xCloud e Xbox Scarlett: la risposta di Microsoft a Stadia e Arcade

Siamo sicuri che i giocatori devono prepararsi per una fantastica battaglia Stadia vs Arcade quest'anno. Ma sorprendentemente, presto ti troverai di fronte a un altro dilemma sulle scelte e le preferenze dei tuoi dispositivi di gioco. Mentre Google e Apple si preparano a un confronto con i loro servizi di gioco Stadia e Arcade per assumere una posizione di primo piano nel mercato dei giochi, Microsoft si prepara a prenderli entrambi allo stesso tempo con una massiccia mossa a tenaglia.

Sia Stadia che Arcade hanno raccolto una forte risposta e la loro uscita è probabilmente la più attesa tra gli altri lanci tecnologici di quest'anno. Tuttavia, nel caso in cui tu abbia già deciso quale scegliere tra Google Stadia e Apple Arcade, devi pensarci un'altra volta. Perché per l'inizio del 2020, Microsoft sta pianificando una grande festa per i suoi amati giocatori ed è pronta a mostrare le sue carte nell'imminente guerra per la migliore piattaforma di gioco. Vediamo cosa può offrire Microsoft nella nuova linea delle sue iniziative di gioco.

Microsoft e il gioco

Immagine: Poligono

L'industria dei giochi ha compiuto un importante passo avanti negli anni '80 e nel giro di un decennio l'industria dei giochi ha riscontrato la migliore risposta possibile, nonché un mercato redditizio. Con Nintendo, SEGA, Atari ed Electronic Arts in prima linea nel settore, le persone si innamorarono di tutti i tipi di avventure offerte dai loro joystick. Ma Microsoft, nonostante fosse un importante gigante tecnologico, rimase fuori da questo business in forte espansione fino a una parte successiva del 1995. Ma non si trattava di giochi. Microsoft ha deciso di lanciare DirectX, una raccolta di strumenti per supportare sviluppatori e programmatori di giochi e aiutare a creare giochi con qualità multimediale, grafica e audio migliorati per piattaforme Windows. Questo non era qualcosa che Microsoft ha fatto direttamente per gli utenti finali, ma ha aiutato a cambiare l'esperienza di gioco per tutti noi.

Si può dire che la prima avventura di Microsoft nei giochi è stata quella di cambiare sostanzialmente il modo in cui i giochi sono stati sviluppati e indirizzare i consumatori verso il suo nuovo Windows 95, che stava pianificando di lanciare allora fornendo una migliore esperienza di gioco. E questo è ciò che potremmo ottenere nelle ultime versioni di xCloud e Xbox Scarlett.

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Age of Empires: Primo assaggio di successo

Immagine: Business digitale

Microsoft è entrata in un'attività editoriale di terze parti, in base alla quale ha deciso di pubblicare giochi sotto il suo banner e distribuirli sul mercato, invece di progettare i propri giochi. Nel 1997, Ensemble Studios ha sviluppato e lanciato Age of Empires sotto Microsoft e ha continuato a diventare uno dei franchise di maggior successo nei prossimi anni. Age of Empires ha iniziato un nuovo genere di giochi RTS, su cui si basano i tuoi giochi attuali come Clash of Clans . Probabilmente, Ensemble ha visto cosa Microsoft potrebbe fare con i giochi nei prossimi anni grazie al suo marchio, e quindi, Ensemble è stato venduto interamente a Microsoft, iniziando una serie di iniziative di sviluppo e pubblicazione di giochi per Microsoft, oltre a molteplici acquisizioni per prosperare nell'industria.

Xbox: Microsoft entra nel gioco mainstream

Immagine: Windows Central

All'inizio degli anni 2000, Nintendo e PlayStation erano già alle prese con GameCube e PS2. Nel mezzo di questo, Microsoft ha lanciato la sua prima console di gioco chiamata Xbox ed è entrata nella competizione principale nel settore dei giochi. In competizione con PS e Nintendo, Xbox ha ricevuto recensioni entusiastiche dalla critica e ha guadagnato popolarità di massa tra il pubblico, principalmente grazie alle funzionalità che nessun altro offriva allora. Uno di questi era che Xbox aveva un disco rigido integrato, che lo rendeva adatto a caricare più di un gioco. È stato seguito da Xbox Live, che ha permesso ai giocatori di giocare su LAN con altri giocatori tramite connettività a banda larga. Questo servizio unico nel suo genere ha permesso a Microsoft di raggiungere il secondo posto nelle vendite di console di gioco quell'anno fiscale, dietro PlayStation.

