El mundo de los videojuegos puede parecer algo que está dirigido principalmente a niños. Pero su facturación de miles de millones de dólares muestra claramente que no debe tomarse a la ligera. Y para una industria con demandas tan abrumadoras, habrá más errores que aciertos. Independientemente de cuán revolucionaria o legendaria pueda ser una empresa en el negocio; están obligados a tomar algunas decisiones arrepentidas que resultarían devastadoras para ellos. Curiosamente, hemos preparado una pequeña lista para los lectores y aficionados a los juegos que quieran saber más.
- SNES CD / Nintendo PlayStation
La búsqueda para llevar el negocio al siguiente nivel ciertamente tendrá problemas si tiene miedo de aventurarse en nuevos territorios. Lo mismo sucedió con Moguls Nintendo , que no pudo entregar la próxima generación de consolas a los jugadores después de su colaboración con Sony alrededor de 1991. Su proyecto era una nueva consola independiente que podría utilizar el chip Sony SPC 700 (más tarde integrado en Sony PlayStation) y jugar. juegos SNES basados en cartuchos. Desafortunadamente, eso nunca sucedió y llevó a Sony a desarrollar su propia consola de próxima generación, la PlayStation o PS1. Nintendo, por otro lado, se quedó con los medios basados en cartuchos y lanzó N64 que nunca logró superar a la poderosa PS1.
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- Sega 32x y Sega CD
Todo estuvo bien para Sega mientras duró la era de los juegos de 16 bits. Con la introducción de nuevas tecnologías y la competencia de Nintendo, Sega hizo algo que no debería haber hecho y nunca se recuperó del todo. Primero vino la Sega 32x, que era más un complemento para Sega Genesis que una consola separada. Independientemente de su naturaleza complementaria, 32x aún requería un adaptador de corriente, un cable que se conecta a Genesis, mientras que ya está enchufado dentro de la ranura del cartucho. Lo mismo sucedió con el CD de Sega, que era otro complemento (con un requisito de poder por separado) y los tres juntos parecían una monstruosidad en soporte vital que nunca podría superar a nada lanzado en Genesis.
- Chico virtual
Lo único que impidió que Howard Stark se volviera tan icónico como Tony Stark (Ironman) fue la tecnología de su tiempo. Lo mismo sucedió con el horrendo intento de Nintendo de juegos de realidad virtual llamado Virtual Boy en 1995. Según Nintendo, la consola (¿o periférico? ¡Es difícil decidir!) Fue la primera máquina de juego en mostrar imágenes en 3D. Sin embargo, esta afirmación estaba a medias, ya que solo utilizaba el efecto de paralaje para engañar a los ojos para que vieran la profundidad y la mayoría de los jugadores solo podían mirar imágenes monocromáticas rojas borrosas que estaban muy lejos de ser 3D real, y mucho menos realidad virtual.
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- PSP GO
Aunque esta mala decisión no fue tan devastadora como el resto de esta lista, sin duda le enseñó a Sony algunas lecciones valiosas sobre el negocio de los videojuegos. Su portátil PSP o PlayStation fue una computadora de mano extremadamente popular que sacudió el reinado indiscutible de Nintendo con sus computadoras de mano Gameboy. Pero dado que el mercado de los juegos de teléfonos inteligentes también se estaba acelerando, la decisión de Sony de presentar la PSP GO solo parecía un intento barato de sacar provecho de la popularidad de la PSP. Si bien la consola portátil no estaba mal, todavía no traía la próxima generación de juegos y ventas canibalizadas para la PlayStation Portable original.
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- Sega Dreamcast
Uno podría encontrar una variedad interminable de contenido en Internet por qué falló la consola de próxima generación Dreamcast de Sega. A pesar de ser una consola avanzada, Dreamcast tuvo su parte justa de problemas como la falta de juegos de terceros, problemas de licencia con Electronic Arts, bajas ventas de consolas anteriores, un controlador anormalmente grande y la competencia extrema de Sony condujo el último clavo en Sega. ataúd, sellando así su destino.
- Atari Jaguar y Jaguar CD
Para una empresa que literalmente inventó y popularizó la idea de una consola doméstica para videojuegos, debería haber terminado justo después del colapso de los videojuegos en 1983. La razón del colapso fue una afluencia de títulos mal hechos pero costosos para consolas junto con creciente popularidad de las computadoras domésticas. Sin embargo, esto no pareció enseñarle una lección a Atari, quien se equivocó gravemente con el lanzamiento de Atari Jaguar de 32 bits. Si bien los gráficos no eran tan malos, aún no podían vencer a Super Nintendo con una escasez de títulos impresionantes para jugar. Estos, junto con un controlador torpe e inusualmente grande con demasiados botones, demostraron ser un cebo para que los críticos rechazaran esta consola. El accesorio del CD tampoco era tan capaz como la PlayStation y solo hacía que el Jaguar pareciera un inodoro.
Ya hemos hablado sobre cómo incluso los mejores desarrolladores / franquicias de videojuegos tienen su parte justa de títulos decepcionantes, así que ¿por qué no consolas? Algunos podrían considerar que una pareja en la lista anterior es excelente, pero ciertamente no están ni cerca de sus grandes éxitos y merecen un lugar aquí. Si tiene otros ejemplos similares de las peores debacles comerciales, no dude en compartir la historia en los comentarios a continuación.