Los videojuegos a menudo tienen contenido adicional agregado después de su lanzamiento, algunos de los cuales son gratuitos, aunque otras veces debes pagar por contenido nuevo. Esto puede ser bueno tanto para el desarrollador como para el jugador, ya que un ingreso constante ayuda al desarrollador a continuar manteniendo el juego, proporcionando nuevo contenido y desarrollando nuevos juegos. El contenido nuevo del juego tiende a presentarse en uno de estos tres formatos: expansiones, DLC y microtransacciones. Sin embargo, la diferencia entre estos términos es bastante imprecisa y puede generar cierta confusión.
¿Qué es una expansión?
La expansión de un videojuego suele ser una cantidad significativa de contenido nuevo. Por ejemplo, un juego que anteriormente era exclusivamente multijugador podría agregar una campaña para un jugador como expansión. Las expansiones a menudo incluyen mecánicas de juego completamente nuevas o cambian las existentes para fomentar nuevos estilos de juego. El tamaño de una expansión significa que son complejas y su desarrollo requiere mucho tiempo, lo que significa que no son particularmente comunes y generalmente tienen un precio razonablemente alto.
¿Qué son las microtransacciones?
Las microtransacciones son compras adicionales que generalmente desbloquean elementos más rápido de lo que podría obtenerlos de otra manera. Por ejemplo, si bien podrías obtener 20 de oro al completar una misión, también podrías comprar un paquete de 1000 de oro con dinero del mundo real.
El concepto detrás de las microtransacciones es aparentemente agregar un segundo método para progresar en un juego y desbloquear elementos. Esto es particularmente útil para los usuarios que no pueden pasar mucho tiempo jugando pero aún quieren desbloquear nuevos elementos y progresar.
Desafortunadamente, en realidad, esto generalmente ha llevado a los desarrolladores de juegos a diseñar sus juegos para alentar activamente la compra de estos artículos. Esto se hace fijando el precio de los elementos del juego de tal manera que se requiere una cantidad excesiva de tiempo de juego para desbloquear las cosas, pero solo cuesta un poco de dinero extra.
Si bien la parte "micro" de la palabra microtransacción puede hacer que parezca que solo cuesta una pequeña cantidad de dinero, no siempre es así. Si bien una cantidad decente de microtransacciones cuesta menos de una libra, un dólar o un euro, algunos juegos incluyen paquetes por cien libras o más.
Las microtransacciones son más comunes en plataformas móviles, como parte de un sistema freemium. Sin embargo, los juegos cada vez más grandes, incluidos los que debe pagar por adelantado, incluyen microtransacciones y se consideran un buen método para obtener ingresos consistentes.
¿Qué es DLC?
DLC, o contenido descargable, es técnicamente un término general para cualquier contenido adicional agregado a un juego después de su lanzamiento, incluidas las expansiones y los elementos comprados con microtransacciones. Sin embargo, en general, DLC se usa como un término para referirse a contenido adicional que se encuentra entre expansiones y microtransacciones en términos de escala.
El DLC se puede ofrecer tanto de forma gratuita como extra de pago, puede ser relativamente simple, como nuevas máscaras o elementos cosméticos, o puede ser un poco más complejo, como un paquete de mapas multijugador.
Algunos juegos ofrecen DLC de "día uno" algo controvertidos, que están disponibles para su compra el día del lanzamiento del juego. A muchos jugadores no les gusta este concepto, ya que parece que se eliminaron características del juego para poder venderlas por más dinero. Si bien esto puede ser descaradamente cierto en los casos en que el DLC del primer día se basa en una historia o incluso se incluye en el disco del juego, no siempre es cierto. Durante la fase final de prueba y corrección de errores antes del lanzamiento de un juego, no todos los departamentos están particularmente activos. El mejor ejemplo de esto es el departamento de diseño de arte, aunque puede haber algunas texturas que necesiten cambios menores, el equipo generalmente puede dedicar su tiempo a crear nuevas máscaras para su lanzamiento en el lanzamiento.
Los tres niveles de contenido adicional tienen algún valor, aunque la gente puede no estar de acuerdo sobre cuánto. Agregar contenido adicional a un juego después de su lanzamiento es generalmente algo bueno. Los jugadores pueden elegir por sí mismos si el contenido adicional vale la pena y si están dispuestos a pagar por él.