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VXAO (Voxel Accelerated Ambient Occlusion) transforme les objets spatiaux du monde en voxels et les utilise pour calculer les ombres. L'occlusion ambiante est une option graphique disponible dans le menu des paramètres pour de nombreux jeux vidéo. Bien que certains jeux indiquent que l'occlusion ambiante améliore les ombres, peu expliquent réellement son fonctionnement en détail.
L'occlusion ambiante est une technique d'ombrage qui simule la manière dont les objets obstruent l'éclairage ambiant. Elle vise à rendre les ombres aussi réalistes que possible, en créant des bords intérieurs et des surfaces sous les objets avec des ombres plus sombres.
Astuce : Le terme "occlude" signifie obstruer ou bloquer, impliquant que l'occlusion ambiante simule comment la lumière est bloquée par les objets, projetant ainsi des ombres réalistes.
Dans sa forme la plus basique, l'occlusion ambiante ne calcule que les ombres provenant d'une source de lumière diffuse, souvent celle du ciel. Les versions plus avancées prennent également en compte d'autres sources lumineuses telles que les lampes, torches et autres sources lumineuses.
Le premier jeu à intégrer cette technologie fut Crysis en 2007, marquant un tournant dans le rendu graphique des jeux vidéo.
Type d'Occlusion | Description | Performances |
---|---|---|
SSAO | Method lightweight qui ne prend en compte que les objets rendus à l'écran, ce qui peut mener à des incohérences. | Pouvant causer des ombres manquantes ou erronées. |
HBAO | Implémentation avancée, permettant une projection d'ombres plus précise mais requérant plus de ressources. | Ralentit le système, souvent rendu à moitié échelle. |
HBAO+ | Version améliorée d'HBAO, offrant un meilleur rendu d'ombres sans trop impacter les performances. | Meilleur pour les scènes extérieures avec des ombres douces. |
VXAO | Utilise un algorithme basé sur le monde, permettant à des objets hors écran de projeter des ombres, offrant ainsi un rendu très réaliste. | Plus gourmand en ressources, mais la meilleure qualité d'ombre. |
Voici quelques avantages de l'utiliser dans les jeux vidéo :
En conclusion, l'occlusion ambiante est un élément fondamental de la conception graphique dans les jeux vidéo modernes. Que ce soit par le biais de SSAO, HBAO, HBAO+ ou VXAO, chaque type présente ses avantages et inconvénients, mais tous visent à fournir une expérience de jeu immersive grâce à des ombres réalistes et dynamiques.
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Duy Sinh 6789 -
Wow, c'est fascinant comme la technologie a évolué. Je n'aurais jamais imaginé que l'occlusion ambiante puisse influencer notre perception des objets
Đức Sáng -
Il serait intéressant de comparer l'occlusion ambiante utilisée dans différents moteurs de jeu. Y a-t-il des différences notables