So wechseln Sie zwischen den Spielmodi in Minecraft
Minecraft hat seit seiner Einführung im Jahr 2011 einen langen Weg zurückgelegt. Es umfasst jetzt mehrere Spielmodi, jeder mit einem anderen Endziel und unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden.
Dynamische Beleuchtung ist einer der Aspekte, die Roll20 zu einer so attraktiven Plattform für Tabletop-Spiele machen. Es ermöglicht Spielleitern, Grenzen wie Türen und Wände zu schaffen, die Spieler nicht passieren können – perfekt, wenn Sie Spieler für eine Herausforderung in ein Labyrinth werfen müssen.
Allerdings ist dynamische Beleuchtung nicht immer leicht zu verstehen, besonders wenn man die Anzahl der Einstellungen sieht, die Roll20 bietet. Wenn Sie wissen, wie Sie diese Einstellungen verwenden, können Sie ein fesselnderes und herausfordernderes Spiel erstellen.
Was ist dynamische Beleuchtung in Roll20?
Dynamische Beleuchtung ist seit langem Teil von Roll20, wurde aber kürzlich einem großen Update unterzogen. Infolgedessen gibt es innerhalb der Roll20-Plattform jetzt zwei Kategorien für dynamische Beleuchtung.
Legacy Dynamic Lighting ist das alte System. Es enthält eine häufig verwendete Funktion namens Advanced Fog of War, aber sowohl Legacy Dynamic Lighting (LDL) als auch Advanced Fog of War (AFoG) werden am 14. Mai 2021 verschwinden. Das System wird durch Updated Dynamic Lighting ersetzt.
Aktualisierte dynamische Beleuchtung (UDL) ist derzeit verfügbar und seit Mai 2020 verfügbar, enthält jedoch noch einige Probleme, an denen Entwickler arbeiten. Es besteht aus drei Hauptelementen:
Es gibt auch andere Einstellungen, die Sie berücksichtigen sollten. Der Tageslichtmodus wird verwendet, wenn Sie die gesamte Karte beleuchten möchten, z. B. einen gut beleuchteten Bereich an einem sonnigen Tag oder nur einen großen Raum. Es ist auch nützlich, wenn der DM keine Fackeln oder andere Lichtquellen aufstellen möchte.
Sollte ich dynamische Beleuchtung verwenden?
Dynamische Beleuchtung ist eine optionale Einstellung, die Sie nicht verwenden müssen. Während es das Eintauchen verbessern kann, kann es auch die Seitenladezeiten verlängern und Instabilität während des Spiels verursachen. Wenn Ihre Spieler ältere Computer verwenden , kann dynamische Beleuchtung das Spiel für sie weniger angenehm machen.
Wenn Ihre Spieler andererseits alle relativ moderne Computer verwenden, sollte dynamische Beleuchtung keine Probleme verursachen. Wenn Sie sich nicht sicher sind, ob Sie es aktivieren sollen oder nicht, testen Sie es. Wenn sich Ihre Spieler beschweren, können Sie die dynamische Beleuchtung im Einstellungsmenü deaktivieren.
Sie sollten auch bedenken, dass dynamische Beleuchtung eine Option ist, die nur der Spielleiter steuert. Spieler haben keine individuelle Kontrolle über die Einstellung. Die kommenden Updates für die dynamische Beleuchtung sollten sie weniger ressourcenintensiv machen.
Die Vorteile der Verwendung dynamischer Beleuchtung
Wie bereits erwähnt, kann dynamische Beleuchtung ein Spiel viel immersiver machen. Wenn sich Charaktere durch ein Gebiet bewegen, werden nur die Bereiche der Karte um sie herum beleuchtet. Wenn sich ihre Marker zu weit entfernen, verlieren sie Feinde, Objekte und andere Charaktere aus den Augen.
Auf diese Weise kann der Spielleiter Abschnitte ändern, die Spieler bereits durchlaufen haben. Beispielsweise können wandernde Monster den Weg blockieren. Wenn die Spieler nicht sehen können, während der Spielleiter die Monster zum Spielfeld hinzufügt, wird es eher zu einer Überraschung – und zu mehr Spaß.
Abgesehen davon, dass Spieler in Bereichen überrascht werden, die sie bereits gesehen haben, ermöglicht dynamische Beleuchtung es, Begegnungen und Szenarien im Voraus einzurichten. Ein Spieler wird nicht überrascht sein, wenn die gesamte Karte beleuchtet ist und er die lauernden Fallen sehen kann. Um die gleichen Elemente der Überraschung und des Vergnügens wie bei Tabletop-Spielen einzufangen, benötigen die Spieler eine begrenzte Sichtweite.
Die dynamische Beleuchtung kann per Symbol geändert und angepasst werden. Die Roll20-API ist umfangreich , sodass Benutzer mit Programmierkenntnissen benutzerdefinierte Steuerelemente und Befehle für ihr Spiel einrichten können. Es ist jedoch kein Experte erforderlich, um die API zu nutzen – selbst Anfänger können die leicht verständlichen Befehle verwenden, um benutzerdefinierte Einstellungen zu erstellen.
So richten Sie dynamische Beleuchtung ein
Die dynamische Beleuchtung wird per Karte in Roll20 angepasst. Klicken Sie oben auf dem Bildschirm auf die Seitensymbolleiste , markieren Sie die Karte, die Sie bearbeiten möchten, und klicken Sie dann auf das Symbol Einstellungen.
Es gibt drei Registerkarten: Seitendetails , Dynamische Beleuchtung und Alte Beleuchtung . Wenn Sie Ihr Spiel noch nicht auf das moderne Dynamic Lighting aktualisiert haben, verwenden Sie Legacy Lighting. Andernfalls ist die mittlere Registerkarte die gewünschte.
Sofern Sie die Einstellungen nicht an anderer Stelle geändert haben, wird Dynamic Lighting auf Off gesetzt. Klicken Sie auf den Umschalter, um ihn zu aktivieren. Sobald Sie dies getan haben, können Sie wählen, ob Sie den Explorer-Modus, den Tageslichtmodus und die Aktualisierung bei Token-Drop aktivieren möchten.
Wenn Sie Freunde haben, deren Computer Schwierigkeiten haben, mit der Beleuchtung umzugehen, ermöglicht die Aktivierung von Update on Token Drop, dass Roll20 nur Aktualisierungen vornimmt, wenn Token verschoben werden, wodurch die für dynamische Beleuchtung erforderlichen Ressourcen reduziert werden.
Sie können auch die Deckkraft verdeckter Bereiche ändern. Während dies die Sicht der Spieler nicht beeinträchtigt, wird es für den Spielleiter einfacher zu sehen, was auf der Karte passiert.
Genießen Sie ein Roll20-Spiel mehr
Dynamische Beleuchtung ist ein komplexes Feature, bietet jedoch eine Vielzahl von Vorteilen und ermöglicht es Spielleitern, kompliziertere Spiele auszuführen. Dank der breiten Palette an Anpassungsmöglichkeiten lohnt es sich, es in jedem von Ihnen ausgeführten Roll20-Spiel zu aktivieren, es sei denn, es beeinträchtigt die Leistung und verringert den Spaß der Spieler.
Minecraft hat seit seiner Einführung im Jahr 2011 einen langen Weg zurückgelegt. Es umfasst jetzt mehrere Spielmodi, jeder mit einem anderen Endziel und unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden.
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