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Cuando Ndemic Creations diseñó Plague Inc. , poco sabían que su pequeño esfuerzo por intrigar a los jugadores móviles hacia un nuevo género causará estragos en los medios de comunicación años después. Recuerdo instalar y jugar a Plague por primera vez en 2014, que sería mi segundo año en la universidad. El juego y su concepto es asombroso; hay que admitir ese hecho. Sin embargo, es uno de los mejores juegos de estrategia disponibles en plataformas móviles; sin embargo, hay una pizca de pesimismo y negatividad en toda la arquitectura del juego. Quiero decir, hacer que los usuarios maten al mundo entero mediante el cultivo inteligente y manipulador de virus no es algo del todo inteligente para respaldar en forma de juego. Pero de nuevo, es solo un juego, ¿no?
En medio del COVID-19 , el juego ha vuelto a ocupar los boletines de noticias. Las cifras de ventas del juego han registrado un aumento y los usuarios se sienten atraídos por él; mientras que, por otro lado, las administraciones e incluso los desarrolladores del juego instan a la gente a no comparar el juego con el brote de Coronavirus . Entremos en los detalles de la situación y descubramos por qué Plague se volvió famosa de repente.
¿De qué se trata la peste?
Plague Inc. es un juego de simulación de estrategia, donde los jugadores deben cultivar un virus de su elección en todo el mundo con el objetivo de la devastación total, la anarquía y, en última instancia, la extinción humana. Sí, lo dicen en serio cuando dicen extinción porque literalmente pierdes el juego si incluso una persona de los siete mil millones en este planeta sobrevive a tu brote planeado.
El juego está diseñado específicamente para dispositivos móviles y está disponible tanto en iOS como en Android, así como también estaba disponible anteriormente para Windows Phone. El juego tiene una versión Steam y Console para computadoras PC, Mac y Linux y se titula Plague Inc .: Evolved.
¿Cómo actúa la plaga?
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¿Por qué se compara el coronavirus con Plague Inc.?
Bueno, solo hay similitudes de simulación entre el juego y la forma en que el brote de Coronavirus está obstaculizando el orden mundial. Aquí hay algunas similitudes que pueden haber provocado un debate sobre la conexión entre Plague Inc. y COVID-19:
1. China
La primera y principal razón es China. COVID-19 salió de China. El trato principal del juego es matar a todos. Ahora, el juego tiene algunos aspectos del mundo real agregados. China, siendo la más poblada de todas, es la primera opción de todos los jugadores para cultivar el virus de modo que puedan registrar la mayoría de las muertes de una vez.
2. Los viajes por mar y aire
En el juego, el virus se propaga automáticamente por vía aérea y marítima. Puede notar las rutas en rojo que indican que esa ruta en particular llevó adelante la infección. El propio COVID-19 se propaga a través de los viajes. Muchos viajeros de regiones europeas como Italia han propagado el virus sin saberlo como en el juego.
3. Mutación del virus y síntomas
Los síntomas del virus en el juego pueden modificarse para resistir las temperaturas y cualquier fórmula que se utilice con fines de vacuna. El coronavirus también está mutando. Los investigadores se están esforzando por crear una estructura de ADN factible del virus para probar las fórmulas de las vacunas, pero hasta ahora no han tenido éxito.
Los síntomas del virus cultivado en el juego y los del COVID-19 son similares. Los usuarios del juego pueden mutar el virus para desarrollar síntomas como tos y náuseas, que pueden evolucionar hasta convertirse en infecciones pulmonares fatales.
4. Mitos
Los mitos también son uno de los puntos en común entre el juego y la pandemia en curso. En el juego, hay una cartelera de noticias que brinda las últimas actualizaciones sobre cómo el virus está afectando al mundo. El boletín a veces revela informes extraños sobre curas engañosas y medidas de precaución. La pandemia de COVID-19 ha visto una buena cantidad de información engañosa y engaños circulando.
5. Aplicación de la ley en el juego y escenario real
El juego utiliza algunas ramificaciones del mundo real contra los jugadores y contiene los virus. Por ejemplo, hay bloqueos en los transportes marítimos y aéreos, cierres en las fronteras terrestres, leyes marciales vigentes, etc.
El juego también utiliza eventos anarquistas en los que se expulsa a un gobierno, lo que conduce al caos y a una propagación y transmisión más rápidas del virus. Esto es algo que ha sido testigo en medio de la situación de la pandemia de COVID-19 en muchos países.
6. Lavarse las manos y el distanciamiento social
El juego se puede jugar en tres niveles diferentes de dificultad. En estos tres niveles, hay variaciones en la velocidad de la investigación, lo que hace que sea más fácil o difícil ganar la ronda. Pero han entrado en juego dos factores más.
A medida que sube el nivel, también hay variaciones en las personas que se lavan las manos y su preocupación por el distanciamiento social. Todos sabemos cómo se sugieren estas dos precauciones en medio del brote de coronavirus en este momento.
¿Está modelando la plaga el coronavirus?
De hecho, hay un aumento en las descargas y compras del juego en medio del brote. Sí, algunos factores son comunes y los usuarios pueden obtener un conocimiento básico de cómo se propagan los virus. Por ejemplo, es cierto que los virus tienen síntomas comunes, como tos, y pueden transmitirse de una persona a otra. Esto también hace que viajar sea peligroso, ya que hace que el virus ingrese a diferentes territorios y sea difícil de controlar.
Pero Plague NO ES un modelo científico para comprender la situación actual de la pandemia. El juego tiene algunos algoritmos extraños para propagar el virus cultivado, lo que no es posible en absoluto. Aquí es el usuario que está usando algunos puntos ganados para mutar rápidamente el virus, lo que no es posible en escenarios de la vida real. Además, la forma en que se describe la investigación de la cura en el juego no es realista, ya que los desarrolladores se han centrado más en la intención del juego, que es matar, no salvar. Sí, el juego está hecho para ser realista e informativo. Tiene en cuenta una serie de situaciones de la vida real para manipular la simulación. Pero al final, es SOLO UN JUEGO.
Los desarrolladores de Ndemic Creations también han publicado un comunicado oficial al respecto .
Considere Plague Inc. Un juego y nada más
Se entiende cuán aterrorizada es la situación exterior en este momento. Pero en medio de esta pandemia, todos deben permanecer informados y en el estado mental adecuado. Como instaron los desarrolladores, también solicito a nuestros lectores que obtengan su información de las fuentes correctas y que no confíen en que un juego sea una solución a sus inquietudes. Se NO ayudará a entender el brote y sólo se imparten conocimientos ilícito.
Visite el portal oficial de la Organización Mundial de la Salud para obtener actualizaciones confirmadas y considere Plague Inc. como un juego y nada más. El juego está actualmente prohibido en China debido al pánico que pudo haber causado su idea. Pero de nuevo, es solo un juego y nada más.
Adopte el distanciamiento social y céntrese en su higiene y una vida limpia en medio del brote. Ahora es una preocupación mundial y todos deben participar en ella. Manténgase alejado de información falsa y engaños y quédese en casa para evitar la propagación y transmisión no deseadas de COVID-19.
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