Toen Ndemic Creations Plague Inc. ontwierp , wisten ze niet dat hun kleine inspanning om mobiele gamers te intrigeren in een nieuw genre jaren later grote schade aanricht in de massamedia. Ik herinner me dat ik Plague voor het eerst installeerde en speelde in 2014, wat mijn tweede jaar op de universiteit zou zijn. De game en het concept zijn geweldig; men moet dat feit toegeven. Het is echter een van de beste strategiespellen die beschikbaar zijn op mobiele platforms; er is echter een vleugje pessimisme en negativiteit in de hele architectuur van het spel. Ik bedoel, gebruikers de hele wereld laten doden door slimme en manipulatieve viruskweek is niet helemaal verstandig om in de vorm van een spel te onderschrijven. Maar nogmaals, het is maar een spel, niet?
Te midden van de COVID-19 heeft de game de nieuwsbulletins weer helemaal overgenomen. De verkoopcijfers van de game hebben een stijging geregistreerd waarbij gebruikers zich ertoe aangetrokken voelen; aan de andere kant, administraties en zelfs de ontwikkelaars van de game dringen er bij mensen op aan om de game niet te vergelijken met de uitbraak van het Coronavirus . Laten we ingaan op de details van de situatie en ontdekken waarom Plague plotseling weer beroemd werd.
Waar gaat pest over?
Plague Inc. is een strategiesimulatiespel, waarbij de spelers een virus naar keuze over de hele wereld moeten cultiveren met als doel totale verwoesting, anarchie en uiteindelijk het uitsterven van de mens. Ja, ze menen het als ze uitsterven zeggen, want je verliest letterlijk het spel als zelfs maar één persoon van de zeven miljard op deze planeet je geplande uitbraak overleeft.
De game is speciaal ontworpen voor mobiel en is beschikbaar op zowel iOS als Android, en was eerder ook beschikbaar voor Windows Phone. De game heeft een Steam- en Console-versie voor pc-, Mac- en Linux-computers en is getiteld Plague Inc.: Evolved.
Hoe de pest werkt?
- Om te beginnen mogen gebruikers hun virus een naam geven. Je wordt dan doorgestuurd naar een scherm met Wereldkaart. Je begint met het kiezen van een locatie om het virus te kweken.
- Zodra het virus zich op de gekozen locatie begint te verspreiden, krijg je DNA-punten. Deze DNA-punten helpen je het virus verder te muteren.
- Gebruikers kunnen deze punten gebruiken om de symptomen van het virus te verhogen, samen met hun intensiteit. Deze punten worden ook gebruikt om de intensiteit van de overdracht via lucht, water, vee, muggen, enz.
- De DNA-punten helpen ook bij het opbouwen van weerstand in het virus tegen antibiotica, temperatuur, klimaat en andere genezingsinspanningen. Dit leidt uiteindelijk tot vertraging in het vaccinonderzoek.
- Hoe meer mensen sterven of geïnfecteerd raken, hoe sneller je DNA-punten krijgt en dus sneller groeit je virus tot over de limieten.
- Er zijn zichtbare zeeroutes en luchtroutes, en je kunt vliegtuigen en boten zien die internationale gebieden oversteken, wat in feite leidt tot de automatische verspreiding van het virus
- Blijf spelen, blijf muteren en versla het genezingsonderzoek om iedereen te doden en te winnen.
- Als je nu een upgrade naar de Pro-versie van het spel uitvoert, kun je zelfs de genetische code van het gekweekte virus veranderen en je verbeelding te boven gaan om dit spel zo realistisch mogelijk te maken.
Lees ook: Coronavirus: Apple en Google wijzen COVID-19-apps af
Waarom wordt het coronavirus vergeleken met Plague Inc.?
Welnu, er zijn alleen simulatie-overeenkomsten tussen de game en de manier waarop de uitbraak van het coronavirus de wereldorde belemmert. Hier zijn een paar overeenkomsten die mogelijk tot een debat hebben geleid over het verband tussen Plague Inc. en COVID-19:
1. China
De eerste en belangrijkste reden is China. COVID-19 brak uit uit China. De kern van de game is om iedereen te vermoorden. Nu heeft de game een aantal real-world aspecten toegevoegd. China, dat het dichtst bevolkt is, is de eerste keuze van alle gamers om het virus te kweken, zodat ze de meeste moorden in één keer kunnen registreren.
2. De zee- en luchtreizen
In het spel wordt het virus automatisch verspreid via lucht- en zeereizen. U kunt de routes in het rood zien die aangeven dat die specifieke route de infectie vooruit heeft gebracht. COVID-19 zelf verspreidde zich door reizen. Veel reizigers uit Europese regio's zoals Italië hebben onbewust het virus verspreid, net als in het spel.
