Stampa 3D: risoluzione dei problemi relativi alla geometria non-manifold

Le geometrie non-manifold sono forme e oggetti che non possono esistere fisicamente ma possono, tuttavia, essere renderizzati con un computer. L'esempio più comune di una geometria non-manifold è un muro 2D senza spessore. Un computer può visualizzarlo come parte di un modello 3D senza problemi. Se provi a stampare un modello 3D con una superficie 2D, ti imbatterai in tutta una serie di problemi. Questo perché una tale superficie è impossibile nel mondo reale.

La geometria non-manifold sarà un problema familiare per molti appassionati di stampa 3D. Può causare problemi strutturali, bordi disallineati e altri risultati imprevisti. Tutto ciò deriva dal software di slicing che tenta e non riesce a rappresentare la geometria impossibile. In alcuni casi, il software potrebbe anche non provarci affatto.

Tipi comuni di geometria non molteplice

Angoli e bordi scollegati: se hai due bordi che si toccano da parti diverse dello stesso modello o da due modelli diversi, dovrebbero fondersi correttamente. Se questi bordi sono semplicemente sovrapposti l'uno all'altro, il software di affettatura può finire per stamparli uno accanto all'altro ma scollegati. Allo stesso modo, se hai due angoli di 90 gradi che si incontrano per creare una forma "+", questi possono causare vertici non molteplici se i bordi esterni degli angoli si toccano ma non si uniscono correttamente. Entrambi questi problemi possono facilmente causare problemi strutturali per la stampa.

Facce interne: tutte le pareti di una stampa devono essere solide con lo spazio all'interno di tale muro solido vuoto anziché contenere ulteriore geometria.

Geometria 2D: le superfici 2D semplicemente non sono possibili nel mondo reale e sono impossibili da stampare.

Fori: un foro in un modello 3D può causare problemi, in quanto può risultare in muri impossibili. Ad esempio, immagina un cilindro solido, puoi stamparlo poiché ha una struttura 3D. Se prendi lo stesso cilindro e fai un foro da un'estremità all'altra, assicurandoti che il tubo risultante abbia i lati solidi, questo sarà di nuovo stampabile. Se tagli solo un foro in un'estremità, tuttavia, puoi finire con una tazza in cui tutte le superfici sono bidimensionali.

Affrontare la geometria non molteplice

Per affrontare la geometria non-manifold nei modelli, è importante assicurarsi che i bordi e gli angoli che dovrebbero toccarsi siano correttamente uniti. In caso contrario, potresti trovarli stampati uno accanto all'altro. È anche importante assicurarsi che tutte le pareti abbiano uno spessore, soprattutto se stai scavando una forma.

Suggerimento: quando si stampa in 3D è meglio assicurarsi che gli spessori delle pareti siano impostati su un multiplo del diametro dell'ugello di stampa. Questo perché questi sono gli unici spessori di filamento che puoi effettivamente estrudere.

Molte affettatrici offrono strumenti per affrontare o in alcuni casi anche evidenziare la geometria non-manifold. Questi possono essere davvero di grande aiuto nel cercare di trovare e risolvere questo problema nei tuoi modelli. Le specifiche variano tra le suite software, quindi dovrai trovare le istruzioni per questa funzionalità per il tuo software preferito.

Ora dovresti avere familiarità con cos'è la geometria non-manifold e come evitarla nei tuoi modelli, hai altri suggerimenti da condividere su come individuare o evitare la geometria non-manifold? Fatecelo sapere in basso.



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