Cuello de botella: todo lo que debe saber

Los cuellos de botella son el resultado natural de una construcción de PC desequilibrada. Cuando construya el suyo propio, o al menos elija las piezas, puede sentirse tentado a tomar lo que pueda pagar. O simplemente el más caro que existe; por lo general, ese no es el mejor enfoque. Encontrar el equilibrio adecuado entre las partes, especialmente la CPU y la GPU, es la clave para tener una PC potente que se mantenga al día con la evolución de los juegos y el software.

Eso podría significar esperar un poco para poder pagar una parte un poco más cara que se ajuste mejor. O, en realidad, seleccionar una alternativa más barata que funcione mejor en su configuración. Si toma la decisión equivocada, terminará con un cuello de botella.

El término bastante descriptivo se refiere a cuando un determinado elemento del hardware de su PC, generalmente CPU o GPU, no puede mantener el rendimiento de otras partes. Una computadora solo puede funcionar tan bien como su parte más débil. Por lo tanto, combinar una CPU potente con una GPU débil significa que no podrá funcionar a plena capacidad, ya que estará limitado por la GPU.

¿Por qué es un problema?

Cuando invierte dinero en una PC, una parte que ralentiza el resto del sistema significa esencialmente desperdiciar el dinero que invirtió en las partes que se ralentizan. En algunos casos, también puede conducir a un mayor desgaste de la parte del cuello de botella, ya que podría sobrecalentarse si se la obliga a funcionar a su máxima capacidad todo el tiempo. Dependiendo de la parte, un cuello de botella puede impedirle jugar ciertos juegos o ejecutar ciertos programas, o simplemente puede hacerlos lentos y lentos. De cualquier manera, es mejor evitarlos o corregirlos lo antes posible.

¿Cuáles son los cuellos de botella comunes?

Los dos puntos de cuello de botella más comunes son la CPU y la GPU. Ambas son piezas relativamente caras cuya actualización puede resultar particularmente costosa y, por lo tanto, a menudo se reemplazan de una en una, lo que impide que la pieza mejorada alcance su potencial. Técnicamente, cualquier parte puede ser un cuello de botella, al menos en algunas tareas; estas son algunas de las más comunes.

UPC

La CPU es el corazón de la computadora. Básicamente controla todo lo que sucede y realiza la gran mayoría del procesamiento de la computadora. Hay dos factores en el rendimiento de la CPU, el número de núcleos y la potencia de procesamiento. Ambos pueden causar cuellos de botella, pero en escenarios ligeramente diferentes.

Recuento de núcleos de CPU

El recuento de núcleos de CPU es la cantidad de núcleos de procesamiento que tiene una CPU, y cada uno de estos núcleos puede ejecutar un proceso separado simultáneamente. Esto tiene beneficios generales de rendimiento, pero algunos programas se benefician más que otros. Algunos programas tienen una lógica que se puede dividir claramente en múltiples procesos. Luego, cada proceso se puede ejecutar en un núcleo de CPU separado simultáneamente. Esto puede proporcionar un aumento de rendimiento de hasta dos veces en un solo núcleo de CPU.

Una gran cantidad de software, especialmente el software más antiguo, solo puede ejecutarse en un proceso en un núcleo a la vez. Sin embargo, incluso en este caso, puede haber un aumento en el rendimiento, ya que se pueden ejecutar dos o más de estos programas a la vez, según la cantidad de núcleos.

Tener muy pocos núcleos de CPU puede embotellar drásticamente el rendimiento del software que puede aprovechar múltiples núcleos e incluso embotellar programas que no pueden, ya que la CPU no puede dedicar un núcleo completo solo a ese proceso prioritario, ya que todavía necesita ejecutar numerosos Tarea en segundo plano.

Potencia de procesamiento de la CPU

La potencia de procesamiento generalmente se mide con la frecuencia del reloj a través de otros factores como el IPC. Una frecuencia de reloj es simplemente cuántos ciclos de procesador puede completar la CPU por segundo. Por lo general, se mide en GHz (pronunciado gigahercio), con valores típicos entre 2 y 5 GHz, o entre dos y cinco mil millones de ciclos por segundo.

IPC o instrucciones por ciclo representa cuántas instrucciones puede completar una CPU por ciclo. Por lo general, este número no se anuncia, pero cada generación de CPU mejora la anterior. Una CPU de tercera generación que funciona a 3 GHz es menos potente que una CPU de quinta generación que funciona a 3 GHz, y ambas funcionan a la misma velocidad de reloj.

