?
Inmitten des COVID-19 hat das Spiel die Nachrichtenbulletins wieder aufgegriffen. Die Verkaufszahlen des Spiels haben einen Anstieg verzeichnet, da die Benutzer davon angezogen werden; auf der anderen Seite fordern Verwaltungen und sogar die Entwickler des Spiels die Menschen auf, das Spiel nicht mit dem Ausbruch des Coronavirus zu vergleichen . Lassen Sie uns ins Detail der Situation gehen und erfahren, warum Plague plötzlich wieder berühmt wurde.
Worum geht es in der Pest?
Plague Inc. ist ein Strategie-Simulationsspiel, bei dem die Spieler einen Virus ihrer Wahl auf der ganzen Welt kultivieren müssen, mit dem Ziel der totalen Verwüstung, Anarchie und letztendlich der Auslöschung der Menschheit. Ja, sie meinen es ernst, wenn sie von Aussterben sprechen, weil Sie buchstäblich das Spiel verlieren, wenn auch nur eine der sieben Milliarden auf diesem Planeten Ihren geplanten Ausbruch überlebt.
Das Spiel wurde speziell für Mobilgeräte entwickelt und ist sowohl für iOS als auch für Android verfügbar und war früher auch für Windows Phone verfügbar. Das Spiel hat eine Steam- und Konsolenversion für PC-, Mac- und Linux-Computer und trägt den Titel Plague Inc.: Evolved.
Wie funktioniert die Pest?
- Für den Anfang dürfen Benutzer ihren Virus benennen. Sie werden dann zu einem Bildschirm mit Weltkarte weitergeleitet. Sie beginnen mit der Auswahl eines Standorts, um das Virus zu kultivieren.
- Sobald sich das Virus am gewählten Ort zu verbreiten beginnt, erhalten Sie DNA-Punkte. Diese DNA-Punkte helfen Ihnen, das Virus weiter zu mutieren.
- Benutzer können diese Punkte verwenden, um die Symptome des Virus zusammen mit ihrer Intensität zu verstärken. Diese Punkte werden auch verwendet, um die Übertragungsintensität über Luft, Wasser, Vieh, Mücken usw. zu erhöhen.
- Die DNA-Punkte helfen auch beim Aufbau einer Resistenz des Virus gegen Antibiotika, Temperatur, Klima und andere Heilungsbemühungen. Dies führt letztendlich zu einer Verlangsamung der Impfstoffforschung.
- Je mehr Menschen sterben oder sich infizieren, desto schneller erhalten Sie DNA-Punkte und daher wächst Ihr Virus schneller über die Grenzen hinaus.
- Es gibt sichtbare See- und Flugrouten, und Sie können Flugzeuge und Boote sehen, die internationale Gebiete durchqueren, was tatsächlich zur automatischen Ausbreitung des Virus führt
- Spielen Sie weiter, mutieren Sie weiter und schlagen Sie die Heilmittelforschung, um alle zu töten und zu gewinnen.
- Wenn Sie jetzt auf die Pro-Version des Spiels upgraden, können Sie sogar den genetischen Code des kultivierten Virus ändern und können über die Vorstellungskraft hinausgehen, um dieses Spiel so realistisch wie möglich zu gestalten.
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Warum wird Coronavirus mit Plague Inc. verglichen?
Nun, es gibt nur Simulationsähnlichkeiten zwischen dem Spiel und der Art und Weise, wie der Ausbruch des Coronavirus die Weltordnung behindert. Hier sind einige Ähnlichkeiten, die möglicherweise eine Debatte über die Verbindung zwischen Plague Inc. und COVID-19 ausgelöst haben:
1. China
Der erste und wichtigste Grund ist China. COVID-19 ist aus China ausgebrochen. Der Kern des Spiels besteht darin, alle zu töten. Jetzt hat das Spiel einige reale Aspekte hinzugefügt. China, das bevölkerungsreichste von allen, ist die erste Wahl aller Spieler, um das Virus zu kultivieren, damit sie die meisten Kills auf einmal registrieren können.
2. See- und Flugreisen
Im Spiel wird das Virus automatisch über Luft- und Seereisen verbreitet. Sie können die roten Routen erkennen, die darauf hinweisen, dass diese bestimmte Route die Infektion voranbrachte. COVID-19 selbst verbreitete sich durch Reisen. Viele Reisende aus europäischen Regionen wie Italien haben das Virus wie im Spiel unwissentlich verbreitet.
3. Virusmutation und Symptome
Die Symptome des Virus im Spiel können mutiert werden, um Temperaturen und jeder Formel zu widerstehen, die für Impfstoffzwecke verwendet wird. Auch das Coronavirus mutiert. Die Forscher bemühen sich intensiv, eine praktikable DNA-Struktur des Virus zu erstellen, um Impfstoffformeln zu testen, waren jedoch bisher erfolglos.
