Cosè la VRAM?

VRAM o Video Random Access Memory è una forma di RAM utilizzata specificamente per i processori grafici. La VRAM viene utilizzata per memorizzare i dati che vengono visualizzati attivamente sullo schermo o che potrebbero essere necessari. I videogiochi generalmente caricano le trame grafiche per l'intera mappa o scena nella VRAM durante il caricamento di un'area, in questo modo tutte le trame sono facilmente e rapidamente disponibili per il rendering e non è necessario attendere che le trame vengano caricate lentamente da una memoria più lenta o RAM.

La VRAM funziona in modo leggermente diverso sui processori grafici integrati e discreti. Con i processori grafici integrati, la VRAM viene semplicemente allocata da una piccola porzione della RAM di sistema, questo consente di risparmiare sui costi ma ha un impatto sulle prestazioni rispetto a come funziona la VRAM su schede grafiche discrete.

Suggerimento: la grafica integrata è un chip di elaborazione grafica integrato in una CPU. La grafica integrata ha generalmente una potenza relativamente bassa e progettata principalmente per l'uso quotidiano come la navigazione sul Web piuttosto che per carichi di lavoro grafici intensi come i videogiochi. I processori grafici discreti sono un chip del processore completamente separato dalla CPU e si trovano su una scheda grafica che deve essere collegata alla scheda madre. I processori grafici discreti sono generalmente progettati per carichi di lavoro grafici più elevati come i videogiochi: qualsiasi PC moderno ne avrà quasi sicuramente uno.

Su una scheda grafica discreta, la VRAM utilizza una forma di memoria flash più veloce rispetto alla RAM standard, poiché deve essere accessibile il più velocemente possibile. La VRAM dedicata si trova fisicamente proprio accanto alla GPU sulla scheda grafica per ridurre al minimo i tempi di trasmissione tra la VRAM e la GPU. Le moderne schede grafiche generalmente utilizzano la memoria GDDR6 (Graphics Double Data Rate tipo 6) o HBM2 (High Bandwidth Memory generazione 2) che ha sia una larghezza di banda maggiore (quantità totale di dati che possono essere trasferiti al secondo) sia una latenza inferiore (ritardo tra l'esecuzione di un richiesta e ricevere una risposta) rispetto alla RAM DDR4 (Double Data Rate type 4) utilizzata dal resto del computer. Sia l'elevata larghezza di banda che la bassa latenza consentono di accedere alla GPU il più velocemente possibile.

Suggerimento: la resa, se utilizzata nel contesto della memoria del computer o del silicio del processore, indica la percentuale di chip che funzionano come previsto. Tutti i processi presentano difetti con errori occasionali che vengono identificati e scartati durante i test. Le tecnologie di spurgo e all'avanguardia generalmente costano di più da realizzare e hanno rese inferiori, il che significa che è necessario scartare più prodotto durante i test. Man mano che i processi maturano e vengono perfezionati, i rendimenti generalmente aumentano.



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