데비안에서 NFS 공유 설정
NFS는 컴퓨터가 컴퓨터 네트워크를 통해 파일에 액세스 할 수 있도록하는 네트워크 기반 파일 시스템입니다. 이 가이드는 NF를 통해 폴더를 노출하는 방법을 설명합니다
이 안내서는 화면을 사용한 Call of Duty 4 (COD4) 서버의 설치 및 작동에 대해 설명합니다. 이 튜토리얼에서는 데비안 7에 COD4를 설치합니다.
이 설치에 사용할 서버에서 루트로 로그인하십시오.
아래 명령을 실행하여 리포지토리에서 서버의 사용 가능한 패키지 목록을 업데이트 한 다음 기존 패키지를 업그레이드하십시오.
apt-get update && apt-get upgrade
화면은 종종 기본적으로 OS 이미지에 포함되어 있지만 직접 설치해야 할 수도 있습니다.
apt-get install screen
Call of Duty 4 서버는 i386 시스템에서만 실행되므로 Debian에서 "multilib"기능을 활성화해야합니다.
dpkg --add-architecture i386
apt-get update
보안상의 이유로 루트 계정을 사용하여 서버를 실행하고 싶지 않습니다. 표준 사용자 계정을 사용해야합니다.
게임 서버의 디렉토리를 만듭니다.
cd ~
mkdir cod4
Call of Duty 4 전용 서버를 다운로드하십시오.
cd cod4
wget http://treefort.icculus.org/cod/cod4-linux-server-06282008.tar.bz2
다운로드 크기는 약 280MB입니다. 다운로드가 완료되면 패키지 포장을 풉니 다.
tar -xvjf cod4-linux-server-06282008.tar.bz2
COD4 게임 클라이언트를 컴퓨터에 설치하십시오. 즐겨 사용하는 SCP 클라이언트를 사용하여 게임 클라이언트 의 main
및 zone
폴더를 서버의 COD4 디렉토리에 복사하십시오 .
업로드가 완료되면 실행 가능한 IceOps를 다운로드하십시오. 다양한 버그 수정 및 개선 사항이 포함되어 있습니다.
wget https://iceops.in/cod4x17a_dedrun
서버를 "실행 가능"하게하십시오.
chmod +x cod4x17a_dedrun
전용 서버에 대한 구성 파일을 작성하십시오.
nano general.cfg
간단한 "팀 데스 매치"또는 "검색 및 제거"서버를 실행하려면이 샘플 구성을 사용하십시오.
//************************************************** ****************************
// Call of Duty 4
//************************************************** ****************************
//************************************************** ****************************
// Public Information
//************************************************** ****************************
sets sv_hostname "CoD4 Server" // Change this field, what is the server name
sets _Admin "Admin" // Change this
sets _Email "[email protected]" // Change this
sets _Website "www.website.com" // Change this
sets _Location "Location" // Change this
sets _Irc ""
sets _Mod ""
sets _ModVer ""
sets _ModUpdate ""
sets _Maps "COD4 Stock"
set scr_motd "Message of the Day when the gamer joined the server" // Change it
//************************************************** ****************************
// Common Server Settings
//************************************************** ****************************
// Log Settings
set g_logsync "2" // 0=no log, 1=buffered, 2=continuous, 3=append
set logfile "1" // 0 = NO log, 1 = log file enabled
set g_log "games_mp.log" // Name of log file, default is games_mp.log
set sv_log_damage "1"
// Network options
set net_ip "192.168.1.1" // Set your servers IP address
set net_port "28960" // Set your port number
set com_hunkMegs "512"
set net_noipx "1" // Allow ONLY tcp/ip protocol, player/server communications
// Server Network Mode
set dedicated "2" // 0 = Listen, 1 = LAN, 2 = Internet
// Password Settings
set rcon_password "yourpass" // RCON must be set.
set sv_privatePassword "" // Private slots, non-public slots
// The following can be used to lock out the server so that only those
// players that have been provide the password can connect. Good for
// matches, practices, etc.
set g_password ""
// Player slots setup
set sv_maxclients "32" // MAX server player slots, this is TOTAL player slots
set sv_privateclients "" // Number of private player slots, maxclients - privateclients = public slots
// Ping
set sv_minPing "0" // MIN player ping on CONNECT, any lower and player isnt allowed to connect
set sv_maxping "250" // MAX player ping on CONNECT, any higher and player isnt allowed to connect
// Client Download Settings. (0=off/1=on) Used for MODs and custom maps
// You have to got a working httpd server if fast downloading enabled.