Die Symptome des im Spiel kultivierten Virus und des COVID-19 sind ähnlich. Benutzer im Spiel können das Virus mutieren, um Symptome wie Husten und Übelkeit zu entwickeln, die zu tödlichen Lungeninfektionen weiterentwickelt werden können.
4. Mythen
Die Mythen sind auch eine der Gemeinsamkeiten zwischen dem Spiel und der anhaltenden Pandemie. Im Spiel gibt es eine Nachrichtentafel, die die neuesten Updates darüber enthält, wie sich das Virus auf die Welt auswirkt. Das Bulletin enthüllt manchmal seltsame Berichte über irreführende Heilmittel und Vorsichtsmaßnahmen. Die COVID-19-Pandemie hat eine Menge irreführender Informationen und Falschmeldungen im Umlauf gebracht.
5. Strafverfolgung im Spiel- und Real-Szenario
Das Spiel verwendet einige reale Konsequenzen gegen die Spieler und enthält die Viren. Es gibt zum Beispiel Blockaden auf See- und Lufttransporten, Stilllegungen an Landgrenzen, geltendes Kriegsrecht usw.
Das Spiel verwendet auch anarchistische Ereignisse, bei denen eine Regierung rausgeworfen wird, was zu Chaos und einer schnelleren Verbreitung und Übertragung des Virus führt. Dies ist etwas, das in vielen Ländern inmitten der COVID-19-Pandemie-Situation beobachtet wurde.
6. Händewaschen und soziale Distanzierung
Das Spiel kann auf drei verschiedenen Schwierigkeitsgraden gespielt werden. In diesen drei Levels gibt es Variationen in der Forschungsgeschwindigkeit, die es einfacher oder schwieriger machen, die Runde zu gewinnen. Aber es sind zwei weitere Faktoren ins Spiel gekommen.
Mit steigendem Niveau gibt es auch Unterschiede beim Händewaschen und bei ihren Bedenken hinsichtlich sozialer Distanzierung. Wir alle wissen, wie diese beiden Vorsichtsmaßnahmen derzeit inmitten des Coronavirus-Ausbruchs vorgeschlagen werden.
Modelliert die Pest das Coronavirus?
Während des Ausbruchs gibt es tatsächlich einen Anstieg der Downloads und Käufe des Spiels. Ja, einige Faktoren sind üblich, und Benutzer erhalten möglicherweise ein grundlegendes Verständnis dafür, wie sich Viren verbreiten. Es stimmt zum Beispiel, dass Viren häufige Symptome wie Husten haben und von einer Person auf eine andere übertragen werden können. Dies macht das Reisen auch gefährlich, da das Virus in verschiedene Gebiete eindringt und schwer zu kontrollieren ist.
Aber die Pest IST KEIN wissenschaftliches Modell, um die aktuelle Pandemiesituation zu verstehen. Das Spiel hat einige bizarre Algorithmen, um den kultivierten Virus zu verbreiten, die überhaupt nicht möglich sind. Hier verwendet der Benutzer einige verdiente Punkte, um das Virus schnell zu mutieren, was in realen Szenarien nicht möglich ist. Außerdem ist die Darstellung der Heilmittelforschung im Spiel unrealistisch, da sich die Entwickler mehr auf die Absicht des Spiels konzentriert haben, nämlich zu töten und nicht zu retten. Ja, das Spiel ist realistisch und informativ. Es berücksichtigt eine Reihe von realitätsnahen Situationen, um die Simulation zu manipulieren. Aber am Ende ist es NUR EIN SPIEL.
Auch die Entwickler von Ndemic Creations haben diesbezüglich ein offizielles Statement veröffentlicht .
Betrachten Sie Plague Inc. als ein Spiel und nicht mehr
Es ist verständlich, wie panisch die äußere Situation gerade ist. Aber inmitten dieser Pandemie muss jeder informativ und im richtigen mentalen Zustand bleiben. Wie von den Entwicklern gefordert, bitte ich unsere Leser auch, ihre Informationen aus den richtigen Quellen zu beziehen und nicht darauf zu vertrauen, dass ein Spiel eine Lösung für Ihre Bedenken ist. Es wird Ihnen NICHT helfen, den Ausbruch zu verstehen und wird nur falsches Wissen vermitteln.
Besuchen Sie das offizielle Portal der Weltgesundheitsorganisation, um bestätigte Updates zu erhalten, und betrachten Sie Plague Inc. als Spiel und nicht mehr. Das Spiel ist derzeit in China wegen der Panik, die seine Idee möglicherweise ausgelöst hat, verboten. Aber auch hier ist es nur ein Spiel und mehr nicht.
Nehmen Sie soziale Distanzierung ein und konzentrieren Sie sich auf Ihre Hygiene und ein sauberes Leben inmitten des Ausbruchs. Es ist jetzt ein globales Anliegen, und jeder muss daran teilnehmen. Halten Sie sich von falschen Informationen und Hoaxes fern und bleiben Sie zu Hause, um eine unerwünschte Verbreitung und Übertragung von COVID-19 zu vermeiden.