Gezichtsveld, of FOV, is een veelgebruikte instelling voor videogames die het perspectief van de eerste of derde persoon gebruiken, hoewel het concept in veel andere toepassingen wordt gebruikt, zoals astronomie en fotografie. FOV verwijst meestal naar de hoeveelheid horizontale spelwereld die zichtbaar is op het scherm. Het wordt meestal weergegeven als een hoek, hoewel sommige games niet-gelabelde schuifregelaars gebruiken. Als je gezichtsveld bijvoorbeeld is ingesteld op 90 graden, kun je een segment van 90 graden van het spel zien.
Verschillen in gezichtsveld
In de echte wereld kan de gemiddelde mens ongeveer 170 graden zien. Videogames worden meestal weergegeven op monitoren die ongeveer veertig graden van je zicht innemen en dus over het algemeen een smaller gezichtsveld gebruiken.
Tip: Een volledige cirkel bestaat uit 360 graden, dus de meeste mensen kunnen bijna de helft van hun omgeving zien.
Consolegames worden meestal op een afstand op een tv gespeeld, met dit perspectief in gedachten, worden consolegames meestal uitgevoerd met een gezichtsveld van ongeveer 60 graden. PC-games worden over het algemeen gespeeld op een monitor die veel dichter bij de gebruiker staat. Hoewel de monitor misschien kleiner is, neemt hij meer van je zicht in beslag omdat hij zo veel dichterbij is. Als zodanig draaien pc-games doorgaans op een hogere FOV, waarbij waarden tussen 90 en 115 graden gebruikelijk zijn.
Gezichtsveld en reisziekte
Helaas voor pc-gamers zijn veel games ontworpen voor consoles en vervolgens geport naar pc. Dit kan in sommige gevallen betekenen dat de game zijn gezichtsveld van 60 graden behoudt. Deze lage FOV bij gebruik van een pc-monitor kan bij sommige gamers desoriëntatie, hoofdpijn, duizeligheid en misselijkheid veroorzaken. Het bereik van de gezichtsveldinstellingen die dit effect veroorzaken, kan van persoon tot persoon verschillen. De ernst van het effect kan ook variëren, van helemaal geen effect tot merkbare symptomen binnen enkele minuten.
Hierdoor is FOV een van de belangrijkste instellingen voor pc-gamers. Met een behoorlijk bereik waarbinnen de waarde kan worden geconfigureerd, kunnen mensen het spel naar hun eigen persoonlijke voorkeuren configureren, maar het stelt hen ook in staat het spel te spelen zonder zich ziek te voelen.
Voor-en nadelen
Een breder gezichtsveld biedt een beter perifeer zicht in games. Dit kan je helpen om belangrijke details te herkennen die je zou missen met een smallere FOV-instelling. Een brede FOV vergroot de hoeveelheid van de gamewereld die moet worden weergegeven, waardoor de framerate afneemt onder de zwaardere belasting.
Tip: Rendering is het proces van het verwerken van een frame van een gamewereld voor weergave op een monitor.
Een smal gezichtsveld kan helpen om details in het spel gemakkelijker te herkennen en preciezere muisbewegingen te maken. Dit komt omdat de smallere weergave nog steeds over dezelfde schermbreedte wordt weergegeven.
Professionele gamers gebruiken dit soort details vaak om het meeste voordeel te behalen. In CS:GO gebruiken veel professionele gamers bijvoorbeeld een smal gezichtsveld en een lage resolutie, om het gemakkelijker te maken om details te herkennen en om de framerate te maximaliseren. Daarentegen speelden Quake-professionals vaak met een bijzonder brede FOV om hen maximaal situationeel bewustzijn te geven.