Cosè RTX IO?

Una delle funzionalità annunciate da Nvidia con la serie di schede grafiche RTX 30 era RTX IO. RTX IO è progettato per ridurre significativamente i tempi di caricamento del gioco scaricando l'elaborazione della decompressione delle texture dalla CPU alla GPU.

Suggerimento: la VRAM o Video Random Access Memory è una memoria situata sulla scheda grafica e dedicata alla memorizzazione delle informazioni necessarie alla scheda grafica per eseguire il rendering dei giochi.

I giochi moderni ad alta risoluzione hanno una grande quantità di dati che devono essere caricati nella VRAM. Per caricare tutti questi dati nella VRAM, è necessario caricarli dal disco rigido nella RAM di sistema. Una volta nella RAM di sistema, la CPU decomprimerà eventuali trame se necessario, quindi le caricherà nella VRAM. Questo processo è relativamente lungo e complicato anche quando si utilizzano gli SSD PCIe Gen4 più veloci; ciò è dovuto al percorso tortuoso seguito e ai costi di trasmissione in ogni fase.

RTX IO semplifica il processo eliminando la CPU e la RAM di sistema dalla pipeline. Invece, i dati grafici vengono caricati direttamente dal disco rigido alla VRAM e vengono decompressi dalla GPU se necessario. Secondo Nvidia, l'utilizzo della GPU per decomprimere i dati può essere fino a 100 volte più veloce rispetto all'utilizzo della CPU, tenendo conto della riduzione dei tempi di trasmissione e dei costi generali.

RTX IO è abilitato tramite l'uso della nuova API "Direct Storage" di Windows 10, che dovrebbe essere rilasciata nel 2021 o 2022. Direct Storage è progettato da zero per PC da gioco con SSD PCIe Gen4 all'avanguardia e alta schede grafiche alimentate.

Il principale svantaggio di questa funzionalità è che non sarà universale; gli sviluppatori di giochi dovranno specificamente abilitare il supporto per l'API all'interno dei loro giochi. Inoltre, non è chiaro, a partire da settembre 2020, esattamente quali schede grafiche supporteranno RTX IO. Alcune delle informazioni sulla funzione sembrano suggerire che la funzione sarà limitata alle schede grafiche della serie 30. È possibile, tuttavia, che la funzionalità venga trasferita anche alle generazioni precedenti, sebbene ciò possa comportare miglioramenti delle prestazioni inferiori.



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