Wir sind uns sicher, dass sich die Spieler dieses Jahr auf einen fantastischen Kampf zwischen Stadia und Arcade vorbereiten müssen. Aber überraschenderweise würden Sie bald mit einem anderen Dilemma bezüglich Ihrer Spielgeräteauswahl und -präferenzen konfrontiert sein. Während Google und Apple sich mit ihren Stadia- und Arcade-Gaming-Diensten auf eine Konfrontation vorbereiten, um eine Spitzenposition auf dem Spielemarkt einzunehmen, bereitet sich Microsoft darauf vor, beide gleichzeitig mit einem massiven Zangenzug zu erobern.
Sowohl Stadia als auch Arcade haben eine starke Resonanz erhalten und ihre Veröffentlichung hat wahrscheinlich die größte Vorfreude unter anderen Tech-Starts in diesem Jahr. Falls Sie sich jedoch bereits für eines zwischen Google Stadia und Apple Arcade entschieden haben, müssen Sie es sich noch einmal überlegen. Denn für Anfang 2020 plant Microsoft eine große Bash für seine geliebten Spieler und ist bereit, seine Karten im bevorstehenden Krieg um die beste Spieleplattform zu zeigen. Mal sehen, was Microsoft in der neuen Reihe seiner Gaming-Unternehmen bieten kann.
Microsoft und Spiele
Bild: Polygon
Die Glücksspielindustrie machte in den 1980er Jahren einen großen Schritt weiter und innerhalb eines Jahrzehnts erlebte die Glücksspielindustrie die bestmögliche Resonanz sowie einen profitablen Markt. Mit Nintendo, SEGA, Atari und Electronic Arts als Vorreiter der Branche fielen die Leute auf alle Arten von Abenteuern herein, die ihre Joysticks boten. Aber Microsoft, obwohl es ein großer Technologieriese ist, blieb bis in die spätere Hälfte des Jahres 1995 aus diesem boomenden Geschäft heraus. Aber das war kein Gaming. Microsoft hat beschlossen, DirectX auf den Markt zu bringen, eine Sammlung von Tools, die Spieleentwickler und Programmierer unterstützen und beim Erstellen von Spielen mit verbesserter Medienqualität, Grafik und Sound für Windows-Plattformen helfen. Dies war nicht etwas, was Microsoft direkt für Endbenutzer getan hat, aber es hat dazu beigetragen, das Spielerlebnis für uns alle zu verändern.
Man kann sagen, dass Microsofts allererste Vorstoß in die Spielewelt darin bestand, die Art und Weise, wie Spiele entwickelt wurden, grundlegend zu ändern und die Verbraucher auf das neue Windows 95 zu zielen, das damals durch ein besseres Spielerlebnis auf den Markt gebracht werden sollte. Und das ist, was wir in der neuesten xCloud und Xbox Scarlett bekommen können.
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Age of Empires: Erster Geschmack des Erfolgs
Bild: Digitales Geschäft
Microsoft stieg in ein Drittanbieter-Publishing-Geschäft ein und beschloss, Spiele unter seinem Banner zu veröffentlichen und auf dem Markt zu vertreiben, anstatt eigene Spiele zu entwickeln. 1997 entwickelte und startete Ensemble Studios Age of Empires unter Microsoft und entwickelte sich in den kommenden Jahren zu einem der sehr erfolgreichen Franchises. Age of Empires begann ein neues Genre von RTS-Spielen, auf dem Ihre aktuellen Spiele wie Clash of Clans basieren. Wahrscheinlich sah Ensemble aufgrund seines Markennamens, was Microsoft in den kommenden Jahren mit Spielen tun könnte, und so wurde Ensemble vollständig an Microsoft verkauft, was eine Reihe von Spieleentwicklungs- und -veröffentlichungsprojekten für Microsoft sowie mehrere Akquisitionen begann, um erfolgreich zu sein in der Industrie.
Xbox: Microsoft betritt Mainstream-Gaming
Bild: Windows-Zentrale
In den frühen 2000er Jahren waren Nintendo und PlayStation bereits Heads-up mit GameCube und PS2. Inmitten dessen brachte Microsoft seine allererste Spielekonsole namens Xbox auf den Markt und trat in den Mainstream-Wettbewerb in der Spielebranche ein. Als Konkurrent von PS und Nintendo erhielt Xbox begeisterte Kritiken von Kritikern und wurde beim Publikum massenhaft beliebt, hauptsächlich aufgrund von Funktionen, die damals niemand sonst bot. Einer davon war, dass die Xbox eine eingebaute Festplatte hatte, die es ermöglichte, mehr als ein Spiel zu laden. Es folgte Xbox Live, das es Spielern ermöglichte, mit anderen Spielern über eine Breitbandverbindung im LAN zu spielen. Dieser erste Service seiner Art ermöglichte es Microsoft, in diesem Geschäftsjahr hinter PlayStation den zweiten Platz beim Verkauf von Spielekonsolen zu erreichen.
