Anti-Aliasing ist eine gängige Grafikeinstellung für fast alle Computerspiele. Wie bei den meisten Grafikeinstellungen in Spielen gibt es selten eine Erklärung, was die Einstellung bewirkt und wie stark sie sich auf die Leistung auswirken kann.
Was ist Aliasing und was bewirkt Anti-Aliasing?
Aliasing ist das Auftreten von gezackten Kanten, die auftreten, wenn ein hochauflösendes Bild oder eine Textur mit einer niedrigeren Auflösung angezeigt wird. Dieser Verkleinerungseffekt verursacht optische Verzerrungen, die vermeintlich scharfe Kanten gezackt erscheinen lassen. Das Auftreten von Aliasing ist häufig an diagonalen und gekrümmten Kanten und Linien am deutlichsten.
Während die genaue Implementierung variiert, verwenden fast alle Spiele Anti-Aliasing, um das Erscheinungsbild dieser gezackten Kanten zu glätten. Die gebräuchlichste Methode hierfür ist das Verwischen der Pixel um deutliche Farbänderungen herum, damit die Kante glatter erscheint.
Welche Arten von Anti-Aliasing gibt es?
Eine der gebräuchlichsten Anti-Aliasing-Optionen ist FXAA oder schnelles ungefähres Anti-Aliasing. FXAA ist rechnerisch sehr billig, kommt aber mit dem Kompromiss von unscharfen Texturen. Einige Leute empfinden diese Unschärfe als schwerwiegend genug, dass sie das Gefühl haben, dass sie schlimmer aussieht, als wenn sie gar kein Anti-Aliasing verwenden.
Supersampling Anti-Aliasing oder SSAA ist die effektivste Form des Anti-Aliasing. Es funktioniert, indem es das gesamte Spiel mit einer erhöhten Auflösung rendert und dann das Ergebnis auf die Monitorgröße herunterskaliert. SSAA ist unglaublich ressourcenintensiv und wird selten verwendet.
Multisample Anti-Aliasing oder MSAA ist eine optimierte Version von SSAA, die Leistungsverbesserungen durch die Verwendung von Kantenerkennungsalgorithmen erzielt. Nur die Bereiche eines Bildes mit Kanten, die Anti-Aliasing benötigen, sind von MSAA betroffen. Dies verringert die Leistungseinbußen im Vergleich zu SSAA drastisch, während der Großteil der grafischen Qualität beibehalten wird.
TXAA ist eine Nvidia-proprietäre Anti-Aliasing-Technik, das T steht für temporal, obwohl Nvidia nicht erklärt, wofür das X steht. TXAA verbessert die MSAA-Leistung und verwendet temporäres Anti-Aliasing. Temporales Anti-Aliasing wird verwendet, um Bewegungen zu glätten, die in Spielen als Kriechen und Flackern wahrgenommen werden. TXAA hat relativ hohe Leistungskosten, kann aber in bewegten Szenen zu einem hochwertigeren Anti-Aliasing führen als MSAA.
Im Allgemeinen möchten Sie Anti-Aliasing aktivieren. Wenn Sie wissen, wonach Sie suchen müssen, ist Aliasing in Videospielen leicht zu erkennen. Wenn ein Spiel nur FXAA bietet, möchten Sie möglicherweise die Verwendung von Anti-Aliasing vermeiden. Möglicherweise können Sie jedoch die Verwendung von MSAA über Ihren Grafiktreiber erzwingen.