La potencia de procesamiento sin procesar a veces puede ser un cuello de botella, ya que es posible que los procesos individuales no se completen lo suficientemente rápido, dejando otras partes esperando. Este es especialmente el caso cuando la CPU no se enfría lo suficiente. Si esto sucede, se ralentiza automáticamente para reducir el calor que produce, evitando así cualquier daño a su hardware y ralentizando las tareas que se están ejecutando, aumentando la posibilidad de que su CPU tenga un cuello de botella en otra cosa.

GPU

La GPU está diseñada para procesar cargas de trabajo de gráficos, aunque se puede usar para muchas otras tareas. Por lo general, es el cuello de botella en cualquier sistema de juegos, incluso si tiene la GPU insignia más cara. Ejecutar juegos gráficamente desafiantes en configuraciones de gráficos altas y en altas resoluciones pone la gran mayoría de la carga de trabajo en la GPU. Otras cargas de trabajo altamente paralelizables, como el procesamiento de GPU, el entrenamiento de IA y muchas simulaciones científicas, también se ven obstaculizadas por la GPU.

Las GPU generalmente están limitadas por la potencia o el calor. Al igual que las CPU, la refrigeración es importante, así que asegúrese de que también tenga un buen flujo de aire para mantener la GPU fresca para que pueda funcionar con rapidez.

RAM

La RAM es donde su computadora almacena los datos que necesita para el procesamiento que se está ejecutando actualmente. Puede proporcionar esos datos a la CPU mucho más rápido que incluso el SSD más rápido. Si bien la velocidad de la RAM puede ser un cuello de botella para algunos, el problema más probable de la RAM es la capacidad. A algunos programas les gusta usar mucha RAM. Google Chrome es un ejemplo notorio, aunque hay muchos otros. La edición de archivos grandes, como fotos o videos, implica cargarlos en la RAM. Si no tiene suficiente RAM para cargar todo el archivo, tendrá que esperar a que se carguen los datos desde el disco duro más lento en el que está almacenado. En el peor de los casos, quedarse sin RAM puede hacer que un programa o incluso toda la computadora se bloquee. Por lo general, 8 GB de RAM son suficientes, pero hay cargas de trabajo en las que puede necesitar mucho más.

SSD/HDD

La unidad de estado sólido o la unidad de disco duro más antigua es donde se guardan los datos en su computadora. Los discos duros son baratos y están disponibles en grandes capacidades. Sin embargo, son muy lentos tanto para leer como para escribir datos. Los SSD son más caros, aunque la diferencia de precios no es tan grande como antes, especialmente en unidades más pequeñas. Los SSD ahora también están disponibles en capacidades bastante grandes. Sin embargo, la principal ventaja de un SSD es que puede ser mucho más rápido para leer y escribir datos.

Si cree que la capacidad de almacenamiento será un problema de cuello de botella, probablemente querrá usar HDD. Sin embargo, si necesita leer o escribir datos más rápido, querrá una SSD. Una combinación de ambos puede funcionar bien, por lo que puede almacenar los datos que necesita con poca frecuencia en un HDD económico y los archivos que necesitará con más frecuencia en un SSD rápido.

Al menos en los juegos, un disco duro lento a menudo causa cosas como tiempos de carga lentos. También puede hacer que su computadora sea lenta al arrancar. Esto realmente no afecta tu rendimiento en el juego, ya que el disco duro no se usa tanto y no es un cuello de botella. Aún así, al leer una gran cantidad de datos de un disco duro lento, puede ser un cuello de botella.

Mostrar

La pantalla rara vez es un cuello de botella, pero eso no quiere decir que no pueda serlo. Si quieres visualizar muchos datos a la vez, estarás limitado por la resolución de la pantalla. Puede mostrar imágenes o gráficos más detallados en pantallas de mayor resolución. Incluso puede ser útil obtener una segunda pantalla.

