Bottlenecking adalah hasil semula jadi daripada binaan PC yang tidak seimbang. Apabila anda membina sendiri, atau sekurang-kurangnya memilih bahagian, anda mungkin merasa tergoda untuk mengambil apa sahaja yang anda mampu. Atau hanya yang paling mahal di luar sana - itu biasanya bukan pendekatan terbaik. Mencari keseimbangan yang betul antara bahagian, terutamanya CPU dan GPU, adalah kunci untuk memiliki PC berkuasa yang sentiasa berkembang seiring permainan dan perisian berkembang.
Ini mungkin bermakna menunggu sedikit untuk dapat membeli bahagian yang sedikit lebih mahal yang lebih sesuai. Atau sebenarnya memilih alternatif yang lebih murah yang berfungsi lebih baik dalam persediaan anda. Jika anda membuat pilihan yang salah, anda akan mengalami kesesakan.
Istilah yang agak deskriptif merujuk kepada apabila elemen tertentu perkakasan PC anda – biasanya CPU atau GPU – tidak dapat bersaing dengan prestasi bahagian lain. Komputer hanya boleh berfungsi sebaik bahagian yang paling lemah. Jadi memasangkan CPU berkuasa dengan GPU yang lemah bermakna ia tidak akan dapat berfungsi pada kapasiti kerana ia akan dihadkan oleh GPU.
Mengapa Ia Menjadi Masalah?
Apabila anda memasukkan wang ke dalam PC, satu bahagian memperlahankan seluruh sistem pada asasnya bermakna membazirkan wang yang anda laburkan dalam bahagian yang diperlahankan. Dalam sesetengah kes, ia juga boleh menyebabkan peningkatan haus dan lusuh pada bahagian tersumbat kerana ia mungkin menyebabkan ia menjadi terlalu panas jika ia terpaksa berjalan pada kapasiti sepanjang masa. Bergantung pada bahagian itu, kesesakan boleh langsung menghalang anda daripada bermain permainan tertentu atau menjalankan program tertentu – atau ia mungkin hanya menjadikan mereka lembap dan perlahan. Walau apa pun, lebih baik untuk mengelakkannya atau membetulkannya secepat mungkin.
Apakah Kesesakan Biasa?
Dua titik kesesakan yang paling biasa ialah CPU dan GPU. Kedua-duanya adalah bahagian yang agak mahal yang boleh menjadi sangat mahal untuk dinaik taraf – dan oleh itu, ia sering diganti satu demi satu, menghalang bahagian yang dipertingkat daripada mencapai potensinya. Dari segi teknikal, mana-mana bahagian boleh menjadi halangan, sekurang-kurangnya dalam beberapa tugas - berikut adalah beberapa yang paling biasa.
CPU
CPU adalah jantung kepada komputer. Ia mengawal pada asasnya semua yang berlaku dan melaksanakan sebahagian besar pemprosesan komputer. Terdapat dua faktor dalam prestasi CPU, kiraan teras dan kuasa pemprosesan. Kedua-duanya boleh menyebabkan kesesakan tetapi dalam senario yang sedikit berbeza.
Kiraan Teras CPU
Kiraan teras CPU ialah bilangan teras pemprosesan yang dimiliki oleh CPU, dan setiap teras ini boleh menjalankan proses berasingan secara serentak. Ini mempunyai faedah prestasi keseluruhan, tetapi sesetengah program mendapat manfaat lebih daripada yang lain. Sesetengah program mempunyai logik yang boleh dibahagikan dengan kemas kepada pelbagai proses. Setiap proses kemudiannya boleh dijalankan pada teras CPU yang berasingan secara serentak. Ini boleh memberikan peningkatan prestasi sehingga dua kali berjalan pada teras CPU tunggal.
Banyak perisian, terutamanya perisian lama, hanya boleh berjalan pada satu proses pada satu teras pada satu masa. Walaupun dalam kes ini, walaupun, terdapat beberapa peningkatan prestasi, kerana dua atau lebih program ini boleh dijalankan serentak, bergantung pada bilangan teras.
