Decisioni aziendali che hanno ucciso leggendari giganti del gioco

Il mondo dei giochi potrebbe sembrare qualcosa che è principalmente rivolto ai bambini. Ma il suo fatturato di miliardi di dollari mostra chiaramente che non dovrebbe essere preso alla leggera. E per un settore con richieste così schiaccianti, ci saranno più fallimenti che successi. Indipendentemente da quanto rivoluzionaria o leggendaria possa essere un'azienda nel settore; sono tenuti a prendere alcune decisioni penose che si rivelerebbero devastanti per loro. È interessante notare che abbiamo preparato un breve elenco per voi lettori e fanatici del gioco che vogliono saperne di più.

  1. SNES CD/Nintendo PlayStation

La ricerca per spingere il business al livello successivo avrà sicuramente problemi se hai paura di avventurarti in nuovi territori. Lo stesso è successo con Moguls Nintendo , che non è riuscito a fornire la prossima generazione di console ai giocatori dopo la loro collaborazione con Sony intorno al 1991. Il loro progetto era una nuovissima console standalone in grado di utilizzare il chip Sony SPC 700 (in seguito integrato in Sony PlayStation) e giocare giochi SNES basati su cartucce. Sfortunatamente, ciò non è mai accaduto e ha portato Sony a sviluppare la propria console di nuova generazione, la PlayStation o la PS1. Nintendo, d'altra parte, è rimasta bloccata con supporti basati su cartucce e ha rilasciato N64 che non è mai riuscito a superare la potente PS1.

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  1. Sega 32x e Sega CD

È andato tutto bene per Sega finché è durata l'era dei giochi a 16 bit. Con l'introduzione di nuove tecnologie e la concorrenza di Nintendo, Sega ha fatto qualcosa che non avrebbe dovuto e non si è mai ripresa del tutto. Prima è arrivato il Sega 32x, che era più un add-on per Sega Genesis piuttosto che una console separata. Indipendentemente dalla sua natura aggiuntiva, 32x richiedeva ancora un adattatore di alimentazione, un cavo che si collegasse a Genesis, pur essendo già collegato all'interno dello slot della cartuccia. Lo stesso era il caso di Sega CD che era un altro add-on (con requisiti separati per l'alimentazione) e tutti e tre insieme sembravano una mostruosità sul supporto vitale che non avrebbe mai potuto superare qualsiasi cosa pubblicata su Genesis.

  1. ragazzo virtuale

L'unica cosa che ha impedito a Howard Stark di diventare iconico come Tony Stark (Ironman) è stata la tecnologia del suo tempo. Lo stesso è stato il caso dell'orrendo tentativo di Nintendo di giocare in realtà virtuale chiamato Virtual Boy nel 1995. Secondo Nintendo, la console (o la periferica? È difficile decidere!) È stata la prima macchina da gioco a visualizzare immagini 3D. Tuttavia, questa affermazione era a metà in quanto utilizzava solo l'effetto di parallasse per ingannare i tuoi occhi nel vedere la profondità e la maggior parte dei giocatori poteva solo guardare immagini sfocate e monocromatiche rosse che erano ben lontane dall'essere un vero 3D, per non parlare della realtà virtuale.

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  1. PSP GO

Decisioni aziendali che hanno ucciso leggendari giganti del gioco

Sebbene questa cattiva decisione non sia stata devastante come il resto in questo elenco, ha sicuramente insegnato a Sony alcune preziose lezioni sul business dei giochi. La loro PSP o PlayStation portatile era un palmare estremamente popolare che ha scosso il regno incontrastato di Nintendo con i loro palmari Gameboy. Ma poiché anche il mercato dei giochi per smartphone stava prendendo piede, la decisione di Sony di introdurre la PSP GO sembrava solo un tentativo a buon mercato di incassare la popolarità della PSP. Sebbene la console portatile non fosse male, non ha comunque portato la prossima generazione di giochi e vendite cannibalizzate per la PlayStation Portable originale.

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  1. Sega Dreamcast

Si potrebbe trovare una serie infinita di contenuti su Internet perché la console di nuova generazione Dreamcast di Sega ha fallito. Nonostante sia una console avanzata, il Dreamcast ha avuto la sua giusta dose di problemi come la mancanza di giochi di terze parti, problemi di licenza con Electronic Arts, scarse vendite dalle console precedenti, un controller anormalmente grande e la concorrenza estrema di Sony ha spinto l'ultimo chiodo in Sega bara, suggellando così il loro destino.

  1. Atari Jaguar e Jaguar CD

Per un'azienda che ha letteralmente inventato e reso popolare l'idea di una console domestica per videogiochi, avrebbe dovuto finire subito dopo il crollo dei videogiochi nel 1983. Il motivo del crollo è stato un afflusso di titoli per console mal realizzati, ma costosi insieme a crescente popolarità dei computer di casa. Questo, tuttavia, non sembrava dare una lezione ad Atari che ha fatto un brutto casino con il rilascio di Atari Jaguar a 32 bit. Anche se la grafica non era poi così male, non potevano ancora battere il Super Nintendo con una scarsità di titoli impressionanti da giocare. Questi, insieme a un controller goffo e insolitamente grande con troppi pulsanti, si sono rivelati un'esca per i critici per evitare questa console. Anche l'allegato CD non era capace come la PlayStation e faceva sembrare la Jaguar solo una toilette.

Abbiamo già parlato di come anche i più grandi sviluppatori/franchising di videogiochi abbiano la loro giusta dose di titoli deludenti, quindi perché non le console. Alcuni potrebbero considerare una coppia nell'elenco sopra come eccezionale, ma di certo non sono affatto vicini ai loro più grandi successi e meritano un posto qui. Se hai altri esempi di peggiori debacle aziendali, sentiti libero di condividere la storia nei commenti qui sotto.



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