Específicamente en los juegos, no solo la resolución sino también la frecuencia de actualización de la pantalla también pueden ser un cuello de botella. Los monitores estándar muestran 60 fotogramas por segundo. Sin embargo, si tiene una tarjeta gráfica lo suficientemente potente en comparación con los requisitos gráficos del juego que está jugando, es posible que pueda producir más cuadros que eso, potencialmente mucho más. Todos esos datos y poder de procesamiento se desperdician si su monitor no puede mostrar tantos cuadros por segundo. Por otra parte, algunas personas pueden estar contentas con 60 fotogramas por segundo y en su lugar quieren obtener un monitor de mayor resolución.

tarjeta madre

La placa base es básicamente la columna vertebral de su computadora. Todo se adhiere a él y se comunica a través de él. Las placas base económicas recortan funciones para reducir costos. Estos son obvios y bastante fáciles de solucionar en algunos casos, como la falta de Wi-Fi integrado. Desafortunadamente, a menudo tampoco obtiene los últimos conjuntos de funciones. Esto puede, por ejemplo, obligar a su costoso SSD PCIe5 a funcionar a velocidades PCIe3. En ese caso, reducir el rendimiento potencial de SSD en tres cuartas partes. Debe asegurarse de que su placa base sea compatible con todas sus piezas. Sin embargo, tampoco desea gastar demasiado en una placa base que tiene características que no desea o necesita, ya que es posible que pueda gastar ese dinero en otra parte.

Con las placas base, el cuello de botella no es un rendimiento directo de la placa base. Pero más si puede posibilitar un rendimiento óptimo del resto de sus componentes.

Fuente de alimentación

Las computadoras necesitan energía, y todo esto viene a través de la fuente de alimentación. Es importante determinar cuánta energía consumirá su computadora cuando esté bajo carga. Luego, asegúrese de que su PSU pueda proporcionar más que eso, idealmente en un 20-30%. Hay calculadoras en línea donde puede ingresar sus componentes y estimar el consumo total de energía. A esto le siguen recomendaciones para las capacidades de potencia de la fuente de alimentación.

Siendo realistas, la mayoría de las computadoras estándar estarán bien con una fuente de alimentación de 650 W. Las computadoras para juegos a menudo tienen GPU de alto rendimiento bajo una carga pesada combinada con una CPU media a alta y pueden necesitar más de 850 W. Puede necesitar aún más si está ejecutando equipos particularmente de alta gama y haciendo overclocking. Sin embargo, en general, no debería necesitar una fuente de alimentación de 1600 W. Eso será una exageración, y el dinero se puede gastar mejor en otra parte.

De manera realista, una fuente de alimentación no afecta el rendimiento a menos que no pueda proporcionar suficiente energía, en cuyo caso es probable que su computadora falle. Nuevamente, apunte a un 20-30% más de lo que necesita, y debería estar bien.

¿Cómo puede solucionarlo/evitarlo?

Por definición, vale la pena señalar que si alguna parte funciona al 100%, tiene un cuello de botella, ya que esa parte está frenando a otras partes. Esto generalmente es malo, pero puede que no se pueda evitar, especialmente si ya tiene la versión de mejor rendimiento de la parte relevante. Por ejemplo, los videojuegos requieren una gran potencia de procesamiento de GPU y comparativamente poca potencia de procesamiento de CPU. Una GPU emblemática funcionará al 100 % en la mayoría de las computadoras, incluso con componentes modernos de nivel medio. Esto es simplemente una limitación de lo que actualmente es posible con el hardware de gráficos y el desequilibrio de los requisitos de procesamiento en los juegos.

La clave es comprender que siempre habrá algún cuello de botella cuando presione su computadora al máximo. Lo que desea hacer es equilibrar sus gastos en sus piezas lo mejor que pueda para que coincida con sus cargas de trabajo esperadas. Si espera jugar muchos juegos, vale la pena gastar más en una mejor GPU, ya que es casi seguro que será su cuello de botella. Sin embargo, debe asegurarse de no gastar demasiado en otras partes para que no causen un cuello de botella en su GPU. Para otro ejemplo, si desea transcodificar o editar muchos videos de alta resolución, querrá una CPU y SSD de alto rendimiento, ya que estas serán las partes bajo la mayor carga.

Conclusión

El factor limitante de su computadora siempre debe ser la parte que estará más estresada por su carga de trabajo esperada. Las otras partes deberían ser más que suficientes para soportarlo, pero no demasiado. Si gasta demasiado dinero en una parte que no está obstaculizando el rendimiento, es posible que no pueda pagar una mejor parte que realmente mejoraría el rendimiento. No olvides compartir tus comentarios a continuación.


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