NTLite를 사용하여 업데이트로 Windows 사용자 지정 ISO를 만드는 방법
NTLite를 사용하여 Vultr 시스템과 호환되는 Windows 사용자 지정 ISO를 만드는 방법을 단계별로 설명합니다. 최신 드라이버와 업데이트 통합을 포함한 완벽 가이드.
지연을 일으키는 원인을 이해하는 열쇠는 Minecraft의 작동 방식을 이해하는 것입니다. 마인 크래프트 서버 소프트웨어는 모두 하나의 주요 문제와 비슷한 문제로 작동합니다. 메인 게임 루프에는 멀티 스레딩 또는 타이밍 제한이 없습니다. 서버가 틱에 들어가면 모든 TileEntity 업데이트, 엔티티 업데이트, 블록 업데이트, 이벤트 및 기타 프로세스가 완료 될 때까지 실행됩니다. 이것은 모두 하나의 스레드에서 발생하며 현재 루프가 끝날 때까지 다음 루프를 시작할 수 없습니다. 세계는 업데이트되지 않으며 플레이어는 움직이지 않으며 엔티티는 제자리에 고정됩니다. 이상적으로 각 Ttic은 초당 Tics (TPS)를 유지하기 위해 50ms를 넘지 않아야합니다. 최소한의 문제로 18 TPS에서 55.55ms까지 낮아질 수 있습니다. 이보다 낮 으면 지연이 발생하기 시작합니다.
지연을 일으킬 수있는 많은 것들이 있지만 그 중 일부는 대부분의 서버에서 가장 범인 일 것입니다.
16*16*256. 이것은 많이 들리지 않을 수도 있지만 곱하면 청크 당 65,536 블록이 있음을 의미합니다. 각 플레이어는 구성에 따라 200 개 이상의 청크를로드 할 수 있습니다. 13,107,200 블록 이상입니다. 이것은 많은 메모리를 차지합니다. 또한이 중 1 %라도 TileEntities 인 131,072 개의 TileEntities이면 모든 틱을 업데이트해야합니다. Mod는 TileEntities에서 처리 시간이 느리다는 것으로 유명합니다.대부분의 Minecraft 서버 소프트웨어는 프로파일 링 도구가 포함되어 구축되어 있기 때문에 일반적으로 지연의 원인을 찾는 것은 간단한 절차입니다.
자세한 타이밍 보고서를 얻으려면 다음 명령을 사용할 수 있습니다.
/timings on
몇 분 정도 기다렸다가 타이밍이 실행되는 동안 지연 될 수 있습니다. 잠시 후 보고서를 생성하십시오.
/timings paste
이렇게하면보고있는 모든 데이터를 쉽게 탐색 할 수있는 옵션이 포함 된 보고서를 멋지게 분류 한 웹 사이트 링크가 제공됩니다. Spigot 's timing wiki 에서 이것들을 읽는 방법에 대해 더 배울 수 있습니다 .
정크 데이터가 다음 판독 값을 방해하지 않게하려면 타이밍을 끄고 타이밍을 사용하면 틱에 시간이 추가됩니다.
/timings off
자세한 타이밍 보고서를 얻으려면 다음 명령을 사용할 수 있습니다.
/sponge timings on
몇 분 정도 기다렸다가 타이밍이 실행되는 동안 지연 될 수 있습니다. 잠시 후 보고서를 생성하십시오.
/sponge timings report
이렇게하면보고있는 모든 데이터를 쉽게 탐색 할 수있는 옵션이 포함 된 보고서를 멋지게 분류 한 웹 사이트 링크가 제공됩니다. Sponge의 타이밍 시스템은 Spigot을 기반으로하기 때문에 Spigot의 타이밍 위키 에서이를 읽는 방법에 대해 자세히 배울 수 있습니다 .
정크 데이터가 다음 판독 값을 방해하지 않게하려면 타이밍을 끄고 타이밍을 사용하면 틱에 시간이 추가됩니다.
/sponge timings off
타이밍을 재설정 할 수도 있습니다.
/sponge timings reset
server.properties수정 된 서버에서 지연의 큰 부분은 타일 엔터티에서 비롯됩니다. 이들은 블록의 기능 및 이벤트를 처리하는 데 사용되는 블록에 대해 작성된 엔티티입니다. 시간이 너무 오래 걸리거나 너무 많으면 전체 서버 TPS를 중단시키는 시간당 시간이 늘어날 수 있습니다. 이러한 문제를 시각화하는 방법은 LagGoggles라는 모드를 사용하는 것입니다. CurseForce 에서이 모드를 다운로드 할 수 있습니다 .
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