IPv4 คืออะไร?

IPv4 หรือ Internet Protocol เวอร์ชัน 4 เป็นเวอร์ชันที่สี่ของ IP หรือ Internet Protocol ตามชื่อ โปรโตคอลนี้เป็นหนึ่งในโปรโตคอลหลักที่ใช้ในการสร้างและบำรุงรักษาอินเทอร์เน็ต ( เช่นเดียวกับเครือข่ายอื่นๆ ที่มีโครงสร้างคล้ายกัน )

IP เวอร์ชันดั้งเดิมเปิดตัวในปี 1974 นานมาแล้วก่อนที่จะมีอินเทอร์เน็ตที่เรารู้จักในปัจจุบัน นอกจากนี้ยังทำหน้าที่เป็นพื้นฐานของโปรโตคอลอื่น – TCP หรือ Transmission Control Protocol ซึ่งแตกต่างจาก TCP ซึ่งได้รับการอัปเดตแต่ไม่ได้ทำใหม่ครั้งใหญ่ตั้งแต่เริ่มคิด IP ได้เห็นการแก้ไขหลายครั้ง IPv4 เป็นเวอร์ชันหลักรุ่นแรกและจนถึงปัจจุบัน ยังคงใช้โปรโตคอลหลักบนอินเทอร์เน็ต

มันทำอะไร?

Internet Protocol ในทุกเวอร์ชันมีหน้าที่รับผิดชอบในการแยกส่วนและประกอบรวมข้อมูลที่ส่งและกำหนดเส้นทางดาต้าแกรมจากโฮสต์ไปยังปลายทาง พูดง่ายๆ ก็คือ IPv4 แบ่งข้อมูลและจัดแพ็คเกจเป็นหน่วยเล็กๆ ที่สามารถถ่ายโอนผ่านเครือข่ายได้ จากนั้นทำก่อนที่จะใส่ข้อมูลกลับเข้าด้วยกันสำหรับผู้รับ “ดาตาแกรม” คือแพ็กเก็ตเครือข่ายที่ส่งไปมา และแต่ละส่วนประกอบด้วยสองส่วน – ส่วนหัวและส่วนของข้อมูล

ส่วนหัวของ IP มีข้อมูลเกี่ยวกับที่อยู่ IP ต้นทางและปลายทาง และข้อมูลเมตาเพิ่มเติมที่จำเป็นในการรับดาตาแกรมไปยังตำแหน่งที่จะไป เพย์โหลดคือข้อมูลจริงที่กำลังถูกขนส่ง กระบวนการแบ่งข้อมูลออกเป็นดาต้าแกรมสำหรับการถ่ายโอนนั้นทำกันหลายพันล้านครั้งต่อวัน ทุกครั้งที่ผู้ใช้เข้าถึงอินเทอร์เน็ตและขอให้โหลดหน้าเว็บ เป็นต้น

ทำไมต้อง IPv4?

IP ดั้งเดิมที่สร้างขึ้นในปี 1974 ไม่เพียงพอสำหรับงานที่ต้องใช้งานในครั้งแรก ในปี 1981 IPv4 ได้รับการพัฒนาเป็นเวอร์ชันปรับปรุง เป็นเวอร์ชันนี้ที่กระทรวงกลาโหมสหรัฐนำมาใช้เป็นมาตรฐานสำหรับเครือข่ายคอมพิวเตอร์ทางทหารทั้งหมด ดังนั้นจึงกลายเป็นรากฐานที่สำคัญของอินเทอร์เน็ตยุคใหม่หลังจากนั้นไม่นาน

รูปแบบที่ใช้สำหรับที่อยู่ภายในระบบ IPv4 ประกอบด้วยสี่อ็อกเต็ตของข้อมูล ส่วนใหญ่มักจะคั่นด้วยจุด คนส่วนใหญ่คุ้นเคยกับการออกแบบ: 127.0.255.250 จะเป็นตัวอย่างของที่อยู่ดังกล่าว เป็นที่น่าสังเกตว่าที่อยู่ IP ในระบบ IPv4 ไม่เหมือนกับ URL ของเว็บไซต์ แม้ว่าเนื้อหาของเว็บไซต์จะถูกส่งผ่านโปรโตคอล IP แต่ URL และที่อยู่ IP จะไม่ตรงกัน แม้ว่าโทรศัพท์ที่ใช้ในการโหลดเว็บไซต์จะมีที่อยู่ IP เฉพาะ แต่ตัวเว็บไซต์เองไม่มี – อย่างไรก็ตาม ไม่ว่าคอมพิวเตอร์จะเก็บข้อมูลไว้ก็ตาม

