Cách khắc phục mã lỗi trải nghiệm NVIDIA GeForce 0x0003
Bạn có gặp phải mã lỗi trải nghiệm NVIDIA GeForce 0x0003 trên máy tính để bàn của mình không? Nếu có, hãy đọc blog để tìm cách khắc phục lỗi này nhanh chóng và dễ dàng.
Kể từ khi Nvidia công bố năm 2018 về card đồ họa RTX 20-series, tính năng sát thủ của nó, “dò tia” đã trở thành một thuật ngữ phổ biến trong giới trò chơi video. Nhưng có thể khó hiểu tia dò tia là gì, nó hoạt động như thế nào và tại sao nó trông đẹp hơn các kỹ thuật trước đây.
Ray tracing là gì và nó hoạt động như thế nào?
Trong thế giới thực khi bạn nhìn thấy thứ gì đó, thứ bạn đang thấy là một photon từ một nguồn sáng. Trên đường đến với bạn, photon đó có thể đã bị phản xạ bởi một hoặc nhiều bề mặt. Mỗi phản xạ thay đổi đặc điểm của ánh sáng truyền đến mắt bạn.
Mặt trời phát ra nhiều loại ánh sáng có màu sắc khác nhau, mỗi bề mặt hấp thụ một số ánh sáng và phản chiếu những ánh sáng khác. Những gì chúng ta nhìn thấy như một bề mặt màu xanh lá cây, chẳng hạn như một chiếc lá, nó xuất hiện theo cách đó bởi vì nó phản xạ phần lớn ánh sáng xanh lục. Nếu ánh sáng phản xạ từ chiếc lá chiếu vào một bề mặt khác, chẳng hạn như một bức tường trắng, thì bề mặt đó sẽ trông hơi khác so với bề mặt đó nếu nó là một ánh sáng trắng thuần khiết chiếu vào nó. Mỗi phản xạ ảnh hưởng đến mọi bề mặt tương lai mà ánh sáng tương tác, làm thay đổi cường độ và màu sắc có thể nhìn thấy được.
Ray tracing là một kỹ thuật đồ họa tuân theo các nguyên tắc tương tự. Các tia sáng được chiếu, các thuộc tính của ánh sáng phản xạ và khúc xạ, chẳng hạn như màu sắc được tính toán, và tia tiếp tục truyền đi.
Trong thế giới thực, mọi nguồn sáng, chẳng hạn như bóng đèn hoặc Mặt trời, phát ra các photon theo mọi hướng, phần lớn trong số đó không bao giờ đến được mắt bạn. Mô phỏng điều này sẽ là một quá trình cực kỳ chuyên sâu tạo ra một kết quả hầu hết là lãng phí. Để giảm khối lượng công việc, tính năng dò tia hoạt động ngược lại, chiếu tia từ máy ảnh. Mỗi tia được phép di chuyển một khoảng cách nhất định mà không bị phản xạ hoặc phản xạ một số lần nhất định trước khi các phép tính được thực hiện và giá trị pixel được đặt.
Ví dụ: một tia được truyền từ góc nhìn của người xem, khi nó chạm vào một bức tường trắng, một thuật toán tạo ra một cách đệ quy một tia phản xạ sau đó truyền qua một tấm kính màu xanh lam, cuối cùng, tia phản xạ chạm vào nguồn sáng trắng và bị hấp thụ. Kính màu xanh lam hấp thụ tất cả ánh sáng, trừ ánh sáng xanh làm phát ra ánh sáng xanh lam trên tường, dẫn đến điểm ảnh có màu xanh lam.
Tại sao Ray Tracing trông đẹp hơn rất nhiều?
Phương pháp tiêu chuẩn để hiển thị cảnh trong thời gian thực liên quan đến việc sử dụng bản đồ ánh sáng được tính toán trước và ánh sáng toàn cảnh. Một số trò chơi sử dụng ánh sáng thể tích hạn chế để bao gồm các nguồn sáng chuyển động và cho phép các bóng động, kỹ thuật này được sử dụng ít mặc dù nó khá tốn bộ xử lý.
