Comment cloner un disque dur
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La géométrie non multiple est constituée de formes et d'objets qui ne peuvent pas exister physiquement mais qui peuvent cependant être rendus avec un ordinateur. L'exemple le plus courant de géométrie non multiple est un mur 2D sans épaisseur. Un ordinateur peut l'afficher dans le cadre d'un modèle 3D sans problème. Si vous essayez d'imprimer un modèle 3D avec une surface 2D, vous rencontrerez toute une série de problèmes. C'est parce qu'une telle surface est impossible dans le monde réel.
La géométrie non multiple sera un problème familier pour de nombreux passionnés d'impression 3D. Cela peut entraîner des problèmes structurels, des bords mal alignés et d'autres résultats inattendus. Tout cela résulte du fait que le logiciel de tranchage essaie et échoue à représenter une géométrie impossible. Dans certains cas, le logiciel peut même ne pas essayer du tout.
Coins et bords déconnectés : si vous avez deux bords qui se touchent à partir de différentes parties du même modèle ou de deux modèles différents, ils doivent fusionner correctement. Si ces bords sont simplement superposés les uns aux autres, le logiciel de tranchage peut finir par les imprimer les uns à côté des autres mais déconnectés. De même, si vous avez deux coins à 90 degrés qui se rencontrent pour créer une forme "+", ceux-ci peuvent provoquer des sommets non-manifold si les bords extérieurs des coins se touchent mais ne fusionnent pas correctement. Ces deux problèmes peuvent facilement entraîner des problèmes structurels pour l'impression.
Faces internes : tous les murs d'une impression doivent être pleins, l'espace à l'intérieur de ce mur plein étant vide plutôt que de contenir une géométrie supplémentaire.
Géométrie 2D : les surfaces 2D ne sont tout simplement pas possibles dans le monde réel et vous sont impossibles à imprimer.
Trous : Un trou dans un modèle 3D peut causer des problèmes, car il peut entraîner des murs impossibles. Par exemple, imaginez un cylindre solide, vous pouvez l'imprimer car il a une structure 3D. Si vous prenez le même cylindre et percez un trou d'un bout à l'autre, tout en vous assurant que le tube obtenu a des côtés pleins, celui-ci sera à nouveau imprimable. Cependant, si vous ne percez qu'un trou à une extrémité, vous pouvez vous retrouver avec une coupe où toutes les surfaces sont bidimensionnelles.
Pour traiter la géométrie non multiple dans vos modèles, il est important de s'assurer que les arêtes et les coins qui sont censés se toucher sont correctement fusionnés. Si ce n'est pas le cas, vous pouvez vous retrouver avec les imprimés les uns à côté des autres. Il est également important de s'assurer que tous vos murs ont une épaisseur, surtout si vous creusez une forme.
Astuce : lors de l'impression 3D, il est préférable de s'assurer que l'épaisseur de vos parois est définie sur un multiple du diamètre de votre buse d'impression. En effet, ce sont les seules épaisseurs de filament que vous pouvez réellement extruder.
De nombreux trancheurs offrent des outils pour traiter ou, dans certains cas, même mettre en évidence une géométrie non multiple. Ceux-ci peuvent être d'une grande aide pour essayer de trouver et de résoudre ce problème dans vos modèles. Les spécificités varient selon les suites logicielles, vous devrez donc trouver les instructions pour cette fonctionnalité pour votre logiciel préféré.
Vous devriez maintenant savoir ce qu'est la géométrie non-manifold et comment l'éviter dans vos modèles, avez-vous d'autres conseils à partager pour repérer ou éviter la géométrie non-manifold ? Faites-nous savoir ci-dessous.
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