Mempunyai terlalu sedikit teras CPU boleh secara mendadak menyekat prestasi perisian yang boleh memanfaatkan berbilang teras dan juga program kesesakan yang tidak boleh kerana CPU tidak boleh mendedikasikan keseluruhan teras kepada hanya satu proses keutamaan itu kerana ia masih perlu menjalankan banyak tugasan latar belakang.
Kuasa Pemprosesan CPU
Kuasa pemprosesan biasanya diukur dengan kadar jam melalui faktor lain seperti IPC. Kadar jam ialah berapa banyak kitaran pemproses yang boleh diselesaikan oleh CPU sesaat. Ia biasanya diukur dalam GHz (disebut gigahertz), dengan nilai biasa antara 2 dan 5GHz, atau antara dua dan lima bilion kitaran sesaat.
IPC atau Instructions Per Cycle mewakili berapa banyak arahan yang CPU boleh selesaikan setiap kitaran. Biasanya, nombor ini tidak diiklankan, tetapi setiap generasi CPU bertambah baik berbanding generasi sebelumnya. CPU generasi ke-3 yang berjalan pada 3GHz adalah kurang berkuasa daripada CPU generasi ke-5 yang berjalan pada 3GHz, kedua-duanya berjalan pada kelajuan jam yang sama.
Kuasa pemprosesan mentah kadangkala boleh menjadi halangan kerana proses tunggal mungkin tidak selesai dengan cukup pantas, menyebabkan bahagian lain menunggu. Ini terutamanya berlaku apabila CPU tidak mendapat penyejukan yang mencukupi. Jika ini berlaku, ia secara automatik memperlahankan dirinya untuk mengurangkan haba yang dihasilkannya, sekali gus menghalang sebarang kerosakan pada perkakasan anda dan melambatkan sebarang tugas yang sedang dijalankan, meningkatkan peluang CPU anda menyekat sesuatu yang lain.
GPU
GPU direka untuk memproses beban kerja grafik, walaupun ia boleh digunakan untuk banyak tugas lain. Ia biasanya menjadi hambatan dalam mana-mana sistem permainan, walaupun anda mempunyai GPU perdana yang paling mahal. Menjalankan permainan yang mencabar secara grafik pada tetapan grafik tinggi dan pada resolusi tinggi meletakkan sebahagian besar beban kerja pada GPU. Beban kerja lain yang sangat boleh selari seperti pemaparan GPU, latihan AI dan banyak simulasi saintifik juga disekat oleh GPU.
GPU biasanya dihadkan oleh kuasa atau haba. Seperti CPU, penyejukan adalah penting, jadi pastikan anda juga mendapat aliran udara yang baik untuk memastikan GPU anda sejuk supaya ia boleh berjalan dengan pantas.
Ram
RAM ialah tempat komputer anda menyimpan data yang diperlukan untuk pemprosesan yang sedang berjalan. Ia boleh memberikan data itu kepada CPU dengan lebih pantas daripada SSD terpantas sekalipun. Walaupun kelajuan RAM boleh menjadi halangan bagi sesetengah orang, lebih besar kemungkinan isu RAM ialah kapasiti. Sesetengah program seperti menggunakan banyak RAM. Google Chrome adalah contoh yang terkenal, walaupun terdapat banyak lagi. Mengedit fail besar seperti foto atau video melibatkan memuatkannya ke dalam RAM. Jika anda tidak mempunyai RAM yang mencukupi untuk memuatkan keseluruhan fail, anda perlu menunggu sehingga data dimuatkan daripada pemacu keras yang lebih perlahan yang disimpan padanya. Dalam senario terburuk, kehabisan RAM boleh menyebabkan program atau malah seluruh komputer anda ranap. 8GB RAM secara amnya cukup, tetapi terdapat beban kerja yang anda perlukan lebih banyak lagi.