Theo dõi tia có thể đạt được kết quả như thật nếu một số công việc bổ sung được thực hiện trong giai đoạn thiết kế trò chơi. Nếu tất cả các bề mặt bao gồm các chi tiết như hệ số phản xạ, độ trong suốt và cách ánh sáng sẽ khúc xạ qua chúng thì kết quả tổng thể có thể trông tự nhiên hơn. Mặc dù cách tiếp cận này rõ ràng là đòi hỏi nhiều công việc hơn ở giai đoạn thiết kế trò chơi, nhưng nó cho phép kết quả có vẻ chân thực với ánh sáng phản ứng theo cách mà nó cần khi phản chiếu bê tông, kim loại, gỗ và thủy tinh, v.v.
Tính năng dò tia cho phép phản xạ chính xác và đổ bóng như một phần của quá trình kết xuất. trong các phương pháp kết xuất truyền thống, cả hai hiệu ứng này đều hoàn toàn là tùy chọn và có thể gây ra số lần truy cập hiệu suất đáng kể.
Ray theo dõi chính nó đi kèm với một thành công hiệu suất lớn. Cho đến khi các card đồ họa RTX của Nvidia được công bố với khả năng tăng tốc phần cứng để dò tia, người ta cho rằng sức mạnh xử lý cần thiết để thực hiện dò tia trong thời gian thực trong phần mềm còn hơn một thập kỷ nữa. Ngay cả khi tăng tốc phần cứng, dò tia vẫn làm giảm hiệu suất đáng kể vì nó vẫn là phần chậm nhất trong việc kết xuất khung hình.
Bạn có gặp phải mã lỗi trải nghiệm NVIDIA GeForce 0x0003 trên máy tính để bàn của mình không? Nếu có, hãy đọc blog để tìm cách khắc phục lỗi này nhanh chóng và dễ dàng.
Bạn có gặp phải thông báo lỗi khi khởi động máy tính cho biết trình điều khiển WUDFRd không tải được trên máy tính của bạn không?
Điều cần thiết cơ bản của in 3D là xây dựng trên các lớp trước đó, bạn không thể chỉ bắt đầu in một phần giữa không trung. Thực tế dù nhiều kiểu dáng
Thực tế là giường in bằng phẳng là một phần quan trọng để có thể có được các bản in 3D tốt nghe có vẻ khá rõ ràng. Thật không may, ngay cả khi một chiếc giường in
Tất cả các sợi in 3D đều có tính hút ẩm, nghĩa là vật liệu này có khả năng hấp thụ nước tốt. Thật không may, điều này ảnh hưởng tiêu cực đến chất lượng của
Hư hỏng do nước có thể ăn mòn phần cứng của bạn một cách nghiêm trọng và việc sửa chữa máy tính của bạn không phải lúc nào cũng có thể thực hiện được. Phòng ngừa bao giờ cũng tốt hơn chữa bệnh.
Nếu Chromebook của bạn gặp lỗi khi định cấu hình mạng, hãy bật chia sẻ mạng, khởi động lại máy tính xách tay và rút phích cắm bộ định tuyến của bạn.
Chụp ảnh như một ninja và tắt tiếng màn trập trên Galaxy S21 Plus của bạn. Ngoài ra, hãy xem bạn có thể làm gì nếu không có tùy chọn này.
Không có gì lạ khi các đốm bụi và xơ vải bị kẹt trong cổng micrô Samsung Galaxy Watch của bạn gây ra các vấn đề về âm thanh.
Nếu máy in HP của bạn ngừng quét, hãy cập nhật trình điều khiển và chạy Ứng dụng Thông minh HP ở Chế độ Tương thích. Sau đó chạy Print and Scan Doctor.