Impressão 3D: Solução de problemas de geometria não manifold

A geometria não múltipla são formas e objetos que não podem existir fisicamente, mas podem, no entanto, ser renderizados com um computador. O exemplo mais comum de geometria não múltipla é uma parede 2D sem espessura. Um computador pode exibir isso como parte de um modelo 3D sem problemas. Se você tentar imprimir um modelo 3D com uma superfície 2D, terá uma série de problemas. Isso ocorre porque tal superfície é impossível no mundo real.

A geometria não múltipla será um problema familiar para muitos entusiastas da impressão 3D. Isso pode causar problemas estruturais, bordas desalinhadas e outros resultados inesperados. Tudo isso resulta do software de fatiamento tentando e falhando em representar geometria impossível. Em alguns casos, o software pode nem tentar.

Tipos comuns de geometria não múltipla

Cantos e arestas desconectados: se você tiver duas arestas se tocando em partes diferentes do mesmo modelo ou em dois modelos diferentes, elas devem se fundir corretamente. Se essas bordas forem simplesmente sobrepostas, o software de fatiamento pode acabar imprimindo-as uma ao lado da outra, mas desconectadas. Da mesma forma, se você tiver dois cantos de 90 graus se reunindo para formar uma forma “+”, eles podem causar vértices não múltiplos se as bordas externas dos cantos apenas se tocarem, mas não se fundirem adequadamente. Ambos os problemas podem facilmente resultar em problemas estruturais para a impressão.

Faces internas: todas as paredes de uma impressão devem ser sólidas, com o espaço dentro dessa parede sólida vazio, em vez de conter geometria adicional.

Geometria 2D: superfícies 2D simplesmente não são possíveis no mundo real e são impossíveis de imprimir.

Furos: Um furo em um modelo 3D pode causar problemas, pois pode resultar em paredes impossíveis. Por exemplo, imagine um cilindro sólido, você pode imprimir isso porque tem uma estrutura 3D. Se você pegar o mesmo cilindro e fazer um furo de uma ponta a outra, garantindo que o tubo resultante tenha lados sólidos, isso poderá ser impresso novamente. Se você fizer apenas um furo em uma das extremidades, no entanto, pode acabar com uma xícara onde todas as superfícies são bidimensionais.

Endereçando geometria não múltipla

Para tratar da geometria não múltipla em seus modelos, é importante garantir que as arestas e os cantos que devem se tocar sejam devidamente mesclados. Se este não for o caso, você pode acabar com eles impressos um ao lado do outro. Também é importante garantir que todas as paredes tenham espessura, especialmente se você estiver escavando uma forma.

Dica: Ao imprimir em 3D, é melhor garantir que a espessura da parede seja definida como um múltiplo do diâmetro do bico de impressão. Isso ocorre porque essas são as únicas espessuras de filamento que você pode realmente extrudar.

Muitos fatiadores oferecem ferramentas para abordar ou, em alguns casos, até mesmo destacar a geometria não múltipla. Isso pode ser uma grande ajuda na tentativa de encontrar e corrigir esse problema em seus modelos. As especificações variam entre os pacotes de software, portanto, você precisará encontrar as instruções para esta funcionalidade para seu software preferido.

Agora você deve estar familiarizado com o que é geometria não múltipla e como evitá-la em seus modelos. Você tem alguma outra dica para compartilhar sobre como detectar ou evitar geometria não múltipla? Deixe-nos saber abaixo.



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