Jika anda telah bermain satu tan Minecraft vanila dan sedang mencari sesuatu yang sedikit berbeza, anda boleh cuba mencipta dunia yang disesuaikan. Ini ialah peta Minecraft yang anda cipta dengan mengubah tetapan penjanaan dunia, menghasilkan konfigurasi yang menarik dan unik yang boleh membawa kepada keseronokan berjam-jam.
Dalam artikel ini, kami akan menunjukkan kepada anda cara anda boleh mencipta dunia tersuai dalam Minecraft, dan kemudian kami akan membincangkan perkara yang dilakukan oleh setiap tetapan.
Cara Membuat Dunia Minecraft Tersuai
Dunia Tersuai, kini dipanggil Tersuai Lama, merujuk kepada jenis dunia tersuai yang membolehkan pengguna menggantikan rupa bumi lalai dunia dengan ciri pilihan mereka.
Mojang memperkenalkan peta Tersuai Lama dalam versi 1.8. Pilihan untuk membuat peta Tersuai Lama wujud sehingga syot kilat 18w05a versi 1.16. Selepas itu, ia digantikan dengan membuat peta tersuai dengan mengubah kod fail .JSON yang berkaitan .
Untuk membuat peta Tersuai Lama, anda perlu kembali kepada syot kilat 18w05a dahulu. Untuk melakukan ini pada Edisi Java Minecraft:
- Buka Pelancar Minecraft .
- Pilih Pemasangan .
- Pastikan kotak semak di sebelah Syot Kilat ditandakan, kemudian pilih Pemasangan baharu .
- Dalam kotak lungsur di bawah Versi, pilih syot kilat 18w05a .
- Namakan pemasangan anda dan klik Buat .
- Tuding pada pemasangan yang baru anda buat, kemudian pilih Main .
- Pelancar akan memaparkan mesej amaran. Jika anda menerima syarat, pilih Main untuk melancarkan permainan.
Kini versi 18w05a sedang berjalan, mencipta dunia tersuai adalah mudah. Untuk berbuat demikian:
- Pilih Singleplayer .
- Pilih Cipta Dunia Baru .
- Pilih Lagi Pilihan Dunia…
- Cari butang yang tertera Jenis Dunia: Lalai dan klik padanya sehingga tertera Jenis Dunia: Disesuaikan . Kemudian, pilih Sesuaikan .
Tetapan Dunia Tersuai
Terdapat empat halaman tetapan dan kami akan menerangkan perkara yang dilakukan oleh setiap tetapan dalam bahagian di bawah.
Halaman 1: Tetapan Asas
Halaman 1 merangkumi semua tetapan asas yang mempengaruhi sama ada struktur menjana dan cara rupa bumi terbentuk. Secara keseluruhan, terdapat 18 pilihan penyesuaian dalam bahagian ini. Ini adalah:
- Paras laut: Mengubah paras permukaan (dalam blok) semua sungai dan lautan. Nilai lalai ialah 63, dan ia boleh ditetapkan antara 1-255. Semakin tinggi bilangannya, semakin sedikit tanah di atas air dan sebaliknya.
- Gua: Mempengaruhi sama ada gua menjana. Pilihan lalai ialah "Ya." Menetapkan ini kepada "Tidak" akan menyebabkan gua tidak terbentuk.
- Kubu kuat: Mempengaruhi sama ada kubu kuat menjana. Biasanya, terdapat 128 kubu kuat, setiap satu dengan portal Tamat. Jika ini ditetapkan kepada "Tidak", kubu kuat tidak akan menjana dan tidak akan ada portal.
- Kampung: Mempengaruhi sama ada kampung menjana atau tidak. Kampung diperlukan untuk penduduk kampung, jadi menetapkan ini kepada "Tidak" bermakna penduduk kampung hanya boleh diperolehi dengan mengubati penduduk kampung zombi (jadi perusuh perlu dapat bertelur).
- Mineshafts: Mempengaruhi sama ada aci lombong dijana. Menetapkan pilihan ini kepada "Tidak" tidak akan menyebabkan sebarang perubahan ketara pada permainan.
- Kuil: Mempengaruhi sama ada kuil menjana. Mematikan tetapan ini akan menghalang kuil hutan, kuil padang pasir, pondok ahli sihir dan iglo daripada terbentuk.
