7 correctifs pour le logiciel AMD Adrenalin qui ne fonctionne pas ou ne souvre pas
Vous êtes confronté au problème du logiciel AMD Adrenalin qui ne fonctionne pas ou ne s
L'une des plus grandes limites de l'impression 3D est le fait que tout ce que vous imprimez est en couches distinctes. Cela signifie que toutes les surfaces incurvées sur l'axe Z souffrent d'un effet d'escalier en raison des lignes de calque. Vous pouvez minimiser cela en utilisant les plus petites hauteurs de couche possibles. Cependant, cela ralentit considérablement votre temps d'impression. Il existe une autre façon de traiter ce problème, c'est ce qu'on appelle l'impression 3D non plane.
Qu'est-ce que l'impression 3D non plane ?
L'impression 3D non planaire est une technique qui configure le code G d'une impression pour demander à l'imprimante de se déplacer sur l'axe Z en même temps qu'elle se déplace sur les axes X et Y. Cela signifie que l'imprimante est alors capable de réaliser de véritables impressions 3D plutôt que des impressions 2,5D où la tête d'impression se déplace uniquement dans l'axe Z entre les couches.
Pouvoir se déplacer sur l'axe Z pendant l'impression signifie que les pièces peuvent avoir une surface supérieure légèrement incurvée plutôt qu'une courbe en escalier. Cela a non seulement l'air cool et unique, mais il offre également de réels avantages mécaniques. Par exemple, les impressions non planes sont en fait plus résistantes verticalement que les impressions 3D traditionnelles. De plus, la surface lisse rend les pièces imprimées non planes plus aérodynamiques, ce qui est idéal pour l'impression d'ailes pour modèles réduits d'avions et autres modèles sensibles au flux d'air.
Ce n'est pas si facile
Malheureusement, le support logiciel est au mieux minime avec un fork GitHub de Slic3r quelque peu maintenu qui nécessite Linux pour fonctionner étant la seule option disponible. La plupart des suites logicielles de slicer ne prennent pas en charge le slicing non planaire. C'est en partie parce que c'est plus complexe, et en partie parce qu'il y a peu d'appels pour le prendre en charge.
Un autre problème est que vous devez disposer d'une tête d'impression dotée d'une buse allongée et d'un minimum de matériau sur le côté de la tête d'impression. C'est à cause des angles des tirages. Les impressions normales déposent d'abord les couches inférieures et ne redescendent jamais sous la couche actuelle. Dans l'impression non plane, cependant, ce n'est pas aussi simple. Par exemple, si vous essayez d'imprimer un modèle de skate-park, les rampes peuvent atteindre assez haut. S'il n'y a pas assez d'espace entre la buse, l'impression et des éléments tels que le ventilateur du dissipateur thermique, l'extrémité chaude pourrait finir par avoir un impact sur l'impression.
L'impression 3D non plane est une option intéressante à avoir. Malheureusement, il est peu probable qu'il devienne une option courante. Pour ce faire, une nouvelle application doit arriver qui attire l'opinion publique pour stimuler l'innovation. Avez-vous réalisé des imprimables 3D non planaires ? Faites-nous savoir ce que vous avez fait et comment cela s'est passé, ci-dessous.
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