Sediakan Pelayan Call of Duty 4 pada Debian 7 x64

Gambaran keseluruhan

Panduan ini akan merangkumi pemasangan dan operasi pelayan Call of Duty 4 (COD4) menggunakan skrin. Dalam tutorial ini, kami akan memasang COD4 pada Debian 7.

Keperluan

  • CD atau gambar pemasang pelanggan permainan Call of Duty 4.
  • Pelayan Debian menjalankan pelepasan stabil (Wheezy, Jessie)
  • Minimum Vultr VPS (1 CPU, 1GB Memory, 20GB Storage). Konfigurasi ini mungkin tidak sesuai untuk pelayan yang besar.

Pemasangan

Log masuk sebagai root pada pelayan yang akan anda gunakan untuk pemasangan ini.

Jalankan arahan di bawah untuk mengemas kini senarai pakej pelayan anda yang tersedia dari repositori dan kemudian tingkatkan pakej yang ada.

apt-get update && apt-get upgrade

Layar sering kali disertakan dengan gambar OS secara lalai, tetapi anda mungkin perlu memasangnya sendiri.

apt-get install screen

Oleh kerana pelayan Call of Duty 4 hanya berjalan pada mesin i386, anda harus mengaktifkan ciri "multilib" di Debian.

dpkg --add-architecture i386
apt-get update

Untuk tujuan keselamatan, kami tidak mahu menjalankan pelayan menggunakan akaun root. Anda harus menggunakan akaun pengguna standard.

Buat direktori untuk pelayan permainan.

cd ~
mkdir cod4

Muat turun pelayan khusus Call of Duty 4.

cd cod4
wget http://treefort.icculus.org/cod/cod4-linux-server-06282008.tar.bz2

Ukuran muat turun kira-kira 280 MB. Apabila muat turun selesai, bongkar pakej.

tar -xvjf cod4-linux-server-06282008.tar.bz2

Pasang klien permainan COD4 ke komputer anda. Salin maindan zonefolder klien permainan ke direktori COD4 pelayan anda menggunakan klien SCP kegemaran anda.

Setelah muat naik anda selesai, muat turun IceOps yang boleh dilaksanakan. Ia mengandungi pelbagai perbaikan bug dan penambahbaikan.

wget https://iceops.in/cod4x17a_dedrun

Jadikan pelayan "boleh dilaksanakan".

chmod +x cod4x17a_dedrun

Buat fail konfigurasi untuk pelayan khusus.

nano general.cfg

Sekiranya anda ingin menjalankan pelayan "Team Deathmatch" atau "Search & Destroy" yang sederhana, gunakan contoh konfigurasi ini.

//************************************************** ****************************
// Call of Duty 4
//************************************************** ****************************
//************************************************** ****************************
// Public Information
//************************************************** ****************************
sets sv_hostname "CoD4 Server" // Change this field, what is the server name
sets _Admin "Admin" // Change this
sets _Email "[email protected]" // Change this
sets _Website "www.website.com" // Change this
sets _Location "Location" // Change this
sets _Irc ""
sets _Mod ""
sets _ModVer ""
sets _ModUpdate ""
sets _Maps "COD4 Stock"
set scr_motd "Message of the Day when the gamer joined the server" // Change it

//************************************************** ****************************
// Common Server Settings
//************************************************** ****************************
// Log Settings
set g_logsync "2" // 0=no log, 1=buffered, 2=continuous, 3=append
set logfile "1" // 0 = NO log, 1 = log file enabled
set g_log "games_mp.log" // Name of log file, default is games_mp.log
set sv_log_damage "1"

// Network options
set net_ip "192.168.1.1" // Set your servers IP address
set net_port "28960" // Set your port number
set com_hunkMegs "512"
set net_noipx "1" // Allow ONLY tcp/ip protocol, player/server communications

// Server Network Mode
set dedicated "2" // 0 = Listen, 1 = LAN, 2 = Internet

// Password Settings
set rcon_password "yourpass" // RCON must be set.
set sv_privatePassword "" // Private slots, non-public slots

// The following can be used to lock out the server so that only those
// players that have been provide the password can connect. Good for
// matches, practices, etc.
set g_password ""

// Player slots setup
set sv_maxclients "32" // MAX server player slots, this is TOTAL player slots
set sv_privateclients "" // Number of private player slots, maxclients - privateclients = public slots

// Ping
set sv_minPing "0" // MIN player ping on CONNECT, any lower and player isnt allowed to connect
set sv_maxping "250" // MAX player ping on CONNECT, any higher and player isnt allowed to connect

// Client Download Settings. (0=off/1=on) Used for MODs and custom maps
// You have to got a working httpd server if fast downloading enabled.
set sv_allowdownload "0"
seta sv_wwwDownload "0"
seta sv_wwwBaseURL ""
seta sv_wwwDlDisconnected "1"

// Rate
set sv_maxRate "25000"


// Drop inactive players
set sv_timeout "300"
set sv_zombietime "1"
set g_inactivity "0"
set g_inactivityspectator "0"

