Salah satu batasan terbesar pencetakan 3D ialah hakikat bahawa semua yang anda cetak berada dalam lapisan yang berbeza. Ini bermakna mana-mana permukaan yang melengkung dalam paksi Z mengalami kesan langkah tangga kerana garisan lapisan. Anda boleh meminimumkan ini dengan menggunakan ketinggian lapisan terkecil yang mungkin. Ini seterusnya, bagaimanapun, memperlahankan masa cetakan anda secara mendadak. Terdapat satu lagi cara untuk menangani isu ini, ia dipanggil percetakan 3D bukan satah.
Apakah percetakan 3D bukan satah?
Pencetakan 3D bukan satah ialah teknik yang mengkonfigurasi kod G cetakan untuk mengarahkan pencetak bergerak dalam paksi Z pada masa yang sama semasa ia bergerak dalam Paksi X dan Y. Ini bermakna pencetak kemudiannya mampu membuat cetakan 3D yang benar dan bukannya cetakan 2.5D di mana kepala cetakan hanya bergerak dalam paksi Z antara lapisan.
Mampu bergerak dalam paksi-Z semasa mencetak bermakna bahagian boleh mempunyai permukaan atas melengkung dengan lancar dan bukannya mempunyai lengkung berpijak tangga. Ini bukan sahaja kelihatan hebat dan unik, tetapi ia juga menawarkan kelebihan mekanikal sebenar. Sebagai contoh, cetakan bukan satah sebenarnya lebih kuat secara menegak daripada cetakan 3D tradisional. Tambahan pula, permukaan licin menjadikan bahagian bercetak bukan satah lebih aerodinamik yang bagus untuk mencetak sayap untuk pesawat model dan model sensitif aliran udara lain.
Ia tidak begitu mudah
Malangnya, sokongan perisian adalah paling minimum dengan satu garpu GitHub Slic3r yang agak dikekalkan yang memerlukan Linux untuk dijalankan sebagai satu-satunya pilihan yang tersedia. Kebanyakan suite perisian penghiris tidak menyokong penghirisan bukan satah. Ini sebahagiannya kerana ia lebih kompleks, dan sebahagiannya kerana terdapat panggilan minimum untuk menyokongnya.
Isu lain ialah anda perlu mempunyai kepala cetakan yang mempunyai muncung memanjang dan bahan minimum pada bahagian kepala cetakan. Ini kerana sudut cetakan. Cetakan biasa meletakkan lapisan bawah dahulu dan jangan sekali-kali mencelupkan kembali ke bawah lapisan semasa. Dalam percetakan bukan satah, bagaimanapun, ini tidak semudah itu. Contohnya, jika anda cuba mencetak model skate-park, tanjakan boleh mencapai agak tinggi. Jika tiada kelegaan yang mencukupi antara muncung, cetakan dan benda seperti kipas heatsink maka hujung panas boleh menjejaskan cetakan.
Percetakan 3D bukan satah ialah pilihan yang bagus untuk dimiliki. Malangnya, ia tidak mungkin menjadi pilihan arus perdana. Untuk berbuat demikian, aplikasi baru perlu disertakan yang menarik pendapat umum untuk memacu inovasi selanjutnya. Pernahkah anda membuat sebarang cetakan 3D bukan planar? Beritahu kami apa yang anda buat dan bagaimana ia berlaku, di bawah.