Xbox 360 e Xbox One

Immagine: Zoom

Nel 2006, dopo cinque anni di successi di Xbox, Microsoft ha rilasciato Xbox One, un successore della console originale, ed è entrata nel mercato insieme a una forte promozione da parte dei media. Tuttavia, le prime versioni hanno portato a un grave fallimento, poiché la concorrente PlayStation ha conquistato il mercato con PS3, che a quel tempo offriva sensori di movimento nei giochi, i primi del suo genere. Tuttavia, Microsoft ha continuato ad aggiornare Xbox 360, in particolare fornendo supporto per una Xbox Live estesa. Tuttavia, Sony ha preso il primo posto e Xbox 360 non ha mai guadagnato la prima posizione nel mercato.

xCloud e Xbox Scarlett: la risposta di Microsoft a Stadia e Arcade

Immagine: Meta Rete

Xbox 360 è stata seguita da Xbox One, che è diventata il miglior successo di Microsoft nella sua storia di iniziative di gioco nel 2013. Xbox One è stata nota per il suo supporto per lo streaming live di giochi, insieme alla sua automazione vocale e funzionalità di navigazione, videochiamata e il suo capacità di tracciamento del movimento. Tuttavia, le persone hanno preferito PlayStation 4 per il supporto della grafica di fascia alta. Microsoft ha poi lanciato Xbox One S e Xbox One X negli anni successivi, con il supporto di giochi ad alta risoluzione che vanno da FHD a 4K.

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Xbox Gaming Studios

xCloud e Xbox Scarlett: la risposta di Microsoft a Stadia e Arcade

Immagine: Reddit

Nel 2018, Microsoft ha ribattezzato la sua società di giochi in Xbox Gaming Studios per unire console e unità di sviluppo di giochi e per garantire che entrambi gli aspetti del gioco, ovvero il controllo e la rappresentazione visiva, siano altamente compatibili tra loro. Con questo in mente, Microsoft è ora pronta a far rivivere il suo nome nel settore dei giochi con due dei lanci più attesi previsti per il lancio nel 2020.

Microsoft può sfidare Apple e Google?

xCloud: il comando in prima linea di Microsoft

xCloud e Xbox Scarlett: la risposta di Microsoft a Stadia e Arcade

Immagine: Microsoft

Poiché Apple e Google sono pronti a rilasciare i loro servizi di gioco individuali, Microsoft è pronta per il lancio lungo la strada. xCloud seguirebbe i passaggi di Stadia di Google e offrirebbe un servizio di gioco in streaming online tramite xCloud. Proprio come Stadia, Project xCloud mira a offrire intrattenimento di gioco on demand, con facilità di accesso e flessibilità del dispositivo. I servizi sarebbero accessibili tramite un controller Xbox, chiamato Maverick, progettato specificamente per i giochi xCloud, che ti consente di cambiare dispositivo tramite Bluetooth e giochi in streaming live online. Poiché la piattaforma è basata sullo streaming, Google Stadia diventa il suo principale concorrente rispetto ad Apple Arcade. Sebbene Google sia in anticipo nel lanciare i suoi servizi prima di Microsoft, non dovrebbe semplicemente sedersi e rilassarsi, poiché nessuno sa cosa ha in serbo Microsoft. Inoltre, Stadia ha alte probabilità di non farlo funzionare.

Dove può xCloud battere Stadia?

xCloud e Xbox Scarlett: la risposta di Microsoft a Stadia e Arcade

Immagine: YouTube

Il requisito di streaming di Stadia è di 25 Megabit al secondo. E questo potrebbe influire sulla qualità visiva dei giochi in streaming. Quando si tratta di dimostrare un vantaggio nel business dello streaming, la qualità visiva e la velocità di streaming sono fattori cruciali per determinare il destino del servizio nei mercati mirati. Microsoft ha affermato che i test vengono attualmente eseguiti a 10 megabit al secondo, il che fa una bella differenza rispetto ai 25 Mbps di Stadia. Se Microsoft è in grado di testare i giochi a una velocità di streaming inferiore senza compromettere la qualità, potrebbe creare una storia di successo nell'industria dei giochi che aspetta da anni.

