De technologieën die ons heden bepalen
Afbeeldingsbron: Wereld Economisch Forum
Onze hedendaagse wereld is vermengd met talloze technologische wonderen en ze ondergaan allemaal vluchtige veranderingen, waardoor wij en onze omgeving bij elke stap evolueren. Geplande ruimtemissies, projecten om de man op Mars te laten landen, hyperloop-treinen, vooruitgang in computerbeelden, veranderingen in videografietechnieken en wat niet.
De technologie heeft de mensheid geholpen om vele schijnbaar onmogelijke uitdagingen aan te gaan en heeft de manier van leven van ieder mens opnieuw gedefinieerd. Ondanks de kritiek waarmee de technologische creaties worden geconfronteerd vanwege hun gebrek aan menselijke aspecten, hebben ze ongetwijfeld de hele mensheid naar de volgende generatiefase geleid.
Virtual Reality: de nieuwe wereld
Afbeeldingsbron: YouTube
Over technologische vooruitgang gesproken, de meest uitzonderlijke en vooruitstrevende is de Virtual Reality (VR). VR is gewoon een driedimensionale simulatie van een door een computer gegenereerde arena of omgeving, waarvan de omgeving enigszins fysiek kan worden ervaren via visuele en auditieve reacties in hoge definitie, evenals via sensorische wearables zoals met sensoren ingebedde handschoenen .
VR-gadgets en -technologie zijn bedoeld om een virtuele, dat wil zeggen een kunstmatig gecreëerde omgeving, volledig te veranderen en te combineren met de fysieke realiteit, degene waarin we leven.
Lees ook:-
Tips om kippendiner te scoren in PUBG Zombie... Heb je de nieuwe zombiemodus in PUBG geprobeerd? Lees voor de beste tips en...
VR-geïntegreerd gamen
Afbeeldingsbron: The Verge
Gamen is een van de meest avontuurlijke hobby's in de meeste delen van de wereld, en het soort vooruitgang dat deze industrie heeft gebracht in zowel karakterontwerp als grafische interpretaties van gamewerelden, overtreft alle andere. De moderne game-ontwikkelaars die aan de industrie zijn verbonden, hebben uitgebreid geëxperimenteerd met VR en bieden gamers een realistisch tintje in hun arcade- of actie-avonturen.
De op VR gebaseerde innovaties hebben de ervaringen van gameplay, live grafische ontwerpen, animaties en bewegingen en gebaren van personages drastisch veranderd. VR heeft gamers in staat gesteld om hun prestaties, mislukkingen en avonturen van een gaming-arena in werkelijkheid te beleven, waardoor ze een dubbele identiteit en aanwezigheid kunnen behouden.
Maar hoe zijn deze technologieën tot nu toe gegroeid? Hoe zijn deze innovaties ontstaan? Wat dreef de geest van hun makers? Misschien kwamen het concept en de ideeën van de moderne wereldtechnologie uit films en andere filmische vormen van media. Hoe? Laten we ingaan op de details.
Films en technologie
Technologie en wetenschap hebben een belangrijke bijdrage geleverd aan enkele van de beste geschreven scenario's in de geschiedenis van de cinema. Er zijn complotten geschreven rond een wetenschappelijke anomalie, een buitenaardse gebeurtenis of een toevallige lus. Het was echter altijd een uitdaging om deze ideeën op het scherm te krijgen voor regievisies. Voor de weergave van deze verhalen op het scherm moesten de makers een stap vooruit denken in de toekomst en ontwerpen en tekeningen maken van dergelijke objecten die in de echte wereld niet bestonden. Dit werd gedaan om een nooit geziene ervaring voor de kijkers te creëren, maar werd de influencer voor de echte uitvinders van de wetenschap, en maakte plaats voor schijnbaar onmogelijke uitvindingen in de toekomst.
Lees ook:-
Nu kun je PUBG op elke pc spelen, ... Heb je een low-end pc of budgetlaptop? Wil je PUBG voor pc GRATIS spelen? Zo ja, download dan PUBG...
"2001: A Space Odyssey": de eerste influencer
Afbeeldingsbron: IMDB & NASA
(Boven) Een still van een ontsnappingscapsule uit de film "2001: A Space Odyssey"
(Hieronder) Een nieuw geteste ontsnappingscapsule van SpaceX, 's werelds eerste
Het begon allemaal met de film '2001: A Space Odyssey' uit 1968, een sci-fi-wonder en de meest historische film van dit genre, die de loop van VFX-ontwerpen en animatiematrices veranderde en grotendeels de moderne ruimtemachines heeft geïnspireerd. en ruimtevaarttechnologie. Het lijkt in eerste instantie louter toeval, maar kijk eens wat beter en je weet het.