SSD/HDD
Pemacu Keadaan Pepejal atau Pemacu Cakera Keras yang lebih lama ialah tempat data disimpan pada komputer anda. HDD adalah murah dan tersedia dalam kapasiti yang besar. Walau bagaimanapun, mereka sangat lambat untuk membaca atau menulis data. SSD adalah lebih mahal, walaupun jurang harga tidak sebanyak dahulu, terutamanya dalam pemacu yang lebih kecil. SSD kini juga tersedia dalam kapasiti yang agak besar. Namun, kelebihan utama SSD ialah ia boleh menjadi lebih pantas dalam membaca dan menulis data.
Jika anda fikir kapasiti storan akan menjadi isu kesesakan, anda mungkin mahu menggunakan HDD. Walau bagaimanapun, jika anda perlu membaca atau menulis data dengan lebih cepat, anda memerlukan SSD. Gabungan kedua-duanya boleh berfungsi dengan baik, jadi anda boleh menyimpan data yang jarang diperlukan pada HDD murah dan fail yang anda perlukan lebih kerap pada SSD yang pantas.
Sekurang-kurangnya dalam permainan, pemacu keras yang perlahan sering menyebabkan perkara seperti masa pemuatan yang perlahan. Ia juga boleh menyebabkan komputer anda menjadi perlahan semasa but. Ini tidak benar-benar menjejaskan prestasi anda dalam permainan kerana cakera keras tidak digunakan begitu banyak pada masa itu dan bukan halangan. Namun, semasa membaca banyak data daripada cakera keras yang perlahan, ia boleh menjadi halangan.
Paparan
Paparan jarang menjadi halangan, tetapi itu tidak bermakna ia tidak boleh. Jika anda ingin menggambarkan banyak data sekaligus, anda akan dihadkan oleh resolusi skrin. Anda boleh memaparkan imej atau graf yang lebih terperinci pada skrin resolusi yang lebih tinggi. Malah mungkin berguna untuk mendapatkan skrin kedua.
Dalam permainan secara khusus, bukan sahaja resolusi tetapi juga kadar penyegaran skrin juga boleh menjadi halangan. Monitor standard memaparkan 60 bingkai sesaat. Walau bagaimanapun, jika anda mempunyai kad grafik yang cukup berkuasa berbanding dengan keperluan grafik permainan yang anda mainkan, anda mungkin boleh menghasilkan lebih banyak bingkai daripada itu, berpotensi lebih banyak. Semua data dan kuasa pemprosesan itu menjadi sia-sia jika monitor anda tidak dapat menunjukkan sebanyak itu bingkai sesaat. Kemudian sekali lagi, sesetengah orang mungkin gembira dengan 60 bingkai sesaat dan sebaliknya mahu mendapatkan monitor resolusi yang lebih tinggi.
Papan induk
Papan induk pada asasnya adalah tulang belakang komputer anda. Segala-galanya melekat padanya dan berkomunikasi melaluinya. Papan induk bajet mengurangkan ciri untuk mengurangkan kos. Ini jelas dan cukup mudah untuk diselesaikan dalam beberapa kes, seperti kekurangan Wi-Fi bersepadu. Malangnya, anda juga sering tidak mendapat set ciri terkini. Ini boleh, sebagai contoh, memaksa PCIe5 SSD mahal anda untuk beroperasi pada kelajuan PCIe3. Dalam kes itu, mengurangkan potensi prestasi SSD sebanyak tiga perempat. Anda perlu memastikan papan induk anda serasi dengan semua bahagian anda. Walau bagaimanapun, anda juga tidak mahu berbelanja terlalu banyak untuk papan induk yang mempunyai ciri yang anda tidak mahu atau perlukan, kerana anda mungkin boleh membelanjakan wang tersebut di tempat lain dengan lebih baik.
Dengan papan induk, kesesakan bukanlah prestasi langsung papan induk. Tetapi lebih lagi jika ia boleh mendayakan prestasi optimum komponen anda yang lain.
