xCloudとXboxScarlett:StadiaとArcadeに対するMicrosoftの回答

ゲーマーは今年、素晴らしいStadia対Arcadeの戦いの準備をしているに違いありません。しかし、驚くべきことに、ゲームデバイスの選択と好みについて、すぐに別のジレンマに直面することになります。グーグルとアップルは、ゲーム市場で最前線の地位を引き継ぐために、スタディアとアーケードのゲームサービスとの対決の準備をしているが、マイクロソフトは、大規模なはさみの動きで両方を同時に引き継ぐ準備をしている。

StadiaとArcadeの両方が大きな反響を呼んでおり、それらのリリースはおそらく今年の他の技術発表の中で最も期待されています。ただし、GoogleStadiaとAppleArcadeのどちらを選択するかをすでに決定している場合は、別の考えをする必要があります。なぜなら、2020年の初めに、マイクロソフトは最愛のゲーマーのための大規模なバッシュを計画しており、最高のゲームプラットフォームを求める次の戦争でカードを表示する準備が整っているからです。マイクロソフトがゲームベンチャーの新しいラインで何を提供できるか見てみましょう。

マイクロソフトとゲーム

画像:ポリゴン

ゲーム業界は1980年代に大きな一歩を踏み出し、10年以内に、ゲーム業界は可能な限り最高の反応と収益性の高い市場を経験していました。任天堂、セガ、アタリ、エレクトロニックアーツが業界の最前線であり、人々はジョイスティックが提供するあらゆる種類の冒険に夢中になりました。しかし、マイクロソフトは、主要なテクノロジーの巨人であるにもかかわらず、1995年の後半まで、この活況を呈しているビジネスから離れていました。しかし、それはゲームではありませんでした。マイクロソフトは、ゲーム開発者とプログラマーをサポートし、Windowsプラットフォーム向けにメディア品質、グラフィックス、サウンドを改善したゲームの構築を支援するツールのコレクションであるDirectXをリリースすることを決定しました。これは、マイクロソフトがエンドユーザーに対して直接行ったことではありませんでしたが、私たち全員のゲーム体験を変えるのに役立ちました。

マイクロソフトのゲームへの最初の試みは、基本的にゲームの開発方法を変更し、消費者を新しいWindows 95に向けることでした。当時は、より優れたゲーム体験を提供することで発売を計画していました。そして、これは私たちが最新のxCloudとXboxScarlettで得るかもしれないものです。

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エイジオブエンパイア:成功の最初の味

画像:デジタルビジネス

マイクロソフトはサードパーティのパブリッシングビジネスに参入し、独自のゲームを設計する代わりに、その旗の下でゲームをパブリッシングして市場に配布することを決定しました。1997年、アンサンブルスタジオはマイクロソフトの下でエイジオブエンパイアを開発して立ち上げ、今後数年間で非常に成功したフランチャイズの1つになりました。Age of Empiresは、クラッシュ・オブ・クランのような現在のゲームのベースとなっている、新しいジャンルのRTSゲームを開始しました。おそらく、Ensembleは、Microsoftがそのブランド名のために今後数年間でゲームで何ができるかを見たので、EnsembleはMicrosoftに完全に売却され、Microsoftの一連のゲーム開発と公開ベンチャー、および成功するための複数の買収を開始しました。業界で。

Xbox:マイクロソフトが主流のゲームに参入

画像:Windows Central

2000年代初頭、任天堂とプレイステーションはすでにゲームキューブとPS2でヘッズアップしていました。その中で、マイクロソフトはXboxと呼ばれる初のゲーム機を発売し、ゲーム業界で主流の競争に参入しました。競合するPSと任天堂であるXboxは、批評家から絶賛され、当時は誰も提供していなかった機能を主な理由として、視聴者の間で大人気を博しました。そのうちの1つは、Xboxにハードドライブが組み込まれているため、複数のゲームをロードできるようになっていることです。その後、Xbox Liveが続き、ゲーマーはブロードバンド接続を介して他のプレイヤーとLAN上でプレイできるようになりました。この最初の種類のサービスにより、マイクロソフトはその会計年度のゲーム機販売でプレイステーションに次ぐ第2位になりました。

