Se hai giocato a un sacco di Minecraft Vanilla e stai cercando qualcosa di un po' diverso, puoi provare a creare un mondo personalizzato. Queste sono mappe di Minecraft che crei alterando le impostazioni di generazione del mondo, dando vita a configurazioni uniche ed emozionanti che possono portare a ore di divertimento.
In questo articolo, ti mostreremo come creare un mondo personalizzato in Minecraft, quindi discuteremo di cosa fa ciascuna delle impostazioni.
Come creare un mondo Minecraft personalizzato
Un mondo personalizzato, ora chiamato Old Customized, si riferisce a un tipo di mondo personalizzato che consente agli utenti di sostituire il terreno del mondo predefinito con le caratteristiche scelte.
Mojang ha introdotto le vecchie mappe personalizzate nella versione 1.8. L'opzione per creare vecchie mappe personalizzate esisteva fino all'istantanea 18w05a della versione 1.16. Successivamente, è stato sostituito con la creazione di mappe personalizzate modificando il codice dei relativi file .JSON .
Per creare una vecchia mappa personalizzata, devi prima ripristinare l'istantanea 18w05a. Per fare ciò su Minecraft Java Edition:
- Apri il programma di avvio di Minecraft .
- Seleziona Installazioni .
- Assicurati che la casella di controllo accanto a Istantanee sia selezionata, quindi seleziona Nuova installazione .
- Nella casella a discesa sotto Versione, seleziona lo snapshot 18w05a .
- Assegna un nome all'installazione e fai clic su Crea .
- Passa il mouse sopra l'installazione appena creata, quindi seleziona Riproduci .
- Il programma di avvio visualizzerà un messaggio di avviso. Se accetti le condizioni, seleziona Gioca per avviare il gioco.
Ora che è in esecuzione la versione 18w05a, creare un mondo personalizzato è facile. Fare così:
- Seleziona Giocatore singolo .
- Seleziona Crea un nuovo mondo .
- Seleziona Altre opzioni del mondo...
- Trova il pulsante che dice World Type: Default e fai clic su di esso finché non dice World Type: Customized . Quindi, seleziona Personalizza .
Impostazioni del mondo personalizzate
Ci sono quattro pagine di impostazioni e descriveremo cosa fa ogni impostazione nella sezione sottostante.
Pagina 1: Impostazioni di base
Pagina 1 copre tutte le impostazioni di base che influiscono sulla generazione delle strutture e su come si forma il terreno. In totale, ci sono 18 opzioni di personalizzazione in questa sezione. Questi sono:
- Livello del mare: modifica il livello della superficie (in blocchi) di tutti i fiumi e oceani. Il valore predefinito è 63 e può essere impostato tra 1 e 255. Più alto è il numero, meno terra sarà al di sopra dell'acqua e viceversa.
- Grotte: influisce sulla generazione delle grotte. L'opzione predefinita è "Sì". Impostandolo su "No" le caverne non si formeranno.
- Fortezze: influisce sulla generazione delle roccaforti. Di solito ci sono 128 roccaforti, ciascuna con un portale dell'End. Se è impostato su "No", le roccaforti non verranno generate e non ci saranno portali.
- Villaggi: influisce sulla generazione o meno dei villaggi. I villaggi sono necessari per i villici, quindi impostandolo su "No" significa che i villici possono essere acquisiti solo curando i villici zombi (quindi i mob devono essere in grado di spawnare).
- Pozzi minerari: influisce sulla generazione dei pozzi minerari. L'impostazione di questa opzione su "No" non causerà modifiche significative al gameplay.
- Templi: influisce sulla generazione dei templi. La disattivazione di questa impostazione impedirà la formazione di templi della giungla, templi del deserto, capanne delle streghe e igloo.
- Monumenti oceanici: influisce sulla generazione di monumenti oceanici. Questi si formano solo nei biomi oceanici profondi, quindi se questi non sono presenti nel mondo, non si formeranno. Disattivarli non influirà troppo sul gameplay.
- Burroni: se imposti questa opzione su "No", i burroni non si formeranno. Questi generano solo sottoterra.
- Dungeon: influisce sulla generazione o meno di dungeon. Ricorda che i dungeon si generano solo se sono collegati a un'apertura. Se disattivi grotte, roccaforti, burroni e laghi sotterranei, non si formeranno sotterranei.
- Dungeon Count: i parametri possono essere impostati tra 1 e 100, con il valore predefinito 7. Questo si riferisce a quante volte il gioco proverà a creare un dungeon in ogni blocco durante la creazione della mappa. Più alto è il valore, maggiore è la probabilità che i dungeon siano disponibili.
- Laghi d'acqua: l'impostazione su "No" impedirà la generazione di laghi d'acqua.
- Rarità del lago d'acqua: influisce sulla probabilità che appaiano laghi d'acqua. Il valore predefinito è 4 e i parametri possono essere impostati tra 1 e 100. Più basso è il valore, più è probabile che ci siano laghi d'acqua al momento della creazione della mappa e viceversa.
- Laghi di lava: influisce sulla formazione di laghi di lava a livello della superficie. Non influenza la generazione di lava nelle caverne.
- Rarità del lago di lava: influisce sulla probabilità che appaiano laghi di lava. Puoi impostare i parametri tra 1 e 100. Il valore predefinito è 80. Più basso è il valore, più è probabile che ci siano laghi di lava alla creazione della mappa e viceversa.
- Oceani di lava: quando è impostato su "Sì", tutti gli oceani e i fiumi del mondo saranno pieni di lava invece che di acqua.
