O que é N-Key Rollover e Anti-Ghosting?

Muitos teclados, especialmente aqueles voltados para jogadores, anunciam dois recursos que não são particularmente autoexplicativos e geralmente não são explicados muito bem. Esses recursos são “N-key rollover” e “Anti-ghosting”

Rollover N-key

Rollover é usado para definir quantas teclas podem ser pressionadas ao mesmo tempo. Os teclados que listam a substituição de teclas com um número específico de teclas só podem aceitar a entrada de tantas teclas de uma vez. Os teclados que anunciam a substituição de teclas N podem aceitar a entrada simultânea de todas as teclas do teclado.

O antigo conector PS / 2 era capaz de reverter totalmente as teclas n, mas os primeiros teclados USB não. Os teclados USB eram geralmente limitados a rollover de 6 teclas, permitindo que até 6 teclas de letras e quatro teclas modificadoras (como “shift”) fossem pressionadas ao mesmo tempo. Mais recentemente, no entanto, foram disponibilizados teclados USB que oferecem substituição completa de N-key, embora ainda não seja um recurso universal.

Dica: PS / 2 é um conector padrão com o nome de “Personal System / 2” computadores IBM nos quais foi usado pela primeira vez em 1987. Ele não está relacionado ao console de jogos PlayStation 2 da Sony.

Anti-ghosting

Anti-ghosting é uma tecnologia projetada para evitar o pressionamento acidental de teclas. Geralmente é um limite artificial no número de teclas fisicamente próximas que podem ser pressionadas simultaneamente. Destina-se a evitar que os usuários pressionem acidentalmente mais teclas do que o pretendido.

O anti-ghosting é geralmente uma forma de rollover de 2 ou 3 teclas. Um cenário específico para o qual foi projetado são os jogadores que costumam usar as teclas WASD para movimento em videogames. Normalmente, no entanto, você não deseja ou precisa que todas essas teclas sejam pressionadas simultaneamente e, portanto, o teclado tenta limitar a ativação das teclas pressionadas um pouco mais tarde, assumindo que foram ativações acidentais.

O uso da palavra “fantasma” para este cenário é tecnicamente incorreto, pois o termo é usado para se referir especificamente à detecção falsa de pressionamento de teclas. Este é normalmente um problema em teclados de membrana baratos, especialmente os mais antigos, onde pressionar duas teclas pode ocasionalmente causar a detecção falsa de uma terceira tecla não relacionada sendo pressionada.



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