- Monumen Lautan: Mempengaruhi sama ada monumen lautan menjana. Ini hanya terbentuk dalam bioma lautan dalam, jadi jika ini tidak terdapat di dunia, ia tidak akan terbentuk. Mematikannya tidak akan menjejaskan permainan terlalu banyak.
- Jurang: Jika anda menetapkan pilihan ini kepada "Tidak", jurang tidak akan terbentuk. Ini hanya menjana bawah tanah.
- Dungeons: Mempengaruhi sama ada penjara bawah tanah menjana atau tidak. Ingat bahawa penjara bawah tanah hanya menjana jika ia disambungkan ke bukaan. Jika anda mematikan gua, kubu kuat, jurang dan tasik bawah tanah, maka tiada penjara bawah tanah akan terbentuk.
- Kiraan Dungeon: Parameter boleh ditetapkan antara 1 dan 100, dengan nilai lalai ialah 7. Ini merujuk kepada bilangan kali permainan akan cuba mencipta penjara dalam setiap bahagian semasa penciptaan peta. Semakin tinggi nilainya, semakin besar kemungkinan penjara bawah tanah akan tersedia.
- Tasik Air: Menetapkan ini kepada "Tidak" akan menghalang tasik air daripada dijana.
- Water Lake Rarity: Mempengaruhi kemungkinan tasik air muncul. Nilai lalai ialah 4, dan parameter boleh ditetapkan antara 1 dan 100. Semakin rendah nilai, semakin besar kemungkinan tasik air akan berlaku semasa pembuatan peta dan sebaliknya.
- Tasik Lava: Mempengaruhi sama ada tasik lava paras permukaan terbentuk. Ia tidak menjejaskan pemijahan lava di dalam gua.
- Lava Lake Rarity: Mempengaruhi kemungkinan tasik lava muncul. Anda boleh menetapkan parameter antara 1 dan 100. Nilai lalai ialah 80. Semakin rendah nilai, semakin besar kemungkinan tasik lava akan berlaku semasa pembuatan peta dan sebaliknya.
- Lautan Lava: Apabila ini ditetapkan kepada "Ya", semua lautan dan sungai di dunia akan dipenuhi dengan lava dan bukannya air.
- Bioma: Di bawah tetapan ini, anda boleh menyenaraikan semua biom yang anda mahu hadir dalam dunia Minecraft anda. Tetapan lalai ialah "Semua". Bioma yang boleh anda pilih termasuk semua yang terdapat di Overworld kecuali padang pasir M (dataran bunga matahari). The End dan Nether juga tidak tersedia.
- Saiz Biom: Parameter untuk tetapan ini boleh antara 1 dan 8, manakala lalai ialah 4. Setiap nombor yang ditambah menggandakan saiz biom, meniru tetapan Large Biomes dengan berkesan.
- Saiz Sungai: Nilai lalai ialah 4, tetapi anda boleh menetapkan pilihan ini antara 1 dan 5. Semakin besar nilai, semakin besar sungai, tetapi semakin sedikit pembiakan. Bilangan yang lebih rendah menghasilkan sungai yang lebih kecil pada frekuensi yang lebih tinggi.
Halaman 2: Tetapan Bijih
Terdapat 11 bahagian pada Halaman 2, setiap satu sepadan dengan jenis bijih yang berbeza. Taburan zamrud dan bijih di Nether tidak boleh diubah.
- Saiz Bertelur: Bilangan maksimum bijih yang boleh bertelur dalam urat bijih dari 1-50.
- Percubaan Bertelur: Bilangan kali penjana dunia akan cuba menelurkan urat bijih dalam setiap ketul. Jika ia cuba meletakkannya di lokasi yang tidak sah, urat tidak akan bertelur.
- Ketinggian Min: Dari 0-255, ketinggian minimum di mana bijih boleh bertelur.
- Ketinggian Maks: Dari 0-255, ketinggian maksimum di mana bijih boleh bertelur.
Halaman 3 dan 4: Tetapan Lanjutan (Slaid atau Tetapan Teks)
Halaman 3 dan 4 memaparkan tetapan yang sama tetapi sama ada sebagai peluncur boleh laras atau input teks. Halaman ini mengandungi 16 tetapan penyesuaian yang berkaitan dengan landskap dunia dan terutamanya peraturan untuk mencipta gunung dan lembah.