- Bioma: in questa impostazione, puoi elencare tutti i biomi che desideri siano presenti nel tuo mondo di Minecraft. L'impostazione predefinita è "Tutto". I biomi tra cui puoi scegliere includono tutti quelli disponibili nell'Overworld tranne il deserto M (pianure di girasole). Anche The End e the Nether non sono disponibili.
- Dimensione bioma: i parametri per questa impostazione possono essere compresi tra 1 e 8, mentre l'impostazione predefinita è 4. Ogni numero aggiunto raddoppia la dimensione dei biomi, imitando efficacemente l'impostazione Grandi biomi.
- Dimensione del fiume: il valore predefinito è 4, ma puoi impostare questa opzione tra 1 e 5. Più alto è il valore, più grandi sono i fiumi, ma meno spawn. Un numero inferiore crea fiumi più piccoli con una frequenza molto più elevata.
Pagina 2 : Impostazioni dei minerali
Ci sono 11 sezioni a pagina 2, ciascuna corrispondente a un diverso tipo di minerale. La distribuzione di smeraldi e minerali nel Nether non può essere modificata.
- Dimensione di generazione: il numero massimo di minerali che possono generarsi in una vena di minerale da 1 a 50.
- Tentativi di generazione: il numero di volte in cui il generatore del mondo tenterà di generare una vena di minerale in ogni blocco. Se cerca di posizionarlo in una posizione non valida, la vena non si genererà.
- Altezza minima: da 0 a 255, l'altezza minima in cui il minerale può generarsi.
- Altezza massima: da 0 a 255, l'altezza massima in cui il minerale può generarsi.
Page 3 and 4: Impostazioni avanzate (cursori o impostazioni di testo)
Le pagine 3 e 4 mostrano le stesse impostazioni ma come cursori regolabili o input di testo. Queste pagine contengono 16 impostazioni di personalizzazione relative al paesaggio del mondo e principalmente le regole per creare montagne e valli.
- Main Noise Scale X: Parametri da 1-5000, default 80. Sopra il default rende le montagne più morbide nella direzione Z; sotto l'impostazione predefinita aggiunge spazi vuoti nelle montagne nella direzione Z.
- Main Noise Scale Y: Parametri da 1-5000, default 160. Sopra il default rende le montagne più alte e più compatte, mentre sotto il default rende le montagne più aspre con strapiombi.
- Main Noise Scale Z: Parametri da 1-5000, default 80. Sopra il default rende le montagne più morbide nella direzione X; sotto l'impostazione predefinita aggiunge spazi vuoti nelle montagne nella direzione X.
- Depth Noise Scale X: Parametri da 1-2000, default 200. Crea variazioni più brusche lungo l'asse X.
- Depth Noise Scale Z: Parametri da 1-2000, default 200. Crea variazioni più brusche lungo l'asse Z.
- Esponente del rumore di profondità: parametri da 0,01 a 20, valore predefinito 0,5. Un valore più alto significa più altopiani galleggianti e un valore più basso significa più isole galleggianti collinari.
- Dimensione base profondità: parametri da 1 a 25, valore predefinito 8,5. Decide l'altezza della base del terreno, e ogni punto corrisponde a 8 blocchi. Il substrato roccioso è ancora generato al di sotto del livello di base.
- Scala coordinate: parametri da 1-6000, valore predefinito 684.412. Questa impostazione estende le montagne nel paesaggio. Al di sotto del valore predefinito significa montagne più larghe, mentre al di sopra del valore predefinito le montagne sono più strette e ripide.
- Scala altezza: parametri da 1-6000, valore predefinito 684.412. Questa impostazione estende il mondo verticalmente. Valori più alti significano aree pianeggianti più alte e più ripide e valori più bassi completano la cima delle montagne.
- Height Stretch: Parametri da 0.01-50, default 12. Al di sotto dei valori di default si allunga tutto verso l'alto, mentre i valori più alti creano un mondo piatto.
- Scala del limite superiore: parametri da 1 a 5000, valore predefinito 512. Più la scala del limite superiore è vicina alla scala del limite inferiore, più solido è il terreno. Più sono distanti, più buchi appaiono nel terreno.
- Scala del limite inferiore: come sopra.
- Peso profondità bioma: parametri da 1 a 20, valore predefinito 1. Valori più alti aumentano l'altezza alla quale vengono generati i biomi.
- Offset profondità bioma: parametri da 0 a 20, valore predefinito 0. Valori più alti aumentano il livello della superficie del bioma, ma non le caratteristiche del bioma (come le colline).
- Peso scala bioma: parametri da 1 a 20, valore predefinito 1. Ogni aumento di valore aggiunge peso alle altre impostazioni del bioma, aumentandone l'effetto.
- Offset scala bioma: parametri da 0 a 20, valore predefinito 0. Valori più alti allungano determinate caratteristiche del bioma in base alle altre impostazioni del bioma.
Nota: alcune di queste impostazioni possono aumentare drasticamente il tempo necessario per generare la mappa e causare il crash del gioco. In tal caso, alloca più RAM e prova le nostre soluzioni rapide per impedire l'arresto anomalo di Minecraft .
Potenziale di personalizzazione infinito
Minecraft è noto per la sua infinita rigiocabilità, mod e potenziale creativo. Le impostazioni personalizzate del seme del mondo portano questo potenziale a un livello completamente diverso. Vuoi creare un mondo superpiatto alto 200 blocchi con enormi vene di minerale e isole galleggianti? Fallo.