Oculus vs MagicLeap: ¿Quién ganará la realidad virtual?

En lo que se perfila como una batalla tecnológica clásica, MagicLeap se enfrenta a Oculus para ganar la guerra de la realidad virtual. Esta guerra es una lucha por el dominio en el sector de la realidad virtual. El ganador será quién pueda hacer que sus dispositivos sean aceptados en la corriente principal. Esta guerra es una reminiscencia del conflicto VHS v Beta en la década de 1980 y verá actualizaciones similares en tecnología a lo largo de la próxima década.

Los dos contendientes

En el último desarrollo, MagicLeap está considerando si debería venderse. Habiendo recaudado $ 2 mil millones de dólares en fondos de inversión, la compañía está actualmente en conversaciones para recaudar otros $ 500 millones. Es una señal de cuán a bordo están los principales fondos de inversión con la realidad virtual, pero prácticamente todas las tecnologías deben superar este desagradable período de desarrollo que pone a prueba la paciencia de todos los que tienen interés en ella. Uno de ellos es Rony Abovitz, que fundó MagicLeap hace 10 años, por lo que debe ser un momento de prueba para él.

Oculus con su dispositivo Quest tiene fama de ser el líder del mercado en este momento. Sin embargo, aún no se ha alcanzado el punto en el que tanto los consumidores como las empresas ven valor en este producto. A un costo de $ 499 para el modelo de 128 GB, está casi, pero no del todo, en lo que respecta a la aceptación generalizada. Esto me recuerda la historia de la televisión de pantalla plana donde el precio bajó drásticamente. La realidad virtual seguramente seguirá la misma historia de la curva en S con ralentizaciones aumentando de manera constante como ahora, que luego es seguido por un período de auge mágico que luego termina cuando el mercado se satura con el producto en cuestión. A pesar de haber sido comprado por Facebook después de haber sido fundado por Palmer Luckey.

MagicLeap y Oculus en el mercado

Todo esto está sucediendo en un mercado altamente competitivo. Apple, Microsoft y Google son todos actores en el sector y esto dificultará que las startups compitan contra los miles de millones de dólares que valen estas empresas. Lo que Oculus y MagicLeap tienen en común es la capacidad de ser ágiles que una empresa más grande simplemente no tiene. El efecto dinosaurio todavía está en juego 65 millones de años después de que las versiones originales fueron eliminadas debido a su incapacidad para adaptarse a nuevas circunstancias.

El acceso a las aplicaciones parece ser una preocupación clave para los clientes en esta era. Tanto el teléfono de Blackberry como el de Windows se convirtieron en fallas porque no tenían acceso a aplicaciones asesinas. Google Glass murió porque se veía extraño y era demasiado caro. Ha habido mucha matanza hasta ahora y esperaría más de lo mismo en la próxima década.

MagicLeap y Oculus han hecho un gran progreso durante los últimos 4 años en términos de crecimiento pero, por supuesto, eso no es un predictor exacto de cómo serán las cosas. Parece que las innovaciones se han secado y ahora la atención se centra en la reducción de precios para lograr la aceptación generalizada. Los problemas también surgen cuando limitaciones tan elementales como ponerse de pie o inclinarse hacia adelante rompen la ilusión de realidad virtual en el visor de realidad virtual Oculus Go es decepcionante en 2020. Tener clientes que acepten tales limitaciones es difícil. Otras dificultades inherentes a los productos en esta etapa incluyen la oclusión o la falta de seguimiento de 6DoF. Por el momento, estos problemas son factores decisivos para muchos clientes potenciales.

¿Quién ganará?

Entonces, la pregunta es ¿Podrán Oculus y MagicLeap sobrevivir el tiempo suficiente para producir productos que la corriente principal considere aceptables? Esto dependerá de la confianza de los inversores porque se necesitarán miles de millones de dólares para fabricar productos que ganen al público y esto solo sucederá cuando sea obvio que representa una buena relación calidad-precio. Predigo que pasará hasta el final de la década antes de que la realidad virtual se convierta en realidad en la corriente principal porque las actitudes tardan mucho en cambiar. Una objeción similar ralentizó el progreso de los teléfonos móviles durante algunos años antes de que se volvieran aceptables.

Oculus parecía estar en una mejor posición dados los desarrollos de esta semana, pero las cosas pueden cambiar muy rápidamente. MagicLeap está haciendo un producto líder, pero se enfrenta a la competencia y la apatía del público en esta etapa. Va a ser una batalla dura, eso es seguro.



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