// AntiFlooding Settings
set sv_floodProtect "1"
set sv_reconnectlimit "3"

// Anti Cheat Settings
// In IceOps Dedicated server have their own cheat protection, so Punkbuster not needed
set sv_punkbuster "0"
set sv_disableClientConsole "0"
set cl_autocmd "0"
set sv_cheats "0"
set sv_pure "1"
set g_banIPs ""
set g_no_script_spam "1"

// Temporary Ban duration, in seconds
set sv_kickBanTime "3600"

// In-game voice communication system
set sv_voice "0"
set sv_voiceQuality "4"
set voice_deadChat "0"
set voice_global "0"
set voice_localEcho "0"
set winvoice_mic_mute "1"

//************************************************** ****************************
// Misc
//************************************************** ****************************
set sv_allowAnonymous "0"
set g_antilag "0"
set g_compassShowEnemies "0"
set scr_hardcore "1"
set g_allowvote "0"
set scr_allow_vote "0"
set scr_teambalance "1"
set ui_hud_hardcore "1"
set scr_game_allowkillcam "0"
set scr_game_onlyheadshots "0"
set scr_game_deathpointloss "0"
set scr_game_suicidepointloss "0"
set scr_team_teamkillpointloss "1"
set scr_game_spectatetype "1" // [0-2] 0=none, 1= team only, 2=spectate all
set scr_team_fftype "1" // 0=off 1=on 2=reflect damage 3=shared


//================================================== ===============================
// Gametype Settings
//================================================== ===============================

// First gametype to load
// "dm" - free for all deathmatch
// "dom" - domination
// "koth" - headquarters
// "sab" - sabotage
// "sd" - search & destroy
// "war" - team deathmatch

// Deathmatch
set scr_dm_scorelimit   150
set scr_dm_timelimit    10
set scr_dm_roundlimit   1
set scr_dm_numlives 0
set scr_dm_playerrespawndelay -1
set scr_dm_waverespawndelay 0


// Domination
set scr_dom_scorelimit  200
set scr_dom_timelimit   0
set scr_dom_roundlimit  1
set scr_dom_numlives 0
set scr_dom_playerrespawndelay -1
set scr_dom_waverespawndelay 0


// Teamdeath Match
set scr_war_scorelimit  750
set scr_war_timelimit   10
set scr_war_roundlimit  1
set scr_war_numlives 0
set scr_war_playerrespawndelay -1
set scr_war_waverespawndelay 0

// Sabotoge
set scr_sab_scorelimit  3
set scr_sab_timelimit   10
set scr_sab_roundlimit  3
set scr_sab_roundswitch 1
set scr_sab_numlives 0
set scr_sab_bombtimer   30
set scr_sab_planttime   3
set scr_sab_defusetime  3
set scr_sab_hotpotato   0
set scr_sab_playerrespawndelay -1
set scr_sab_waverespawndelay -1

// King of the Hill
set scr_koth_scorelimit 250
set scr_koth_timelimit  15
set scr_koth_roundlimit 1
set scr_koth_roundswitch    1
set scr_koth_numlives   0
set scr_koth_playerrespawndelay -1
set scr_koth_waverespawndelay 0
set koth_autodestroytime    60
set koth_spawntime  0
set koth_kothmode   0
set koth_capturetime    20
set koth_destroytime    10
set koth_delayPlayer    0
set koth_spawnDelay 60

// Search and Destroy
set scr_sd_scorelimit   6
set scr_sd_timelimit    3
set scr_sd_roundlimit   0
set scr_sd_roundswitch  3 // rounds between switching teams
set scr_sd_numlives 1 // elimination
set scr_sd_bombtimer    60
set scr_sd_planttime    7
set scr_sd_defusetime   7
set scr_sd_multibomb    0
set scr_sd_playerrespawndelay -1
set scr_sd_waverespawndelay 0

// Team-Balance and Voting
set scr_teambalance "1"
set g_allowvote "0"

set sv_mapRotation "gametype sd map mp_bloc gametype sd map mp_backlot gametype sd map mp_crash gametype sd map     mp_convoy gametype sd map mp_vacant gametype sd map mp_bog gametype sd map mp_pipeline gametype sd map mp_farm gametype sd map mp_crossfire gametype sd map mp_overgrown gametype sd map mp_citystreets gametype sd map mp_showdown gametype sd  map mp_strike gametype sd map mp_cargoship gametype sd map mp_countdown"

Simpan perubahan anda ke fail konfigurasi.

Seterusnya, buat skrip permulaan yang memulakan pelayan khusus (dengan skrin) dan membolehkan putaran peta.

nano cod4.sh

Tampal kandungan berikut ke dalam fail skrip.

#!/bin/bash
screen -dmS cod4 ./cod4x17a_dedrun +set sv_authorizemode "-1" +exex general.cfg +map_rotate

Simpan perubahan anda ke fail skrip, kemudian buat "boleh dilaksanakan".

chmod +x cod4.sh

Sekiranya anda menggunakan firewall iptables, tambahkan peraturan berikut. Kemas kini port jika anda telah mengubahnya dalam fail konfigurasi pelayan.

