リテーナーケースの洗浄方法:安全で簡単な、実際に乾燥させる手順
中性洗剤とぬるま湯を使ってリテーナーケースを洗浄する方法、適切に乾燥させる方法、熱による損傷を避ける方法、そしてケースを交換すべき時期について学びましょう。
Adobe Illustrator のシェイプ ビルダー ツールを使用すると、初心者でも単純なシェイプを組み合わせて複雑なシェイプを作成できます。この簡単な Illustrator チュートリアルでは、基本的なシェイプをマージおよび減算して新しいシェイプを作成する方法を紹介します。
Shape Builder ツールは、バージョン CS5 で Illustrator に追加され、それ以降のすべてのバージョンに含まれています。Adobe Illustrator CC を使用しましたが、Illustrator CS5 以降を使用している限り、これらの手順は有効です。
目次
ベクトル形状をマージすることから始めます。Illustrator のシェイプ ツールはすべて、ベクター シェイプを作成します。つまり、任意のサイズにスケーリングできます。
ヒント:複数の図形が重なっている領域をうっかり見落としてしまわないようにするには、Shift キーを押しながら結合するすべての図形の周りにシェイプ ビルダー マーキーをドラッグします。
グラフィック デザイン プロジェクトでは、ある図形から別の図形を差し引く必要がある場合があります。Shape Builder には、簡単に作成できる消去モードがあります。
ヒント:追加のアンカー ポイントが、2 つの図形が交差していた新しい図形に追加されることに注意してください。必要に応じて、これらのアンカー ポイントを使用してパスの形状を変更できます。
Illustrator のパスファインダー ツールを使用して複雑なシェイプを作成したことがある場合は、代わりにシェイプ ビルダー ツールを使用する方がはるかに速くて簡単であることに気付くでしょう。
シェイプ ビルダー ツール オプションの設定方法
Adobe Illustrator で Shape Builder ツールがどのように機能するかについてよく理解できたので、カスタマイズできるオプションについて少し学習してください。
ツールバーのシェイプ ビルダーをダブルクリックして、シェイプ ビルダー ツール オプションにアクセスします。
真ん中に隙間があり、重なり合う 3 つの楕円があるとします。
シェイプ ビルダーのオプションでギャップ検出をオンにすると、シェイプを結合するときにそのギャップ領域を含めるようにシェイプ ビルダーに指示できます。
ギャップの長さを正しく設定するには試行錯誤が必要な場合があるため、シェイプ ビルダーには必要なだけのギャップが含まれます。
ペン ツールを使用して開いたパスを作成し、[シェイプ ビルダー] オプションの[開いている塗りつぶされたパスを閉じていると見なす]ボックスをオンにした場合、シェイプ ビルダーはパスが開いている非表示のエッジを作成し、領域を作成できるようにします。
[結合モードでストロークをクリックするとパスが分割される] チェックボックスがオンになっている場合は、パスの一部を選択できます。
ここで、新しく作成された形状にどのように色を付けるかを選択します。
Cursor Swatch Previewのチェックボックスをオンにすると、フローティング カラー ピッカーが表示されます。オプションを切り替えるには、左右の矢印を使用します。
選択した [選択] オプションによって、シェイプ ビルダーの選択をオブジェクト間でドラッグしたときの動作が決まります。Freeformを選択すると、含めたくないオプションや領域を移動できます。
ハイライト オプションは、シェイプ ビルダー ツールで選択したものを確認するのに役立ちます。Fillオプションを使用すると、Shape Builder は、ドラッグした領域をメッシュ パターンで塗りつぶします。上のスクリーンショットでメッシュ パターンを確認できます。
[編集可能時にストロークを強調表示] がオンになっている場合、パスの編集可能な部分は、選択した色でストロークされます。また、マージ モードでは、[ストロークをクリックするとパスが分割されます] が上で選択されている必要があります。そうしないと、パス セグメントは編集できず、ハイライト表示されません。
キープ・アット・イット
Adobe Illustrator のシェイプ ビルダー ツールに慣れてきたら、3D モデリングを試してみることをお勧めします。図形を追加したり削除したりすることで、ほとんど同じように機能します。唯一の違いは、Illustrator では 2 次元の形状を操作していることと、定義上、3D モデリングは 3 次元のオブジェクトを操作することを意味することです。
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