3. Virusmutatie en symptomen
De symptomen van het virus in het spel kunnen worden gemuteerd om bestand te zijn tegen temperaturen en elke formule die wordt gebruikt voor vaccindoeleinden. Ook het coronavirus muteert. Onderzoekers doen hun best om een haalbare DNA-structuur van het virus te creëren om vaccinformules te testen, maar zijn tot nu toe niet succesvol geweest.
De symptomen van het in-game gekweekte virus en die van de COVID-19 zijn vergelijkbaar. Gebruikers in-game kunnen het virus muteren om symptomen zoals hoesten en misselijkheid te ontwikkelen, die zich verder kunnen ontwikkelen tot dodelijke longinfecties.
4. Mythen
De mythen zijn ook een van de overeenkomsten tussen het spel en de aanhoudende pandemie. In het spel is er een nieuwsaanplakbord met de laatste updates over hoe het virus de wereld beïnvloedt. Het bulletin onthult soms rare berichten over misleidende geneeswijzen en voorzorgsmaatregelen. De COVID-19-pandemie heeft geleid tot een behoorlijk aantal misleidende informatie en bedrog.
5. Wetshandhaving in het spel en echt scenario
De game gebruikt enkele real-world gevolgen tegen de spelers en bevat de virussen. Er zijn bijvoorbeeld blokkades op zee- en luchttransporten, stopzettingen aan landgrenzen, krijgswetten die van kracht zijn, enz.
De game maakt ook gebruik van anarchistische evenementen waarbij een regering wordt weggegooid, wat leidt tot chaos en een snellere verspreiding en overdracht van het virus. Dit is iets dat getuige is geweest tijdens de COVID-19 pandemische situatie in veel landen.
6. Handen wassen en sociale afstand nemen
Het spel kan op drie verschillende moeilijkheidsgraden gespeeld worden. In deze drie niveaus zijn er variaties in de snelheid van onderzoek, waardoor het makkelijker of moeilijker wordt om de ronde te winnen. Maar er zijn nog twee factoren in het spel.
Naarmate het niveau stijgt, zijn er ook variaties in mensen die hun handen wassen en hun bezorgdheid over sociale afstand. We weten allemaal hoe beide voorzorgsmaatregelen worden voorgesteld tijdens de uitbraak van het coronavirus op dit moment.
Is pestmodellering coronavirus?
Er is inderdaad een piek in de downloads en aankopen van de game tijdens de uitbraak. Ja, sommige factoren komen vaak voor en gebruikers kunnen een basiskennis krijgen van hoe virussen zich verspreiden. Het is bijvoorbeeld waar dat virussen veelvoorkomende symptomen hebben, zoals hoesten, en dat ze van de ene persoon op de andere kunnen worden overgedragen. Dit maakt reizen ook gevaarlijk omdat het ervoor zorgt dat het virus verschillende gebieden binnendringt en moeilijk te controleren is.
Maar Pest IS GEEN wetenschappelijk model om de huidige pandemische situatie te begrijpen. De game heeft een aantal bizarre algoritmen om het gekweekte virus te verspreiden, wat helemaal niet mogelijk is. Hier is het de gebruiker die enkele verdiende punten gebruikt om het virus snel te muteren, wat niet mogelijk is in real-life scenario's. Bovendien is de manier waarop het genezingsonderzoek in de game wordt weergegeven, onrealistisch, omdat de ontwikkelaars zich meer hebben gericht op de bedoeling van de game, namelijk doden en niet opslaan. Ja, het spel is gemaakt om realistisch en informatief te zijn. Het houdt rekening met een aantal levensechte situaties om de simulatie te manipuleren. Maar uiteindelijk is het GEWOON EEN SPEL.
De ontwikkelaars van Ndemic Creations hebben hierover ook een officiële verklaring uitgebracht .
Overweeg Plague Inc. Een spel en niets meer
Het is duidelijk hoe paniekerig de situatie buiten op dit moment is. Maar te midden van deze pandemie moet iedereen informatief en in de juiste mentale toestand blijven. Zoals ontwikkelaars aandrongen, verzoek ik onze lezers ook om hun informatie uit de juiste bronnen te halen en niet te vertrouwen dat een game een oplossing is voor uw zorgen. Het zal je NIET helpen de uitbraak te begrijpen en zal alleen verkeerde kennis geven.
Bezoek het officiële portaal van de Wereldgezondheidsorganisatie voor bevestigde updates en beschouw Plague Inc. als een spel en niets meer. De game is momenteel verboden in China vanwege de paniek die het idee mogelijk heeft veroorzaakt. Maar nogmaals, het is maar een spelletje en meer niet.
Pas tijdens de uitbraak sociale afstand toe en concentreer u op uw hygiëne en schoon leven. Het is nu een wereldwijd probleem en iedereen moet er een rol in spelen. Blijf uit de buurt van valse informatie en hoaxes en blijf thuis om ongewenste verspreiding en overdracht van COVID-19 te voorkomen.