Xbox360およびXboxOne

画像:ズーム

2006年、Xboxの5年間の成功の後、Microsoftはオリジナルのコンソールの後継であるXbox Oneをリリースし、メディアからの大々的な宣伝とともに市場に参入しました。しかし、競合他社のプレイステーションがPS3を市場に投入したため、初期のバージョンは大きな失敗につながりました。PS3は、当時、この種の最初のモーションセンサーをゲームに提供していました。ただし、Microsoftは、特に拡張Xbox Liveのサポートを提供することにより、Xbox360のアップグレードを継続しました。しかし、ソニーがナンバーワンの座を獲得し、Xbox360が市場でトップの座を獲得することはありませんでした。

xCloudとXboxScarlett:StadiaとArcadeに対するMicrosoftの回答

画像:メタネットワーク

Xbox360に続いてXboxOneは、2013年にゲームベンチャーの歴史の中でMicrosoftの最高の成功を収めました。XboxOneは、音声の自動化とナビゲーション機能、ビデオ通話、およびモーショントラッキング機能。しかし、人々はハイエンドのグラフィックスをサポートしているため、PlayStation4を好みました。その後、MicrosoftはXbox OneSとXboxOne Xを発売し、FHDから4Kまでの高解像度ゲームをサポートしました。

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Xboxゲーミングスタジオ

xCloudとXboxScarlett:StadiaとArcadeに対するMicrosoftの回答

画像:Reddit

2018年、マイクロソフトはゲーム会社の名前をXbox Gaming Studiosに変更し、コンソールとゲーム開発ユニットを統合し、ゲームの両方の側面、つまり制御と視覚的表現の互換性を確保しました。これを念頭に置いて、マイクロソフトは現在、ゲーム業界でその名前を復活させる準備ができており、2020年に発表される予定の最も期待されている2つの発売があります。

マイクロソフトはアップルとグーグルを引き受けることができますか?

xCloud:Microsoftの最前線のコマンド

xCloudとXboxScarlett:StadiaとArcadeに対するMicrosoftの回答

画像:マイクロソフト

アップルとグーグルはすべてそれぞれのゲームサービスをリリースする準備ができているので、マイクロソフトはすべて道に沿って展開する準備ができています。xCloudはGoogleのStadiaの手順に従い、xCloudを介してオンラインストリーミングゲームサービスを提供します。Stadiaと同様に、Project xCloudは、アクセスのしやすさとデバイスの柔軟性を備えた、オンデマンドのゲームエンターテインメントを提供することを目的としています。これらのサービスには、Maverickと呼ばれるXboxコントローラーを介してアクセスできます。、xCloudゲーム用に特別に設計されており、Bluetoothとライブストリームゲームを使用してデバイスをオンラインで切り替えることができます。プラットフォームはストリーミングに基づいているため、GoogleStadiaはAppleArcadeと比較して主要な競合相手になります。グーグルはマイクロソフトよりも早くサービスを開始することに前向きであるが、マイクロソフトが何をしているのか誰も知らないので、ただ座ってリラックスするべきではない。さらに、Stadiaはそれを機能させない可能性が高いです。

xCloudはStadiaをどこで打ち負かすことができますか?

xCloudとXboxScarlett:StadiaとArcadeに対するMicrosoftの回答

画像:YouTube

Stadiaのストリーミング要件は25メガビット/秒です。そして、それはストリーミングゲームの視覚的品質に影響を与える可能性があります。ストリーミングビジネスでの優位性を証明することになると、視覚的な品質とストリーミング速度は、対象となる市場でのサービスの運命を決定する重要な要素です。Microsoftは、テストは現在10メガビット/秒で実行されていると主張しています。これはStadiaの25Mbpsとはかなり違います。マイクロソフトが品質を損なうことなく、より低いストリーミング速度でゲームをテストできれば、長年待っていたゲーム業界でサクセスストーリーを生み出す可能性があります。