ข้อ จำกัด และขั้นตอนต่อไป

จุดประสงค์ของ IPv4 มีไว้เพื่อรับข้อมูลจาก A ถึง B เท่านั้น – ไม่รับประกันการส่งข้อมูล และไม่ได้รับประกันว่าข้อมูลจะถูกส่งและประกอบในลำดับที่ถูกต้องและในเวลาที่เหมาะสม นอกจากนี้ยังไม่สามารถป้องกันการส่งแพ็กเก็ตที่ซ้ำกันได้ สิ่งที่จำเป็นแต่ได้รับการดูแลโดยโปรโตคอลการขนส่งชั้นบน เช่น TCP IPv4 ทั้งหมดทำคือใช้วิธี 'พยายามอย่างเต็มที่' เพื่อส่งข้อมูลไปยังตำแหน่งที่ถูกต้องให้ได้มากที่สุด ในทางตรงกันข้าม ประเด็นสำคัญ เช่น ความสมบูรณ์ของข้อมูลจะได้รับการจัดการโดยโปรโตคอลอื่นๆ

ข้อจำกัดที่สำคัญที่สุดของ IPv4 คือการใช้ที่อยู่แบบ 32 บิต ย้อนกลับไปเมื่อเริ่มต้น นั่นไม่ใช่ปัญหา อินเทอร์เน็ตได้ขยายไปยังจุดที่การหมดพื้นที่ที่อยู่เป็นปัญหา ระบบการกำหนดแอดเดรสแบบ 32 บิตหมายถึงจำนวนแอดเดรสที่เป็นไปได้ทั้งหมดคือ 232 หรืออีกนัยหนึ่งคือ 4294967296 เท่านั้นที่สามารถมีอยู่ได้

ประมาณ 18 ล้านรายการสงวนไว้สำหรับเครือข่ายส่วนตัว และอีก 270 ล้านรายการสำหรับที่อยู่แบบหลายผู้รับ แต่ไม่ว่าอย่างไรก็ตาม อินเทอร์เน็ตกำลังถึงจุดที่จำนวนนี้ไม่เพียงพออีกต่อไป สิ่งนี้ทำให้เกิดการพัฒนาโปรโตคอลตัวต่อ - IPv6 ในปี 2554 กลุ่มที่อยู่หลักหมดลงอย่างเป็นทางการ เหลือพื้นที่เพียงเล็กน้อยในการเปลี่ยนไปใช้ IPv6

IPv6 ได้รับการเสนอครั้งแรกในปี 1998 และให้สัตยาบันเป็นมาตรฐานอินเทอร์เน็ตในปี 2017 หลังจากที่นักพัฒนาเริ่มใช้ IPv6 ในช่วงกลางปี ​​2000 แม้จะเป็นการปรับปรุงเท่าที่มีช่องว่างที่อยู่ ( IPv6 ใช้แพ็กเก็ต 128 บิต รวม 3.4 × 1038 ที่อยู่ที่มีอยู่ ) IPv4 และ IPv6 ไม่สามารถทำงานร่วมกันได้ ซึ่งหมายความว่าพวกเขาไม่สามารถสื่อสารกันได้โดยตรง สิ่งนี้ยังทำให้การเปลี่ยนไปใช้ IPv6 ทั้งหมดมีความซับซ้อนมากขึ้น และเป็นเหตุว่าทำไมอินเทอร์เน็ตจำนวนมากยังคงพึ่งพาระบบ IPv4 ทั้งหมด

บทสรุป

IPv4 เป็นโปรโตคอลพื้นฐานและรูปแบบการระบุที่อยู่ของอินเทอร์เน็ตและตัวตั้งต้น อย่างไรก็ตาม เช่นเดียวกับโปรโตคอลที่ล้าสมัยหลายตัว มันแสดงให้เห็นสัญญาณของการออกแบบที่ล้าสมัย แม้ว่าโปรโตคอลจำนวนมากจะขาดความปลอดภัย แต่สำหรับ IPv4 นั้นขาดความสามารถในการปรับขนาด ในขณะที่ที่อยู่ 4 พันล้านที่อยู่นั้นอาจฟังดูมาก แต่ในโลกสมัยใหม่ที่ผู้คนจำนวนมากมีอุปกรณ์เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตมากกว่าหนึ่งเครื่อง แค่นั้นไม่เพียงพอ