Xbox 360 und Xbox One
Bild: Zoom
Im Jahr 2006, nach fünf erfolgreichen Jahren Xbox, veröffentlichte Microsoft Xbox One, einen Nachfolger der ursprünglichen Konsole, und trat zusammen mit starker Werbung durch die Medien auf den Markt. Die frühen Versionen führten jedoch zu einem großen Misserfolg, als Konkurrent PlayStation mit der PS3 den Markt eroberte, die damals als erste ihrer Art Bewegungssensoren im Gaming bot. Microsoft hat die Xbox 360 jedoch weiterhin aktualisiert, insbesondere durch die Bereitstellung von Unterstützung für eine erweiterte Xbox Live. Sony nahm jedoch den ersten Platz ein und Xbox 360 erreichte nie die Spitzenposition auf dem Markt.
Bild: Meta-Netzwerk
Auf Xbox 360 folgte Xbox One, die 2013 zu Microsofts bestem Erfolg in seiner Geschichte der Gaming-Unternehmen wurde. Xbox One war bekannt für seine Unterstützung beim Live-Streaming von Spielen, zusammen mit seiner Sprachautomatisierungs- und Navigationsfunktion, Videoanrufen und seinem Motion-Tracking-Fähigkeiten. Die Leute bevorzugten jedoch PlayStation 4 aufgrund der Unterstützung von High-End-Grafiken. Microsoft brachte dann in späteren Jahren Xbox One S und Xbox One X auf den Markt, mit der Unterstützung von hochauflösenden Spielen von FHD bis 4K.
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Xbox Gaming Studios
Bild: Reddit
Im Jahr 2018 hat Microsoft sein Gaming-Unternehmen in Xbox Gaming Studios umbenannt, um Konsolen- und Spieleentwicklungseinheiten zusammenzuführen und sicherzustellen, dass sowohl die Aspekte des Spielens, also die Kontrolle als auch die visuelle Darstellung, in hohem Maße miteinander kompatibel sind. Vor diesem Hintergrund ist Microsoft nun bereit, seinen Namen in der Spielebranche mit zwei der am meisten erwarteten Markteinführungen, die 2020 vorgestellt werden sollen, wiederzubeleben.
Kann Microsoft es mit Apple und Google aufnehmen?
xCloud: Microsofts Frontline-Befehl
Bild: Microsoft
Da Apple und Google bereit sind, ihre individuellen Gaming-Dienste herauszubringen, ist Microsoft bereit, auf dem Weg zu erscheinen. xCloud würde den Schritten von Googles Stadia folgen und über xCloud einen Online-Streaming-Gaming-Dienst anbieten. Genau wie Stadia zielt Project xCloud darauf ab, Gaming-Unterhaltung auf Abruf mit einfachem Zugriff und Geräteflexibilität anzubieten. Die Dienste wären über einen Xbox-Controller namens Maverick . zugänglich, die speziell für xCloud-Spiele entwickelt wurde und es Ihnen ermöglicht, Geräte über Bluetooth zu wechseln und Spiele online live zu streamen. Da die Plattform auf Streaming basiert, wird Google Stadia im Vergleich zu Apple Arcade zum Hauptkonkurrenten. Obwohl Google seine Dienste früher als Microsoft einführt, sollte es sich nicht einfach zurücklehnen und entspannen, da niemand weiß, was Microsoft im Ärmel hat. Darüber hinaus hat Stadia hohe Chancen, dass es nicht funktioniert.
Wo kann xCloud Stadia schlagen?
Bild: YouTube
Die Streaming-Anforderung von Stadia beträgt 25 Megabit pro Sekunde. Und das wirkt sich wahrscheinlich auf die visuelle Qualität von gestreamten Spielen aus. Wenn es darum geht, einen Vorteil im Streaming-Geschäft zu beweisen, sind die visuelle Qualität und die Streaming-Geschwindigkeit entscheidende Faktoren, um das Schicksal des Dienstes in den Zielmärkten zu bestimmen. Microsoft hat behauptet, dass die Tests derzeit mit 10 Megabit pro Sekunde durchgeführt werden, was einen großen Unterschied zu den 25 Mbit/s von Stadia macht. Wenn Microsoft die Spiele mit einer geringeren Streaming-Geschwindigkeit testen kann, ohne die Qualität zu beeinträchtigen, könnte dies eine Erfolgsgeschichte in der Spieleindustrie schreiben, auf die es seit Jahren gewartet hat.