Bekalan kuasa
Komputer memerlukan kuasa, dan semua ini datang melalui PSU. Adalah penting untuk menentukan berapa banyak kuasa yang akan dikeluarkan oleh komputer anda apabila di bawah beban. Kemudian pastikan PSU anda boleh memberikan lebih daripada itu, idealnya sebanyak 20-30%. Terdapat kalkulator dalam talian di mana anda boleh memasukkan komponen anda dan menganggarkan jumlah cabutan kuasa. Ini diikuti dengan cadangan untuk kapasiti kuasa PSU.
Secara realistik, kebanyakan komputer standard akan baik dengan PSU 650W. Komputer permainan selalunya mempunyai GPU berprestasi tinggi di bawah beban berat digabungkan dengan CPU pertengahan hingga tinggi dan boleh memerlukan lebih daripada 850W. Anda boleh memerlukan lebih banyak lagi jika anda menjalankan gear mewah terutamanya dan melakukan overclocking. Secara amnya, bagaimanapun, anda tidak sepatutnya memerlukan bekalan kuasa 1600W. Itu hanya akan berlebihan, dan wang itu boleh dibelanjakan dengan lebih baik di tempat lain.
Secara realistik, PSU tidak menjejaskan prestasi melainkan ia tidak dapat memberikan kuasa yang mencukupi, yang mana mungkin komputer anda akan ranap. Sekali lagi, sasarkan 20-30% lebih daripada yang anda perlukan, dan anda sepatutnya baik-baik saja.
Bagaimana Anda Boleh Membetulkan/Mengelakkannya?
Secara takrifan, perlu diperhatikan bahawa jika mana-mana bahagian berjalan pada 100,% anda mempunyai kesesakan, kerana bahagian itu kemudiannya menahan bahagian lain. Ini secara amnya buruk tetapi mungkin tidak dapat dielakkan, terutamanya jika anda sudah mempunyai versi bahagian yang berprestasi terbaik. Contohnya, permainan video memerlukan kuasa pemprosesan GPU yang besar dan kuasa pemprosesan CPU yang agak kecil. GPU perdana akan berjalan 100% dalam kebanyakan komputer dengan komponen moden malah pertengahan. Ini hanyalah pengehadan apa yang boleh dilakukan pada masa ini dengan perkakasan grafik dan ketidakseimbangan keperluan pemprosesan dalam permainan.
Perkara utama ialah memahami bahawa akan sentiasa ada beberapa kesesakan apabila anda menolak komputer anda sekuat mungkin. Perkara yang anda mahu lakukan ialah mengimbangi perbelanjaan anda pada bahagian anda sebaik mungkin untuk memadankan beban kerja yang anda jangkakan. Jika anda menjangkakan untuk bermain banyak permainan, berbaloi untuk berbelanja lebih pada GPU yang lebih baik, kerana itu hampir pasti akan menjadi halangan anda. Walau bagaimanapun, anda perlu memastikan bahawa anda tidak membelanjakan terlalu sedikit untuk bahagian lain supaya ia tidak menyekat GPU anda. Untuk contoh lain, jika anda ingin menukar kod atau mengedit banyak video beresolusi tinggi, anda memerlukan CPU dan SSD berprestasi tinggi kerana bahagian ini akan menjadi bahagian yang paling banyak memuatkan.
Kesimpulan
Faktor pengehad komputer anda hendaklah sentiasa menjadi bahagian yang paling tertekan oleh beban kerja yang anda jangkakan. Bahagian lain sepatutnya lebih daripada cukup untuk menyokongnya, tetapi tidak terlalu. Jika anda membelanjakan terlalu banyak wang untuk bahagian yang tidak menyekat prestasi, anda mungkin menghalang diri anda daripada mampu membeli bahagian yang lebih baik yang sebenarnya akan meningkatkan prestasi. Jangan lupa kongsikan komen anda di bawah.