¿Está muerta la innovación del teléfono? El problema de la propiedad intelectual

Teniendo en cuenta que el teléfono móvil fue el elemento más rápido en ganar el dominio mundial, el impulso seguramente se ralentizará con el tiempo. En los últimos años, se han visto cada vez menos innovaciones para este dispositivo. En cambio, el énfasis se ha puesto en el refinamiento. El problema es que los innovadores han maximizado la cantidad de innovaciones que pueden ofrecer, pero también hay un problema más sutil en juego aquí.

Los derechos de propiedad intelectual siempre han sido un tema polémico. Hace más de 100 años, Thomas Edison contrató a matones para golpear a los cineastas que infringían sus derechos de propiedad intelectual en la costa este de los Estados Unidos. Pronto se mudaron a la costa oeste y así nació Hollywood. Este patrón de acción y reacción continúa hasta el día de hoy.

Si las personas tienen un incentivo para innovar, innovarán. Si tienen un incentivo para litigar, litigarán. Realmente se reduce a dónde se encuentra el mejor retorno de la inversión. Por lo tanto, se están llevando a cabo una gran cantidad de litigios para hacer cumplir las patentes, con hasta 250.000 patentes activas en funcionamiento en un solo teléfono inteligente. La amenaza de las grandes empresas ha mantenido la paz durante mucho tiempo.

Pero esos días se acabaron.

Una carrera interminable hacia abajo comenzó cuando Microsoft demandó a Motorola Mobility por sus patentes de codificación de video y Motorola demandó a Microsoft. Lo que siguió a continuación fue un patrón complejo de litigios que se asemejaba a un antiguo tiroteo de spaghetti western. sin ganadores y muchos perdedores.

Por ejemplo, Nexus 4 ahora tiene 7 años. Cuesta $ 299 en el momento de su lanzamiento, pero tiene todas las aplicaciones y características que uno esperaría de un teléfono de época más reciente. La principal diferencia es que no tiene un lector de huellas digitales y el precio, y algunos teléfonos se venden por más de $ 799 en estos días.

El resultado es que se gasta una enorme cantidad de tiempo y dinero en hacer algo que en última instancia es infructuoso, mientras que una empresa que se concentra en la innovación tomará la iniciativa. Este parece ser un resultado bastante decepcionante.

Quizás es solo un hecho que hay tantas innovaciones en las que pensar dentro de los límites de una sola plataforma. Según  www.newatlas.com , la mayoría de las innovaciones son mejoras incrementales que tienen que ver con vehículos, biotecnología y computadoras. El automóvil que conduce es simplemente un refinamiento de lo que estaba en la carretera hace 100 años. Lo mismo ocurre con la tecnología de la telefonía móvil. La tarea ahora es mejorar la confiabilidad y el tiempo de carga.

Se suponía que los mods serían la gran innovación hace un par de años con la capacidad de seguir actualizando cámaras, baterías u otros dispositivos. Esta fue una innovación iniciada por Google y realmente nunca se encendió con el cliente. La tecnología portátil, por otro lado, parece ser una tendencia que está creciendo a pesar de las guerras de patentes porque el teléfono en sí parece haber llegado a su límite.

El Apple Watch es un gran ejemplo de esto porque combina la facilidad y comodidad de un reloj con la mayoría de las funciones de un teléfono móvil normal. Incluso viene con un marco de software llamado Research Kit con aplicaciones que pueden detectar los primeros signos de enfermedades y también monitorear sus signos generales de salud.

Por lo tanto, es una combinación de la guerra de patentes y la innovación lo que conducirá a la desaparición sorprendentemente temprana del teléfono inteligente en la próxima década. En esta etapa, los desarrolladores se han quedado sin ideas y los clientes están perdiendo la paciencia con el torpe rectángulo negro que siempre se pierde, se pierde o simplemente se vuelve incómodo.

El futuro aún deparará muchas sorpresas, pero podría haberse hecho mucho antes y con mucha más eficiencia si las guerras de patentes no hubieran tenido lugar entre los principales desarrolladores.



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