- Skala Bunyi Utama X: Parameter dari 1-5000, lalai 80. Di atas lalai menjadikan gunung lebih licin dalam arah Z; di bawah lalai menambah jurang di pergunungan ke arah Z.
- Skala Bunyi Utama Y: Parameter dari 1-5000, lalai 160. Di atas lalai menjadikan gunung lebih tinggi dan lebih padat, manakala di bawah lalai menjadikan gunung lebih lasak dengan tidak terjual.
- Skala Bunyi Utama Z: Parameter dari 1-5000, lalai 80. Di atas lalai menjadikan gunung lebih licin dalam arah X; di bawah lalai menambah jurang di pergunungan dalam arah X.
- Skala Bunyi Kedalaman X: Parameter dari 1-2000, lalai 200. Mencipta variasi yang lebih mendadak di sepanjang paksi X.
- Skala Bunyi Kedalaman Z: Parameter dari 1-2000, lalai 200. Mencipta variasi yang lebih mendadak di sepanjang paksi Z.
- Eksponen Bunyi Kedalaman: Parameter dari 0.01-20, lalai 0.5. Nilai yang lebih tinggi bermakna lebih banyak dataran terapung, dan nilai yang lebih rendah bermakna lebih banyak pulau terapung berbukit.
- Saiz Pangkalan Kedalaman: Parameter dari 1-25, lalai 8.5. Menentukan ketinggian asas tanah, dan setiap titik sepadan dengan 8 blok. Batuan dasar masih dijana di bawah paras asas.
- Skala Koordinat: Parameter dari 1-6000, lalai 684.412. Tetapan ini membentangkan pergunungan dalam landskap. Di bawah lalai bermakna gunung yang lebih luas, manakala di atas lalai menjadikan gunung yang lebih sempit dan curam.
- Skala Ketinggian: Parameter dari 1-6000, lalai 684.412. Tetapan ini meregangkan dunia secara menegak. Nilai yang lebih tinggi bermakna kawasan rata yang lebih tinggi, curam dan nilai yang lebih rendah membulatkan puncak gunung.
- Regangan Ketinggian: Parameter dari 0.01-50, lalai 12. Di bawah nilai lalai meregangkan semuanya ke atas, manakala nilai yang lebih tinggi menjadikan dunia rata.
- Skala Had Atas: Parameter dari 1-5000, lalai 512. Semakin hampir skala had atas dengan skala had bawah, semakin kukuh rupa bumi. Semakin jauh jaraknya, semakin banyak lubang muncul di kawasan itu.
- Skala Had Bawah: Seperti di atas.
- Berat Kedalaman Biome: Parameter dari 1-20, lalai 1. Nilai yang lebih tinggi meningkatkan ketinggian di mana biom dijana.
- Offset Kedalaman Biome: Parameter dari 0-20, lalai 0. Nilai yang lebih tinggi meningkatkan paras permukaan biom, tetapi bukan ciri biom (seperti bukit).
- Berat Skala Biome: Parameter dari 1-20, lalai 1. Setiap peningkatan dalam nilai menambah berat kepada tetapan bioma lain, meningkatkan kesannya.
- Offset Skala Biome: Parameter dari 0-20, lalai 0. Nilai yang lebih tinggi meregangkan ciri bioma tertentu berdasarkan tetapan bioma yang lain.
Nota: Sesetengah tetapan ini boleh meningkatkan jumlah masa yang diperlukan untuk menjana peta secara drastik dan boleh menyebabkan permainan ranap. Jika ini berlaku, peruntukkan lebih banyak RAM dan cuba pembaikan pantas kami untuk menghentikan Minecraft daripada ranap .
Potensi Penyesuaian Tidak Terhingga
Minecraft terkenal dengan kebolehmain semula yang tidak berkesudahan, mod dan potensi kreatifnya. Tetapan benih dunia yang disesuaikan membawa potensi ini ke tahap yang lain. Ingin mencipta dunia superflat setinggi 200 blok dengan urat bijih besar dan pulau terapung? Berusaha untuk mendapatkannya.