set sv_allowdownload "0"
seta sv_wwwDownload "0"
seta sv_wwwBaseURL ""
seta sv_wwwDlDisconnected "1"
// Rate
set sv_maxRate "25000"
// Drop inactive players
set sv_timeout "300"
set sv_zombietime "1"
set g_inactivity "0"
set g_inactivityspectator "0"
// AntiFlooding Settings
set sv_floodProtect "1"
set sv_reconnectlimit "3"
// Anti Cheat Settings
// In IceOps Dedicated server have their own cheat protection, so Punkbuster not needed
set sv_punkbuster "0"
set sv_disableClientConsole "0"
set cl_autocmd "0"
set sv_cheats "0"
set sv_pure "1"
set g_banIPs ""
set g_no_script_spam "1"
// Temporary Ban duration, in seconds
set sv_kickBanTime "3600"
// In-game voice communication system
set sv_voice "0"
set sv_voiceQuality "4"
set voice_deadChat "0"
set voice_global "0"
set voice_localEcho "0"
set winvoice_mic_mute "1"
//************************************************** ****************************
// Misc
//************************************************** ****************************
set sv_allowAnonymous "0"
set g_antilag "0"
set g_compassShowEnemies "0"
set scr_hardcore "1"
set g_allowvote "0"
set scr_allow_vote "0"
set scr_teambalance "1"
set ui_hud_hardcore "1"
set scr_game_allowkillcam "0"
set scr_game_onlyheadshots "0"
set scr_game_deathpointloss "0"
set scr_game_suicidepointloss "0"
set scr_team_teamkillpointloss "1"
set scr_game_spectatetype "1" // [0-2] 0=none, 1= team only, 2=spectate all
set scr_team_fftype "1" // 0=off 1=on 2=reflect damage 3=shared
//================================================== ===============================
// Gametype Settings
//================================================== ===============================
// First gametype to load
// "dm" - free for all deathmatch
// "dom" - domination
// "koth" - headquarters
// "sab" - sabotage
// "sd" - search & destroy
// "war" - team deathmatch
// Deathmatch
set scr_dm_scorelimit 150
set scr_dm_timelimit 10
set scr_dm_roundlimit 1
set scr_dm_numlives 0
set scr_dm_playerrespawndelay -1
set scr_dm_waverespawndelay 0
// Domination
set scr_dom_scorelimit 200
set scr_dom_timelimit 0
set scr_dom_roundlimit 1
set scr_dom_numlives 0
set scr_dom_playerrespawndelay -1
set scr_dom_waverespawndelay 0
// Teamdeath Match
set scr_war_scorelimit 750
set scr_war_timelimit 10
set scr_war_roundlimit 1
set scr_war_numlives 0
set scr_war_playerrespawndelay -1
set scr_war_waverespawndelay 0
// Sabotoge
set scr_sab_scorelimit 3
set scr_sab_timelimit 10
set scr_sab_roundlimit 3
set scr_sab_roundswitch 1
set scr_sab_numlives 0
set scr_sab_bombtimer 30
set scr_sab_planttime 3
set scr_sab_defusetime 3
set scr_sab_hotpotato 0
set scr_sab_playerrespawndelay -1
set scr_sab_waverespawndelay -1
// King of the Hill
set scr_koth_scorelimit 250
set scr_koth_timelimit 15
set scr_koth_roundlimit 1
set scr_koth_roundswitch 1
set scr_koth_numlives 0
set scr_koth_playerrespawndelay -1
set scr_koth_waverespawndelay 0
set koth_autodestroytime 60
set koth_spawntime 0
set koth_kothmode 0
set koth_capturetime 20
set koth_destroytime 10
set koth_delayPlayer 0
set koth_spawnDelay 60
// Search and Destroy
set scr_sd_scorelimit 6
set scr_sd_timelimit 3
set scr_sd_roundlimit 0
set scr_sd_roundswitch 3 // rounds between switching teams
set scr_sd_numlives 1 // elimination
set scr_sd_bombtimer 60
set scr_sd_planttime 7
set scr_sd_defusetime 7
set scr_sd_multibomb 0
set scr_sd_playerrespawndelay -1
set scr_sd_waverespawndelay 0
// Team-Balance and Voting
set scr_teambalance "1"
set g_allowvote "0"
set sv_mapRotation "gametype sd map mp_bloc gametype sd map mp_backlot gametype sd map mp_crash gametype sd map mp_convoy gametype sd map mp_vacant gametype sd map mp_bog gametype sd map mp_pipeline gametype sd map mp_farm gametype sd map mp_crossfire gametype sd map mp_overgrown gametype sd map mp_citystreets gametype sd map mp_showdown gametype sd map mp_strike gametype sd map mp_cargoship gametype sd map mp_countdown"
구성 파일에 변경 사항을 저장하십시오.
그런 다음 전용 서버 (화면 포함)를 시작하고 맵 회전을 활성화하는 시작 스크립트를 만듭니다.
nano cod4.sh
다음 내용을 스크립트 파일에 붙여 넣습니다.
#!/bin/bash
screen -dmS cod4 ./cod4x17a_dedrun +set sv_authorizemode "-1" +exex general.cfg +map_rotate
변경 사항을 스크립트 파일에 저장 한 다음 "실행 가능"하게하십시오.
chmod +x cod4.sh
iptables 방화벽을 사용중인 경우 다음 규칙을 추가하십시오. 서버 구성 파일에서 포트를 변경 한 경우 업데이트하십시오.
-A INPUT -p udp --dport 28960 -j ACCEPT
-A INPUT -p udp --sport 28960 -j ACCEPT
-A INPUT -p tcp --dport 28960 -j ACCEPT
-A INPUT -p tcp --sport 28960 -j ACCEPT
-A INPUT -p udp --dport 20800 -j ACCEPT
-A INPUT -p udp --sport 20800 -j ACCEPT
-A INPUT -p tcp --dport 20800 -j ACCEPT
-A INPUT -p tcp --sport 20800 -j ACCEPT
-A INPUT -p udp --dport 20810 -j ACCEPT
-A INPUT -p udp --sport 20810 -j ACCEPT
-A INPUT -p tcp --dport 20810 -j ACCEPT
-A INPUT -p tcp --sport 20810 -j ACCEPT
마지막으로 서버를 시작하십시오.
./cod4.sh
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