マイクロソフトへの挑戦

xCloudとXboxScarlett:StadiaとArcadeに対するMicrosoftの回答

画像:マイクロソフト

xCloudは、Xbox Oneですでに利用可能なゲームをサポートすることが期待されており、開発者はより多くのコンテンツに取り組んでいます。ただし、Microsoftは、xCloudで提供するコンテンツの品質に関して非常に具体的かつ効率的である必要があります。これは、MicrosoftがいくつかのAAAゲームを搭載できない限り成功しません。ここでのマイクロソフトの最大の課題は、コンテンツとユーザー設定の両方のオンラインストレージをサポートするためのデータセンターと効果的なクラウドエンジニアリングの作成と確立です。その点で、マイクロソフトは最近、サーバーとクラウドを介した接続されたゲームをサポートするツールの設計に焦点を当てているスタッフとともに、PlayFabを買収しました。PlayFabは、MicrosoftがxCloudのデバイスの柔軟性をサポートする費用効果の高いゲームモデルを構築するのを支援する上で重要であることがわかるかもしれません。

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MicrosoftのXboxScarlett:フェイルセーフ

画像:Daily Star UK

StadiaとArcadeの両方を同時にヒットし、すべてのゲーマーとその好みを確実にカバーするために、MicrosoftはxCloudをフォローするためのフェイルセーフを用意しています。マイクロソフトのコードネームプロジェクトであるXboxScarlettは、Xbox Oneの成功に向けて準備が整っており、オフラインゲームセグメントの主要プレーヤーになります。新しいコンソールはディスクフリーであると推測されており、新世代のコンソールの中で次の大きなものになる可能性があります。Scarlettの仕様と価格はまだ発表されていませんが、Microsoftは「これまでにないもの」であると約束しているため、ゲーマー、特にXboxファンの間で大きな期待が寄せられています。

xCloudとXboxScarlettがフィールドに登場するのはいつですか?

xCloudとXboxScarlett:StadiaとArcadeに対するMicrosoftの回答

画像:逆

言うことはありません。ただし、xCloudは今年のE3で公開トライアルに利用できると推測されていますが、Scarlettは2020年の初めの四半期までフィールドに登場する予定はありません。MicrosoftのPhil Spencerは、さまざまなインタビューやイベントでScarlettとxCloudの両方をからかっています。彼らのゲーム体験の本当の味をすぐに得る可能性は低くなります。

マイクロソフトはすべて主導権を握る準備ができていますか?

画像:プレイステーション

それが本当だったらいいのですが、そうではありません。はい、MicrosoftはxCloudとScarlettを横に置いて市場でうまく機能する大きな可能性を秘めています。また、StadiaやArcadeに比べて大きな利点があるかもしれませんが、Microsoftは常にゲーム業界で最も成功している企業であるSonyとPlayStationコンソールの範囲。Xboxは、利益とファンのフォローの両方の点でPSを超えることはできませんでした。Xbox Oneは実質的にPS4に対する惨事であり、XboxScarlettだけがゲームに登場することはありませんでした。今年のE3はスキップする予定ですが、ソニーは来年PlayStation5を発売する計画を発表しました。それは何を提供しなければなりませんか?費用はいくらですか?私たちはまだ何も知りませんが、憶測です。しかし、ソニーは決して失望したことはなく、そのコンソールは常に前任者に対する優位性を確立してきました、したがって、ゲームのあらゆる側面での進歩と、プレーヤーにとって最高のゲーム体験が保証されます。したがって、Microsoftは、提供するものが何であれ、新しいコンソールの範囲について心配する必要があります。

マイクロソフトは、何か新しいことを計画していなければ、新しいProjectxCloudとXboxScarlettにそれほど多くの投資をしていなかっただろう。したがって、これら2つのことが大きくなるので安心できます。しかし、彼らは実際にグーグルとアップルを引き受けることができるでしょうか?xCloudがリリースされたとき、StadiaとArcadeの両方がすでにしばらくの間一般に公開されていたので、それらに対してどのような可能性がありますか?そして、次の戦いでソニーと戦う準備はすべて整っていますか?やがて、これらすべての質問に対する回答が得られます。それまでは、推測してコメントを意見で埋めることができます。



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