แม้จะมีสิ่งนี้และแรงกดดันอย่างมากในการเปลี่ยนไปใช้โปรโตคอล IPv6 รุ่นต่อไปซึ่งมีพื้นที่ที่อยู่กว้างขวาง การเปลี่ยนจาก IPv4 ค่อนข้างยุ่งยากและช้า แม้กระทั่งในปัจจุบัน เครือข่ายจำนวนมากที่ใช้ IPv6 อาจใช้สแต็กเครือข่ายคู่ที่เกี่ยวข้องกับ IPv4 และ v6 หรือใช้ IPv4 ภายในและแปลผ่าน NAT เป็นที่อยู่สาธารณะ IPv6



วิธีการโคลนฮาร์ดไดรฟ์

วิธีการโคลนฮาร์ดไดรฟ์

ในยุคดิจิทัลสมัยใหม่ ที่ข้อมูลเป็นทรัพย์สินที่มีค่า การโคลนฮาร์ดไดรฟ์บน Windows อาจเป็นกระบวนการที่สำคัญสำหรับหลายๆ คน คู่มือที่ครอบคลุมนี้

วิธีแก้ไขไดรเวอร์ WUDFRd ไม่สามารถโหลดบน Windows 10 ได้

วิธีแก้ไขไดรเวอร์ WUDFRd ไม่สามารถโหลดบน Windows 10 ได้

คุณกำลังเผชิญกับข้อความแสดงข้อผิดพลาดขณะบูตเครื่องคอมพิวเตอร์ซึ่งระบุว่าไดรเวอร์ WUDFRd ไม่สามารถโหลดบนคอมพิวเตอร์ของคุณได้ใช่หรือไม่?

วิธีแก้ไขรหัสข้อผิดพลาด NVIDIA GeForce Experience 0x0003

วิธีแก้ไขรหัสข้อผิดพลาด NVIDIA GeForce Experience 0x0003

คุณพบประสบการณ์รหัสข้อผิดพลาด NVIDIA GeForce 0x0003 บนเดสก์ท็อปของคุณหรือไม่? หากใช่ โปรดอ่านบล็อกเพื่อดูวิธีแก้ไขข้อผิดพลาดนี้อย่างรวดเร็วและง่ายดาย

Roomba Stops, Sticks and Turns Around – Fix

Roomba Stops, Sticks and Turns Around – Fix

Fix a problem where your Roomba robot vacuum stops, sticks, and keeps turning around.

วิธีลบ GPU ออกจากพีซีที่ใช้ Windows ในปี 2023

วิธีลบ GPU ออกจากพีซีที่ใช้ Windows ในปี 2023

คุณจำเป็นต้องลบ GPU ออกจากพีซีของคุณหรือไม่? เข้าร่วมกับฉันในขณะที่ฉันอธิบายวิธีลบ GPU ออกจากพีซีของคุณในคำแนะนำทีละขั้นตอนนี้

วิธีการติดตั้ง NVMe SSD ในเดสก์ท็อปและแล็ปท็อป

วิธีการติดตั้ง NVMe SSD ในเดสก์ท็อปและแล็ปท็อป

ซื้อ NVMe M.2 SSD ใหม่ แต่ไม่รู้ว่าจะติดตั้งอย่างไร? อ่านเพื่อเรียนรู้วิธีติดตั้ง NVMe SSD บนแล็ปท็อปหรือเดสก์ท็อป

Logic Bomb คืออะไร?

Logic Bomb คืออะไร?

ลอจิกบอมบ์คือเหตุการณ์ด้านความปลอดภัยที่ผู้โจมตีดำเนินการล่าช้า อ่านต่อเพื่อหาข้อมูลเพิ่มเติม

SoC คืออะไร?

SoC คืออะไร?

หากคุณเคยดูภายในพีซีทาวเวอร์ คุณจะเห็นว่ามีส่วนประกอบต่างๆ มากมาย แล็ปท็อปทั่วไปของคุณมีส่วนประกอบที่เหมือนกันเป็นส่วนใหญ่

การเข้ารหัสแบบอสมมาตรคืออะไร?

การเข้ารหัสแบบอสมมาตรคืออะไร?

อัลกอริธึมการเข้ารหัสแบบอสมมาตรใช้สองคีย์ที่แตกต่างกัน คีย์หนึ่งใช้สำหรับเข้ารหัสและอีกคีย์หนึ่งสำหรับถอดรหัส

Steam Deck: วิธีฟอร์แมตการ์ด SD

Steam Deck: วิธีฟอร์แมตการ์ด SD

Steam Deck มีตัวเลือกพื้นที่เก็บข้อมูลสามแบบ: 64GB eMMC, 256GB NVMe SSD และ 512GB NVMe SSD ขึ้นอยู่กับคลังเกมของคุณและขนาดของเกม