De film werd uitgebracht in 1968, een jaar voordat de man naar de maan ging. De film onderzocht ruimtemissies, ruimtevaartuigen, ontsnappingscapsules, kunstmatige zwaartekracht en een ruimtestation. Hoe inspireert het de werkelijkheid? De eerste stap om het echte internationale ruimtestation te bouwen werd pas dertig jaar nadat de film uitkwam gezet, en onlangs testte de visionair van Elon Musk, SpaceX, voor het eerst een succesvolle Escape Pod in simulatie. Dit zijn slechts twee componenten die nu echt bestaan, terwijl de film ze jaren geleden conceptualiseerde.
Wat hebben deze films ons nog meer opgeleverd?
Afbeeldingsbron: iMore
Apple Watch 2 en Apple Watch 3
Sinds "2001" is Sci-Fi-cinema geëxplodeerd op het grote scherm en heeft het een aantal technische gadgets, apparatuur en machines geïnspireerd. De meest geweldige weergave was van de moderne smartwatches in "Star Trek: The Motion Picture". En raad eens wat Apple van zijn geavanceerde 'Apple Watch' maakt? 1,7 miljard dollar, en dat ook in 2018. Als je de klassieke films door elkaar gooit voor dergelijke referenties, kom je honderden gadgets, apparaten en auto's tegen, die werden geschetst door de animators van de film, maar die zeer recent werden ontwikkeld, toen de technologie van onze tijd stond het toe. Natuurlijk vereiste het maken van deze gadgets enorme brainstorm- en ontwerpvaardigheden, maar ze hadden altijd een inspiratie.
Lees ook:-
Top 5 treinrijspellen voor Android &... Ooit gedroomd van het besturen van je eigen trein? Zo ja, wees dan klaar om een maker van je avontuur te zijn en...
"Ready Player One": VR en toekomst van gaming
Afbeeldingsbron: MoviesFilmsandFlix
Een still uit de film "Ready Player One"
Terwijl VR gamers in staat heeft gesteld te voelen wat er virtueel moet worden gespeeld in een gamewereld. Maar wat als dezelfde VR zodanig kan worden geüpgraded dat je jezelf fysiek in de game kunt vestigen met behulp van geanimeerde avatars. Dat gebeurde echt in de film "Ready Player One" uit 2018 en het zou de game-industrie kunnen hebben geïntroduceerd in een concept dat waarschijnlijk in de nabije toekomst werkelijkheid zal worden. "Ready Player One" speelt zich af in de verre toekomst 2045, waar mensen de neiging hebben om een ontsnappingsroute te vinden uit de verlatenheid van hun fysieke wereld via een virtueel gecreëerd VR-gebaseerd entertainmentuniversum.
De omgeving zit vol avonturen, wederom geïnspireerd door popcultuur, sprookjes en historische gebeurtenissen. Net als bij games kun je een krijger, een gewone man, een draak, een dier en elk wezen dat je maar kunt bedenken zijn. De spelers hebben toegang tot deze wereld via een geavanceerde VR-bril en hun fysieke ervaringen worden ondersteund door geavanceerde sensorische pakken waarmee hun lichaam de virtuele ervaringen in de fysieke realiteit kan voelen.
Er is een bonus, die eigenlijk de futuristische visie verklaart. Het VR-universum zit vol met avatars die verschillende mensen over de hele wereld vertegenwoordigen. U kunt dus met hen communiceren, zonder enig communicatieapparaat; je kunt momenten met hen delen en letterlijk relaties leggen in de realiteit via een virtueel medium. Dit is wat de toekomst is, en dit is wat de echte integratie van twee verschillende realiteiten zou zijn. De toekomst van gaming en misschien wel de toekomst van het leven.
Is het echt mogelijk?
Jazeker. De VR-technologie bevindt zich nog steeds in cruciale ontwikkelingsfasen en vereist upgrades, vooral op het gebied van gaming. De visuele en akoestische reacties, evenals de sensoren, kunnen grotendeels worden verbeterd. Wat betreft het creëren van een virtuele wereld, het is geen geheim dat de holografische beelden de volgende stap zijn in computergegenereerde animaties en karakterontwerp. Hologrammen maken ook deel uit van door de popcultuur geïnspireerde technologie. en is een van de belangrijkste aspecten van wetenschappelijk onderzoek en experimenten in de moderne tijd. Dat is wat een stap zou zijn in het creëren van virtuele live avatars en grafische afbeeldingen. Dus ja, misschien na lang wachten, maar deze toekomst is bijna onvermijdelijk.
Stel je nu eens voor wat er mogelijk is als je van twee verschillende identiteiten in twee verschillende werelden mag houden. Krijg je avontuurlijke fantasieën aan het werk!