La sfida a Microsoft

xCloud e Xbox Scarlett: la risposta di Microsoft a Stadia e Arcade

Immagine: Microsoft

Si prevede che xCloud supporterà i giochi già disponibili su Xbox One, con gli sviluppatori che lavorano su più contenuti. Tuttavia, Microsoft richiederebbe di essere molto specifica ed efficiente sulla qualità dei contenuti che fornisce su xCloud, il che non sarà un successo a meno che Microsoft non sia in grado di portare a bordo alcuni giochi AAA. La sfida più grande di Microsoft qui sarebbe la creazione e la creazione di data center e un'efficace ingegneria del cloud per supportare l'archiviazione online di contenuti e preferenze dell'utente. A tale proposito, Microsoft ha recentemente acquisito PlayFab, insieme allo staff, che si concentra sulla progettazione di strumenti per supportare i giochi connessi su server e cloud. PlayFab potrebbe rivelarsi cruciale nell'aiutare Microsoft a creare modelli di gioco convenienti per supportare la flessibilità dei dispositivi per xCloud.

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Xbox Scarlett di Microsoft: il fail-safe

Immagine: Daily Star UK

Per colpire sia Stadia che Arcade insieme e garantire che copra tutti i giocatori e le loro preferenze, Microsoft ha un sistema di sicurezza pronto per seguire xCloud. Xbox Scarlett, il progetto con nome in codice di Microsoft è pronto per il successo Xbox One e per diventare uno dei principali attori nel segmento dei giochi offline. Si ipotizza che la nuova console sia priva di dischi e potrebbe essere la prossima grande novità tra le console di nuova generazione. Le specifiche e il prezzo di Scarlett non sono ancora stati resi noti, ma poiché Microsoft promette che sarà "qualcosa di mai realizzato prima", ha molta attesa tra i giocatori e soprattutto i fan di Xbox.

Quando xCloud e Xbox Scarlett potrebbero scendere in campo?

xCloud e Xbox Scarlett: la risposta di Microsoft a Stadia e Arcade

Immagine: Inversa

Non dire. Si ipotizza che xCloud sarà disponibile per le prove pubbliche all'E3 di quest'anno, mentre Scarlett non arriverà in campo prima dell'inizio del trimestre del 2020. Sebbene Phil Spencer di Microsoft abbia preso in giro sia Scarlett che xCloud in varie interviste ed eventi, siamo meno probabilità di ottenere il vero assaggio della loro esperienza di gioco abbastanza presto.

Microsoft è pronta per assumere l'iniziativa?

Immagine: PlayStation

Vorrei che fosse vero, ma non lo è. Sì, Microsoft ha un grande potenziale per ottenere buoni risultati sul mercato con xCloud e Scarlett al suo fianco, e potrebbe avere grandi vantaggi rispetto a Stadia e Arcade, ma Microsoft è sempre stata sconfitta dalla società di maggior successo nel settore dei giochi, Sony e la sua gamma di console PlayStation. Xbox non è mai stata in grado di superare PS in termini di profitti e seguito di fan. Xbox One è stata praticamente un disastro contro PS4, e ancora una volta Xbox Scarlett non sarebbe stata sola nel gioco. Anche se salterà l'E3 di quest'anno, Sony ha annunciato l'intenzione di lanciare PlayStation 5 il prossimo anno. Cosa ha da offrire? Quanto costerà? Non sappiamo ancora nulla, ma solo ipotesi. Ma Sony non ha mai deluso, e le sue console hanno sempre stabilito la supremazia sui predecessori, garantendo così progressi in tutti gli aspetti del gioco, nonché la migliore esperienza di gioco per i giocatori. E quindi, Microsoft non è a corto di preoccupazioni per la sua nuova gamma di console, nonostante tutto ciò che hanno da offrire.

Microsoft non avrebbe investito così tanto sul nuovo Project xCloud e Xbox Scarlett se non avesse pianificato qualcosa di nuovo. Quindi, puoi stare certo che queste due cose andranno alla grande. Ma saranno effettivamente in grado di affrontare Google e Apple? Dal momento che sia Stadia che Arcade sarebbero già stati tra il pubblico per un po' quando xCloud verrà lanciato, quali possibilità ha contro di loro? E poi, ha tutto pronto per affrontare Sony nella prossima battaglia? Col tempo, avremo le risposte a tutte queste domande. Fino ad allora, possiamo solo speculare e riempire i commenti di opinioni.



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