Die Herausforderung an Microsoft
Bild: Microsoft
xCloud wird voraussichtlich Spiele unterstützen, die bereits auf Xbox One verfügbar sind, wobei die Entwickler an weiteren Inhalten arbeiten. Microsoft müsste jedoch sehr spezifisch und effizient in Bezug auf die Qualität der Inhalte sein, die es auf xCloud bereitstellt, was kein Erfolg sein wird, es sei denn, Microsoft ist in der Lage, einige AAA-Spiele an Bord zu bringen. Die größte Herausforderung für Microsoft wäre hier die Schaffung und Einrichtung von Rechenzentren und effektivem Cloud-Engineering, um die Online-Speicherung von Inhalten und Benutzerpräferenzen zu unterstützen. In dieser Hinsicht hat Microsoft kürzlich PlayFab zusammen mit den Mitarbeitern übernommen, die sich auf die Entwicklung von Tools zur Unterstützung von vernetztem Spielen über Server und Cloud konzentrieren. PlayFab kann sich als entscheidend erweisen, um Microsoft bei der Entwicklung kostengünstiger Spielemodelle zu unterstützen, um die Geräteflexibilität für xCloud zu unterstützen.
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Microsofts Xbox Scarlett: Die ausfallsichere
Bild: Daily Star UK
Um sowohl Stadia als auch Arcade zusammen zu treffen und sicherzustellen, dass alle Spieler und ihre Vorlieben abgedeckt werden, hat Microsoft eine ausfallsichere Lösung für xCloud. Xbox Scarlett, das Projekt mit dem Codenamen von Microsoft, ist bereit, Xbox One zum Erfolg zu führen und ein wichtiger Akteur im Offline-Gaming-Segment zu werden. Es wird spekuliert, dass die neue Konsole ohne Discs ist und möglicherweise das nächste große Ding unter den Konsolen der neuen Generation ist. Die Spezifikationen und der Preis für Scarlett sind noch nicht bekannt, aber da Microsoft verspricht, "etwas noch nie zuvor gemachtes" zu sein, stößt es bei Spielern und insbesondere Xbox-Fans auf große Vorfreude.
Wann können xCloud und Xbox Scarlett das Feld treffen?
Bild: Invers
Nein sagen. Es wird jedoch spekuliert, dass xCloud auf der diesjährigen E3 für öffentliche Tests verfügbar sein wird, während Scarlett nicht vor dem frühen Quartal 2020 auf den Markt kommen wird. Obwohl Phil Spencer von Microsoft sowohl Scarlett als auch xCloud bei verschiedenen Interviews und Veranstaltungen gehänselt hat, sind wir weniger wahrscheinlich früh genug den wahren Geschmack ihres Spielerlebnisses zu bekommen.
Ist Microsoft bereit, die Führung zu übernehmen?
Bild: PlayStation
Ich wünschte, das wäre wahr, aber es ist nicht so. Ja, Microsoft hat ein großes Potenzial, mit xCloud und Scarlett an seiner Seite auf dem Markt gut abzuschneiden, und es mag große Vorteile gegenüber Stadia und Arcade haben, aber Microsoft wurde immer vom erfolgreichsten Unternehmen der Spielebranche, Sony und ., besiegt sein Sortiment an PlayStation-Konsolen. Xbox war nie in der Lage, PS in Bezug auf Gewinne und Fan-Following zu übertreffen. Die Xbox One war gegen PS4 praktisch eine Katastrophe, und auch hier wäre Xbox Scarlett nicht allein im Spiel. Obwohl es die diesjährige E3 überspringen wird, hat Sony angekündigt, PlayStation 5 im nächsten Jahr auf den Markt zu bringen. Was hat es zu bieten? Was wird es kosten? Wir wissen noch nichts, aber Spekulationen. Aber Sony hat nie enttäuscht, und seine Konsolen haben sich gegenüber ihren Vorgängern immer durchgesetzt. Dadurch werden Fortschritte in allen Aspekten des Spiels sowie das beste Spielerlebnis für die Spieler gewährleistet. Und daher macht sich Microsoft keine Sorgen um seine neue Konsolenreihe, trotz allem, was sie zu bieten haben.
Microsoft hätte nicht so viel in das neue Project xCloud und Xbox Scarlett investiert, wenn es nicht etwas Neues geplant hätte. Sie können also sicher sein, dass diese beiden Dinge groß herauskommen werden. Aber werden sie es tatsächlich mit Google und Apple aufnehmen können? Da sowohl Stadia als auch Arcade beim Start von xCloud bereits seit einiger Zeit in der Öffentlichkeit wären, welche Chancen hat es dann gegen sie? Und ist es dann alles bereit, um es im nächsten Kampf mit Sony aufzunehmen? Mit der Zeit werden wir Antworten auf all diese Fragen haben. Bis dahin können wir nur spekulieren und die Kommentare mit Meinungen füllen.