-A INPUT -p udp --dport 28960 -j ACCEPT
-A INPUT -p udp --sport 28960 -j ACCEPT
-A INPUT -p tcp --dport 28960 -j ACCEPT
-A INPUT -p tcp --sport 28960 -j ACCEPT
-A INPUT -p udp --dport 20800 -j ACCEPT
-A INPUT -p udp --sport 20800 -j ACCEPT
-A INPUT -p tcp --dport 20800 -j ACCEPT
-A INPUT -p tcp --sport 20800 -j ACCEPT
-A INPUT -p udp --dport 20810 -j ACCEPT
-A INPUT -p udp --sport 20810 -j ACCEPT
-A INPUT -p tcp --dport 20810 -j ACCEPT
-A INPUT -p tcp --sport 20810 -j ACCEPT

Akhirnya, mulakan pelayan anda.

./cod4.sh


Leave a Comment

Pandangan tentang 26 Teknik Analisis Data Besar: Bahagian 1

Pandangan tentang 26 Teknik Analisis Data Besar: Bahagian 1

Pandangan tentang 26 Teknik Analisis Data Besar: Bahagian 1

6 Perkara Yang Sangat Menggila Tentang Nintendo Switch

6 Perkara Yang Sangat Menggila Tentang Nintendo Switch

Ramai daripada anda tahu Switch akan keluar pada Mac 2017 dan ciri baharunya. Bagi yang tidak tahu, kami telah menyediakan senarai ciri yang menjadikan 'Tukar' sebagai 'gajet yang mesti ada'.

Janji Teknologi Yang Masih Tidak Ditepati

Janji Teknologi Yang Masih Tidak Ditepati

Adakah anda menunggu gergasi teknologi memenuhi janji mereka? semak apa yang masih belum dihantar.

Fungsi Lapisan Seni Bina Rujukan Data Besar

Fungsi Lapisan Seni Bina Rujukan Data Besar

Baca blog untuk mengetahui lapisan berbeza dalam Seni Bina Data Besar dan fungsinya dengan cara yang paling mudah.

Bagaimana AI Boleh Mengambil Automasi Proses ke Tahap Seterusnya?

Bagaimana AI Boleh Mengambil Automasi Proses ke Tahap Seterusnya?

Baca ini untuk mengetahui cara Kecerdasan Buatan semakin popular di kalangan syarikat berskala kecil dan cara ia meningkatkan kebarangkalian untuk menjadikan mereka berkembang dan memberikan pesaing mereka kelebihan.

CAPTCHA: Berapa Lama Ia Boleh Kekal Sebagai Teknik Berdaya maju Untuk Perbezaan Manusia-AI?

CAPTCHA: Berapa Lama Ia Boleh Kekal Sebagai Teknik Berdaya maju Untuk Perbezaan Manusia-AI?

CAPTCHA telah menjadi agak sukar untuk diselesaikan oleh pengguna dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Adakah ia dapat kekal berkesan dalam pengesanan spam dan bot pada masa hadapan?

Keunikan Teknologi: Masa Depan Tamadun Manusia yang Jauh?

Keunikan Teknologi: Masa Depan Tamadun Manusia yang Jauh?

Apabila Sains Berkembang pada kadar yang pantas, mengambil alih banyak usaha kita, risiko untuk menundukkan diri kita kepada Ketunggalan yang tidak dapat dijelaskan juga meningkat. Baca, apakah makna ketunggalan bagi kita.

Teleperubatan Dan Penjagaan Kesihatan Jauh: Masa Depan Ada Di Sini

Teleperubatan Dan Penjagaan Kesihatan Jauh: Masa Depan Ada Di Sini

Apakah teleperubatan, penjagaan kesihatan jauh dan impaknya kepada generasi akan datang? Adakah ia tempat yang baik atau tidak dalam situasi pandemik? Baca blog untuk mencari paparan!

Pernahkah Anda Terfikir Bagaimana Penggodam Mendapatkan Wang?

Pernahkah Anda Terfikir Bagaimana Penggodam Mendapatkan Wang?

Anda mungkin pernah mendengar bahawa penggodam memperoleh banyak wang, tetapi pernahkah anda terfikir bagaimana mereka memperoleh wang seperti itu? Mari berbincang.

Kemas Kini Tambahan macOS Catalina 10.15.4 Menyebabkan Lebih Banyak Isu Daripada Penyelesaian

Kemas Kini Tambahan macOS Catalina 10.15.4 Menyebabkan Lebih Banyak Isu Daripada Penyelesaian

Baru-baru ini Apple mengeluarkan macOS Catalina 10.15.4 kemas kini tambahan untuk menyelesaikan masalah tetapi nampaknya kemas kini itu menyebabkan lebih banyak masalah yang membawa kepada pemusnahan mesin mac. Baca artikel ini untuk mengetahui lebih lanjut